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  1. #51
    Self Control? Avatar von Just_Chill
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    Ah ok, das war tatsächlich ein Reinfall.
    Aber im Gegensatz zu Doom hab ich es sogar durchgespielt.
    Selbst durch diese Höhlen wo die ganzen nackten Frauen von der Decke hingen. oO

    Das war schon echt krasser Scheiß.

  2. #52
    Code Sorceress Avatar von andi9x17
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    hier nun ein offizielles Statement zu den Wertungen.

    http://www.gamestar.de/artikel/cd-pr...e,3321059.html

  3. #53
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Hier ist der offizielle E3 Trailer.


    Cyberpunk 2077 ist ein story-getriebenes Rollenspiel in einer offenen Welt und spielt in der lebhaftesten und gefährlichsten Metropole der Zukunft — Night City. Du spielst V, einen aufstrebenden Söldner, und hast gerade deinen ersten wichtigen Auftrag an Land gezogen. In einer Welt voller kybernetisch modifizierter Straßenkrieger, technisch versierter Netrunner und hauptberuflicher Life-Hacker, beginnt heute dein erster Tag auf dem Weg zur Legende.

    Cyberpunk 2077 spielt im gleichen Universum wie Mike Pondsmiths klassisches Pen & Paper RPG-System, Cyberpunk 2020.

  4. #54
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    Hoffentlich kommts nicht erst 2077 raus Das Ding wird polarisieren!


  5. #55
    wäggel, wäggel, wäggel Avatar von alceleniel
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    Mit dem Setting muss ich erst warm werden, auch wenn es schön ist, dass es mal etwas abseits vom üblichen Fantasy etc. ist. Mir stellt sich nur wieder die Frage, ist der Spieler-Charakter fest vorgegeben oder erstellbar. Damit steht und fällt für mich das Spiel.

  6. #56
    Code Sorceress Avatar von andi9x17
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    ne Analyse von Polygon. Auch Infos aus den Bücher.



    • DRM Free
    • Free DLC/Expansions
    • eigenen Char erstellen
    • "Single Player, story driven"
    • KEIN microtransaction
    • Autos sind die neuen Pferde
    Geändert von andi9x17 (11.06.2018 um 11:37 Uhr)

  7. #57
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    4Players hat die bisherigen Infos zusammengetragen.

    Bei der E3 2018 ist Cyberpunk 2077 von CD Projekt Red ausführlich präsentiert worden. Cyberpunk 2077 wird aus der Ego-Perspektive (First Person) gespielt, da sich dadurch ein "persönlicheres Spielgefühl" einstellen soll. Im Zuge der Präsentation stellten die Entwickler klar, dass es trotzdem ein Rollenspiel mit Shooter-Elementen sei und kein Shooter mit Rollenspiel-Elementen. In Zwischensequenzen soll man seinen Charakter auch von "außen" sehen können.

    Hauptcharakter ist V (urbaner Söldner / hired gun). Der Charakter lässt sich vollständig anpassen (Geschlecht, Aussehen, Hintergrundgeschichte; komplett mit Sprachausgabe vertont). Die Persönlichkeit und die Geschichte von V wird vom Spieler durch die getroffenen Entscheidungen personalisiert. Ein klassisches Klassensystem gibt es nicht, stattdessen wird viel Flexibilität geboten. Die Klasse des Charakters soll vielmehr durch die getroffenen Entscheidungen entstehen, wobei sich dadurch Klassen kombinieren lassen (Netrunner, Techie, Solo oder eine Mischung aus allem). Das Story- und Questsystem aus The Witcher 3: Wild Hunt kommt in Cyberpunk 2077 erneut zum Einsatz. Entscheidungen und Konsequenzen sollen "sehr wichtig" sein.

    Nah- und Fernkämpfe sind vorgesehen - auch die Nahkämpfe werden aus der Ich-Perspektive ausgefochten. Neben "Run-and-Gun" wird von "deckungsbasiertem Gunplay" gesprochen. Drei Waffengattungen wurden benannt: Power Weapons (hoher Schaden; Stagger-Effekte), Tech Weapons (Deckung wird durchschlagen) und Smart Weapons (Gegner werden verfolgt). Als Fahrzeuge waren Motorräder und Autos (ggf. fliegende Autos) zu sehen. Die Welt kann mit Fahrzeugen erforscht werden, wobei die Fahrzeuge aus der Verfolgerperspektive gesteuert werden. Auch Fahrzeugkämpfe mit zerstörbaren Vehikeln wird es geben. Laut Game Informer gibt es Wallruns (an Wänden entlanglaufen), Möglichkeiten zur Verlangsamung der Zeit und Modifikationen um Bots zu kontrollieren. Verschiedene Fortschrittssysteme (Skills, Perks) sind vorgesehen.

    Im ersten Trailer ist absichtlich die dystopische Cyberpunk-Zukunft im Sonnenlicht gezeigt worden. Das Spiel wird einen Tag/Nacht-Wechsel bieten und gerade in der Nacht sollen die typischen Noir-Elemente klarer durchscheinen. Das Spiel soll eine finstere Dystopie sein - auf die gleiche Art und Weise wie Witcher 3 zur Kategorie "Dark Fantasy" gehört. Charaktere aus Cyberpunk 2020 sollen auftreten. Schauplatz ist "Night City" - eine fiktive Stadt zwischen San Francisco und Los Angeles, die Elemente beider Städte aufweist. Die Stadt umfasst sechs Distrikte (keine Ladepausen). Jeder Bereich hat seine eigene Atmosphäre auf Basis des Noir-Feelings. Die Welt soll vor Details nur so strotzen und jedes kleine Detail soll einem bestimmten Zweck haben. Während Witcher 3 eine große weitläufige (horizontale) Welt bot, wird Cyberpunk 2077 eine riesige vertikale Welt bieten. Man kann Gebäude betreten, wobei es auch Mega-Gebäude gibt, die aus mehreren Etagen und mehreren Bereichen innerhalb eines einzigen Gebäudes bestehen.

    Es gibt keine Stufen-Skalierung, die Gegner passen sich also nicht der Stufe des Spielers an. Es wird zwei Formen von Erfahrungspunkten geben: "Core XP" für Hauptmissionen und "Street Cred" für Nebenmissionen. Mit mehr "Street Cred" erhält man Zugriff auf besondere Händler oder Jobs.

    Cyberpunk 2077 befindet sich für PC, PlayStation 4 und Xbox One in Entwicklung.

  8. #58
    Code Sorceress Avatar von andi9x17
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    Infos zum Gameplay Demo / Trailer Analyse


  9. #59
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Ein sehr ausführlicher Bericht samt Interview mit CD Projekts Quest-Designer Patrick Mills von Eurogamer:

    E3 2018: Wir haben 50 Minuten Gameplay von Cyberpunk 2077 gesehen und CD Projekt dazu interviewt

  10. #60
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Ein Fan-Trailer, der eine Brücke zum Witcher schlägt.


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