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  1. #1
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

    Standard Wasteland Warrior - Diskussionen, Kritik, Anregungen #2

    Hallo, Leute,
    nachdem ich Wellen um Wellen meiner Überfälle ohne Ruckler und Crashes überlebt habe(dank meinem überpowerten Devloper-Blaster), wird es jetzt Zeit, eine neue Version raufzuladen. Und zur Feier des Tages und weil der alte Thread voll ist, gibts jetzt einen neuen.

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    Neue Features
    -mit Diagramm erstellbare Spinnen-Minen, Kampfdrohnen und Granaten
    -neue Items und Medikamente
    -alle Strahlenschutzanzüge taugen auch zum Tauchen
    -Überfall-System in definierbaren Intervallen, basierend auf Level, Tag/Nacht, Region und Quest-Fortschritt
    -neue Gegner(Nacht-Ghule, Leuchtende und Plündernde Mutanten-Ghule, Rote Ghul-Dragoner)
    -bessere Grössen von Viechern(wenn man einen Save vor dem Verlassen der Vault hat)
    -scheinbar bessere Performance und vernünftig stabil
    -8 neue Karawanen, die ihr unendlich lange begleiten könnt
    -Vanilla-Karawanen verstärkt

    Download von WastelandWarrior im Nexus

    Das hier ist ein Update mit vielen Änderungen, deshalb:
    Zum Updaten einen Save in einer Innenzelle ohne Gegner machen, dann updaten, dann mindestens 4 Tage warten. Begleiter sollten nicht unbedingt Probleme machen, aber vielleicht wäre es doch besser, sie vor dem Updaten temporär zu entlassen.
    Noch idealer wäre ein Neubeginn oder ein Save vor dem Ausgang der Vault.

    Neue Dinge und Items:
    Wenn man Granaten, Minen und Drohnen basteln möchte, sollte man Ausschau nach folgendem halten:
    -Eyebots lassen neu bei der Explosion eine Drohnen-Hülle fallen( es lohnt sich also, nach denen Ausschau zu halten), die Hülle gibts aber auch teilweise im Loot
    -alle Gift-Ameisen haben neu Drüsen im Inventar(für Psycho-Granaten)
    -Blähfliegen habe neu Gift-Drüsen(für Knockdown-Granaten)
    -Spinnenminen und Drohnen kann man auch aus dem Inventar werfen und dann sofort manuell auslösen, indem man auf die Mine am Boden klickt. Man kann die hinter einer Wand im schleichen aktivieren und die Spinnen suchen sich dann selbstsändig den nächsten Feind.

    Heilung:
    Man wird merken, dass ich die Autoheilung vor allem zu Beginn verlangsamt hatte. Es lohnt sich auf jeden Fall, Medizin zu skillen und den Perk Heiler zu nehmen: es wird früher und schneller und mit besserer Wirkung geheilt.
    In der letzten Version gab es allerdings Gelegenheiten, wo ich ab 50 Medizin in einem Rudel Ameisen stehen konnte und die konnten mich nicht killen, weil die Stimpaks schneller wirkten, als ich Schaden nahm. Sowas wollte ich vermeiden. Man merkt jetzt, dass man mit niederer Medzin auch von einem Rudel Blähfliegen gekillt werden kann, wenn man sie frontal angeht. Da heisst es, entweder manuell ein zusätzliches Stimpak einzuschmeissen oder sich für einige Zeit zurück zu ziehen.

    Vanilla-Bug behoben
    Wenn ihr den Ausgestossenen genügend Artikel gebracht habt, gehört ihr zwar zu ihnen, kriegt aber in Vanilla wegen eines Bugs in ein paar freundlicheren Dialogen diese nicht zu hören. Das ist jetzt gefixt.

