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  1. #581
    Ketzer
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    Also ich rufe das Menü auf, schliesse den Pipboy (auch die Meldung oben links erscheint dazu) und dann passiert einfach nichts. Keine Fehlermeldung oder sonst irgendein Zeichen. Es kommt einfach nicht. Natürlich habe ich auch etwas gewartet aber es kam nicht. Wenn ich dann wieder in den Pipboy gehe um es nochmals zu aktivieren kommt es weiterhin nicht. Das gleiche wenn ich das Spiel komplett neu starte. Es kommt nicht mehr zustande. Kannst mir glauben das ich da auch blöd geguckt habe Aber es will nicht mehr kommen. Das tut mir leid das ich dir nicht mehr liefern kann und ich scheine ja der einzige zu sein? Wie auch immer, ich hab mir gestern beim aufräumen so tief in die Handfläche geschnitten das ich eh kaum spielen kann ^^

  2. #582
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    War vorhin nochmals am Durchdenken aller Funktionen von WLW-Effects und es ist schon seltsam, dass einfach nichts geht, wie du beschreibst. Wenn es nicht öffnet, müsste eine Meldung kommen, dass es bereits offen ist.
    Schon mal versucht, einen Save mit deaktiviertem WLW-Effects zu machen und es anshcliessend wieder zu aktivieren.
    Es ist so, dass die Menus von WLW-Effects träge reagieren. Hast du vielleicht nicht lange genug gewartet? Kann schon ein paar Sekunden dauern, je nach der aktuellen Spiel-Performance.
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  3. #583
    Ketzer
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    Na klar hab ich gewartet, aber wenns nach ein paar Minuten nicht kommt, wirds wohl auch nicht mehr kommen ^^ Da hab ich leider auch keine Erklärung dafür. Diese Händebugs stören mich auch, zumal ich Ling sowieso nie besonders toll fand. hab auch keine Erklärung warum ich nach Erstellung wieder die Vanillafresse habe. Ist auch egal, wäre eh fraglich gewesen wie lang ich FO3 überhaupt spielen kann. Für deine Mod sollte man sich wohl schon Zeit nehmen

  4. #584
    Gorin
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    Zitat Zitat von Ketzer Beitrag anzeigen
    Wie auch immer, ich hab mir gestern beim aufräumen so tief in die Handfläche geschnitten das ich eh kaum spielen kann ^^
    Du Armer... Mit dem Putzfieber habt ihr mich auch angesteckt.
    Hab meine Höhle wieder auf Vordermann gebracht und jetzt sieht es wieder aus wie ein schäbiges Zimmer, na immerhin

    Von 9 Uhr früh bis jetzt die Putzorgie durchgezogen und dafür sogar aufs Duschen verzichtet.
    Das werd ich jetzt aber gleich nachholen, ist normalerweise das Erste was ich am Tag mache

    Naja... Gute Besserung an deine Hand.
    Hoffentlich ist es nicht die Hand mit der du... ...... ........... schreibst? (Der war jetzt fies XD)

  5. #585
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    Gamertag: PixelMurder

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    Sorry, wollte eigentlich noch gute Besserung für deine Hand wünschen...

    Ist aber schon seltsam, ich habe bestimmt kein Script drin, dass an deinem Gesicht rumschraubt und ich habe die Vanilla-Rassen(wo die Hand-Texturen definiert werden) wie gesagt noch nicht mal in meinem Mod.

    Aber ich kann das Spiel auch nicht mehr ernsthaft zocken. Ich habe zwar immer wieder Ideen, was WLW noch brauchen könnte und denke kurz drüber nach, sie einzubauen. Aber nur kurz: man wird es wohl verstehen, dass ich keine Funktionen einbauen kann, wenn ich nicht mal bis dahin zocken möchte.
    No mods for Failout 76.

  6. #586
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Hier noch ein paar Eindrücke von den Border-Regions hinter Canterburry. Also wer den Safe da leeren kann, ohne einen StealthBoy zu verwenden, ist eine Kampfsau

    Im Moment ist mein neuer Spawn am laufen, der in der Art eines Gitters aufgebaut ist und von der Kakerlake bis zum BoS-Kampftrupp alles spawnen kann, sofern nicht das Cap für die Gegner-Anzahlen überschritten wird, das man im Menu einstellen kann.
    Dieses ist mit der WLW-Version im Nexus noch nicht aktiv, da sind nur die normalen Spawns und die Nester.

