Ich habe letztens die kleine Dokumentation "Final Hours of Tomb Raider" gesehen, welche bei der Definitive Edition von Tomb Raider 2013 beigelegt ist und auch dort wurden von Überstunden nahe zum Release gesprochen. Nach dem Release von TR freuten sich die Entwickler endlich in Ruhe ausschlafen zu können. Nach einem Beitrag in Reddit ist bei Crystal Dynamics eine Arbeitszeit von 12h pro Tag die Norm. Ob das jetzt wahr ist oder nicht, sei mal dahingestellt. Aber es kommen ja immer wieder Schlagzeilen zu Überstunden in der Industrie. Es wird bei AAA-Produktionen einiges abverlangt. Schon eine Herausforderung.