    Erklärung des Überfall-Systems und der Menus
    Während der Player sich fortbewegt, wird in einstellbaren Intervallen ein unsichtbarer Marker gesetzt. Wenn sich der Player weiter als eine bestimmte Distanz weiterbewegt hat, wird der Spawn ausgelöst und die Gegner verfolgen den Player.
    Die Überfälle beginnen ab Level 6. Die Gegner werden aus bisher 21 verschiedenen Gruppen ausgelost, die von Tag/Nacht, Level, Region und Queest-Fortschritt abhängig sind. Quests sind z.B. ob man die Tribals in Lookout zornig gemacht hat oder ob man die Zitadelle eingeäschert hat. Es hat Konsequenzen, wenn man den Tempel der Einheit überfällt oder Eulogy killt. Des Nachts kommen Untote und Nacht-Ghule, des Tags Ghule. Todeskrallen spawnen erst ab Level 10 und in Lookout wird man keine BoS finden. Nicht alle sind Monster, aber es hat solche, wie z.B. das Überlord-Monster. Es kommen aber auch Blähfligen und Kakerlaken.
    Am Anfang gibts nicht allzuviele Gegner-Typen, da ja die meisten noch gesperrt sind.

    Alle Einstellungen dazu finden sich im WLW-Menu unter Überfall-Einstellungen.
    Intervall: von 20 Minuten bis 20 Stunden Echtzeit. Der Abstand wird abhängig von der Einstellung zufällig gewählt, wobei die Dauer nie den halben Intervall unterschreitet.
    Man sollte nicht unter eine Stunde gehen, denn dann beginnt es bestimmt, einem zu nerven. 3 Stunden ist wahrscheinlich eine gute Einstellung, denn dann kann frühestens in 1 1/2 Stunde der nächste Gegner kommen.
    Rate: 1-6, empfohlen ist 3. Das lief bei mir einwandfrei und ruckelfrei. Mit mehr Gegnern kann es sowieso haarig werden, denn auch auf Stufe 3 können schnell mal 10 Gegner mit nochmals 10 Kampfunden kommen.
    Sperren: Deaktiviert das Spawn-System und sollte auch die noch vorhandenen Gegner entsorgen.
    Neu starten: Aktivert das System, sofern es deaktiviert war oder stellt das System auf Null.

    Einflüsse auf die Welt:
    Grundsätzlich können Gegner nur im Ödland oder Lookout spawnen und nicht in Innenzellen oder der Innenstadt, auch nicht in Mod-Worldspaces.
    Gegner könnnen aber an heiklen Stellen spawnen, wo sie eventuell Leute killen. Vielleicht findet man unterwegs Crazy Wolfgang und geht dann weg und es spawnen Todeskrallen. Im Prinzip gibt es haufenweise Orte, wo sowas heikel sein könnte, und zwar soviele, dass man Stunden lang Bedingungen notieren könnte. Allerdings muss es auch nicht heikel sein, denn im Stunden-Takt ist die Wahrscheinlichkeit nicht unbedingt riesig, dass gerade Todeskrallen bei Wolfgang spawnen.
    Wir müssen das halt verfolgen und wenn es Orte gibt, wo es auf keinen Fall einen Spawn geben darf, dann könnt ihr mir das melden.
    In der Zwischenzeit gilt, dass man sowieso häufig speichern sollte. Der nächste Intervall wird bereits ausgelost, wenn eine Gruppe spawnt. Deshalb kann man sich zumindest darauf verlassen, dass ein Save ein paar Minuten vor Wolfgang sicher ist und dann sollte man schnell woanders hin.

    Grüssse und viel Spass :-D
    Boïndil
    Geändert von Boïndil (09.08.2013 um 08:08 Uhr)
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  2. #2
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MadWatz
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    Standard

    Na dann erstmal "Herzlichen Glückwunsch"....
    Das liest sich ja hervorragend. Danke, das du dir die Mühe gemacht hast und auf viele Kleinigkeiten deiner Mitspieler reagiert hast. Werde mir das jetzt erstmal ziehen...(schnell,bevor es weg ist). Schön, das du auch an den Ausgestoßenen Bug gedacht hast. Ist eigentlich das Verkaufen der Körperteile beim Doc in Underworld so gewollt? Damit meine ich, das wenn man ihn das erstemal anspricht und keine Teile hat, er die Sprachoption nicht mehr anbietet.