    Das da hinten ist leicht problematisch, da es schon mal die Performance drücken kann. Ausserdem haben die äussersten Regionen wahrscheinlich kein vernünftiges Nav-Mesh und mancher Gegner ist verwirrt.
    Aber auch die Nester sind nicht das Gelbe vom Ei. Habe bereits einige Tricks versucht, um zu verhindern, dass Kakerlaken in ihrem eigenen Nest eingeschlossen sind. Im Moment wird sogar das Nest für ein paar Sekunden deaktiviert, während eine Blähfliege mit spezieller Fraktion spawnt, die von allen Viechern gehasst wird, mit dem Ziel, die aus dem Bau zu locken. Aber auch das scheint nicht zweifelsfrei zu funktionieren. Aber mal sehen, was sich noch machen lässt.

    Aber da hinten gibt es schon noch ein paar nette Szenen, von einer friedlichen Nest-Szene bis Bos, die gegen Enklave kämpfen.
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    No mods for Failout 76.

  7. #587
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    Gamertag: PixelMurder

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    Man sollte eben dran bleiben, wenn man eine Funktion umsetzen möchte, wie ich wieder gemerkt hatte.
    Eigentlich wollte ich ja ein System mit folgenden Eckpunkten einbauen:
    -ein dichtes Netz von Spawnpunkten, das ich Grid nenne, das (fast) alles spawnen kann
    -die Wahrscheinlichkeit eines Spawns wird per Zufall bestimmt und wird nicht ausgelöst, wenn es bereits zuviele Actors in der Szene hat
    -ein gespawnter Gegner läuft zuerst einer der drei Ziel-Marker an, die in einem gewissen Intervall hinter dem Player abgesetzt werden
    -ist das Ziel erreicht, nicht zwingend nahe am Player, steuert er das End-Ziel an(BoS: Zitadelle, Talon: Bannister, Reisende: Zentrum Ödland....) oder bleibt am Ort(Tiere)
    Natürlich können sich unterwegs Tiere, Gegner und Player zufällig treffen, z.B. eben BoS und Enklave.

    Das ganze hat nur nie richtig funktioniert, weil ich in der Mitte unterbrochen hatte und die Packages alle durch Conditions geblockt waren. Kein Wunder, waren die Typen da hinten seltsam immobil. Das behebe ich gerade.
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  8. #588
    Ketzer
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    Um nochmal auf mein Problem zurück zu kommen: komischerweise funktioniert deine Effects-Einzelmod mit E-Mod zusammen, und deine Lights-Mod perfekt. Da gibts diese Funktionsausfälle nicht, jedenfalls bisher nicht. E-Mod bringt ja eigene Wetter mit, ändert aber fast nichts an den Innenzellen der Beleuchtung. In einem Punkt gabs eine Überschneidung, aber eben nur einer. Kann man also gut nutzen. Und deine Lights sind schon ziemlich cool, hast ja ganze Arbeit geleistet

    Ich starte jetzt nochmal einen Versuch mit deiner Mod. Lade sie erneut nochmal herunter, vllt. ist da was kaputt gegangen letztemal, denn Nexus spinnt derzeit erheblich mit den downloads. Hab mal ne Frage zu Bittercup: überall les ich das man die als Begleiterin haben kann. Bei mir ging es nie. Geht das nur mit einer Mod, und hast du es in deiner schon so eingebaut oder was brauch ich da noch? Habe in deinen Videos gesehen das du sie auch dabei hast.
    Geändert von Ketzer (10.07.2013 um 12:59 Uhr)

  9. #589
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ja, nur per Mod: http://fallout3.nexusmods.com/mods/4430/
    Klappt hervorragend, vor allem, weil du die in vernünftiger Zeit kriegen kannst, d.h. sobald du die Gefangenen aus Germantown geholt hast.
    No mods for Failout 76.

  10. #590
    Ketzer
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    Wäre aber gut die an deine Mod anzupassen oder? Hab mich an deiner Follower.esm orientiert und ihr eine Basisgesundheit von 500 gegeben, sie darf ausserdem bis 40 leveln statt bis 20 und den Speed Multi hast du 105 stehen statt 100... ich habs genauso gemacht, was immer das nun heisst ^^

    Übersetzung ist ja völlig veraltet. Sollte man vllt. die neuere englische nehmen, nur ist dann alles wieder Englisch. Hmm, mal sehen...

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