  3. #3
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Sorry, es hat noch eine Textur gefehlt und zwei Min-Bugs waren auch noch drin. Habe es bereits hochgeladen. Es sind zwar wirklich keine kritischen Fehler, nur Schönheitsfehler, aber ich würde die Hauptdatei nochmals runterladen, wenn man nicht gerade eine superlahme Leitung hat.

    Habe nichts an Underworld rumgeschraubt, habe ihm auch noch nie was verkauft. Kann nicht sagen, wie es sein sollte.
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  4. #4
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Hier noch ein paar Impressionen von meinem Test-Gelände für Überfälle, ohne meinen Developer-Blaster auf meiner Stufe sind nur gerade Blähfligen und Kakerlaken überstehbar.
    Die Aschehäufchen häuften sich, siehe Bild 1 :-D
    Die Gesichter der Stammesangehörigen sehen nur so hübsch aus, weil ich meine eigenen Texturen verwende, die noch eine Tatoo kriegen sollten, hat also nix mit WLW zu tun.
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  5. #5
    Taschenbillard-Spieler
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    Leider kann ich Dir im Moment keine Eindrücke vom neuen Update berichten, weil ich zur Zeit lieber das schöne Wetter genieße, als zu daddeln. Aber das dauert bestimmt nicht lange, dann haben wir wieder schlechtes Wetter (Erfahrung, nicht Pessimismus ). Ziehen werde ich es mir natürlich, und sollte ich mal zwischendurch spielen, dann schreibe ich hier auch......

  6. #6
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    Gamertag: PixelMurder

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    Gibt ja keine Pflicht, WLW zu zocken :-) Ich selbst habe in letzter Zeit soviel getestet und gezockt, dass ich selbst wieder kurz vor einem Koller bin.
    Es hilft natürlich der Atmosphäre nicht, wenn man sich zum Testen Level und Ausrüstung ercheatet, so schnell wie möglich durchs Ödland allen Kloppereien nachrennt und alles mit dem fetten Dev-Blaster erschiesst, um Bugs und Crashes zu suchen.

    Zu Level und XP
    Wie manche vielleicht mitgekriegt haben, habe ich in dieser Version darauf verzichten müssen, Gegnern Level zu setzen, um die XP-Ausbeute zu kontrollieren.
    Offensichtlich führte sowas vor allem bei Enklave und Raidern zu sporadischen Crashes, aber wer weiss, wie manche Crashes über Land auch von daher stammen. Wenn man das Level per Script setzt, werden nämlich das komplette Inventar und andere Werte neu berechnet und das führt bei komplexeren Gegnern offensichtlich zu Instabilität.

    Das bedeutet aber, dass ich das mit der XP überdenken muss. An sich habe ich ja gedacht, dass es Blödsinn ist, Gegner einzig wegen erhöhter Stat- und Level-Werten zu duplizieren, wenn man diese Werte auch per Script berechnen kann. Aber wie alles, was mit der Gamebryo zu tun hat, kann man sich auf keine vernünftige Reaktion verlassen und man kann auch auf der GECK-Seite keinen Hinweis erwarten, Befehl so und so sei heikel.
    Das führte dazu, dass ich jetzt Yao-Guai-Monster und plündernde Ghule mit Level 5 im GECK habe, die kaum XP ergeben.

    Ich habe echt nicht vor, jetzt das bei hunderten von Gegnern sofort nachzuführen, das ist mir einfach zu blöd und geht zu lange.
    Aber ich werde zumnindest bei einigen Gruppen anfangen, zuerst mit den Raidern, dann bei Ghulen und Muties. Bei Raidern gibts jetzt neu immerhin 5 Stufen(4, 12, 22, 32, 42), was bis Level 50 ausreichen sollte. Dabei geths einzig um die XP-Ausbeute, denn alle anderen Werte setze ich weitherhin per Script.

    Da ich gerade dabei war, habe ich auch noch versucht, zumindest einige Aspekte zu standardisieren, die Mehrspawn-Raider mit möglichst einfachen Packages und kurzen gelevelten Listen zu versehen, um für möglichst viel Stabilität zu sorgen.
    Das musste natürlich auch ausgetestet werden, aber zumindest bei einigen Kloppereien mit Raidern gab es keinerlei Crashes, höchstens mal einen Ruckler, aber ich habe ja auch grüne Bäume im Ödland und alles ist mit den grössten auffindbaren High-Res-Texturen und Meshes ersetzt.
    Geändert von Boïndil (25.05.2012 um 07:15 Uhr)
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  7. #7
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    Ich hab das Gefühl, es crasht immer im Kampf. Kann es an Reanimated liegen (ist auch eine Empfehlung in deiner Readme)? Im Mod Manager ist ja die ArchivInvalidation mit drin, die muss ich nicht extra von Nexus installieren. Habe FOSE drauf. Spiele das Intro jetzt mit Vanilla bis zum Ausgang. Dann spar ich zumindest 20 Minuten
    Geändert von Boedel (25.10.2014 um 20:06 Uhr)

  8. #8
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Es ist auf jeden Fall sinnvoll, WLW von Beginn weg zu installieren, wobei eigentlich die anderen auch gehen sollten.
    No mods for Failout 76.

  9. #9
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    Vor der Installation (bittte lesen!)
    Alle DLC müssen zusammen mit dem Patch 1.7 installiert sein. Achtung: Das Spiel crasht ohne
    alle DLCs! Minimale Hardware-Power ist erforderlich. Auf meinem Quadcore läuft es meist
    flüssig bei meinen empfohlenen Einstellungen und mein Fallout 3 ist schwer gemoddet. Wenn
    Venom gut lief, sollte es WastelandWarrior ebenfalls.
    Achtung: FOSE ist vorgeschrieben für den einwandfreien Betrieb von WLW.
    Irgendetwas passt da nicht. DLC's + Patch 1.7 sowie FOSE ist drauf. Aber sobald ich WLW im Mod Manager aktiviere crasht es beim ersten Gegnerkontakt

  10. #10
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Würde mir das als Mod-Nutzer passieren, würde ich denken, was für ein Scheiss-Mod. Als Mod-Ersteller bin ich gerade wieder ratlos. Ich habe selbst sehr lange mit WLW gezockt und deshalb habe ich selbst auf Stabilität geachtet, mich kotzen Crashes auch an, nicht nur, weil ich nicht am Image eines Crash-Mods interessiert bin.
    Eigentlich sollte WLW auch ohne FOSE lauffähig sein, es würden dann einige Scripte nicht ausgewertet, aber es sollte nicht unbedingt direkt crashen. CASM ist auf jeden Fall sinnvoll, da es scheinbar die Saves stabiler macht. Kann mich an Venom erinnern, wo ich plötzlich auch nach langen Warten kein einizges Dungeon mehr ohne Crash betreten konnte, während es über Land auch häufig crashte. CASM hat das damals sofort behoben, ein Mal speichern, Neustart..
    Sonst ist mir nicht bekannt, dass es andere Bedingungen gibt, die WLW benötigt, um stabil zu sein und das war es bei mir bis zuletzt. Es ist gar nicht solange her, dass ich nochmals von der Charakter-Erstellung bis Megaton ohne jedes Vorkommnis kam.

    Jetzt müssen wir also die Probleme eingrenzen. Selbst ein fehlerhaftes Mesh kann für Crashes sorgen, wenn ein Gegner so eines an hat, das kann etwa einen Replacer betreffen, sogar einer, der als Rückstand eines alten Mods dringeblieben ist.

    Betreffen diese Crashes beliebge Gegner irgendwo oder ist es immer der gleiche Gegner/der gleiche Typ am selben Ort? Crasht es, wenn der Gegner auftaucht oder wenn du ihn mit einer Waffe triffst oder er dich trifft? Hast du bis zu den Crashes eine stabile Framerate? Ruckelt es?

    Wieviel RAM hast du? Welchen Prozessor und GraKa?
    No mods for Failout 76.

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