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  1. #571
    Ketzer
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    Ich probiere es jetzt nochmal neu und sage dir dann obs die gleichen Probleme wieder hat. Den Readius lasse ich jetzt weg, und Beware of Girl habe ich auch nochmal manuell neu installiert. Ich werde in der Vault jetzt nichts am Menü fummeln sondern warte damit bis draussen. Vielleicht hab ich gestern irgend einen Bock geschossen, ohne es zu wissen...

  2. #572
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    Übrigens verwende ich diesen Pipboy Replacer, habe zwar selbst noch rumgeschraubt:
    http://fallout3.nexusmods.com/mods/1225/

    Eiegntlich solltest du rumschrauben dürfen, am besten wirfst du ColorBoy4000 raus und verwendest nur noch das Menu von WLW, wenn du WLW-Effects aus meinem Hauptpaket verwendest.
    No mods for Failout 76.

  3. #573
    Ketzer
    Gast

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    Eiegntlich solltest du rumschrauben dürfen, am besten wirfst du ColorBoy4000 raus und verwendest nur noch das Menu von WLW, wenn du WLW-Effects aus meinem Hauptpaket verwendest.
    Darum gehts ja, ich verwende nicht die Extramod dafür und trotzdem erscheint in der Vault die Meldung Colorboy, dieses Item ist auch weg wenn ich die Geburtstagsparty hinter mir habe. Bin jetzt draussen im Ödland, es funktioniert 2-3 mal, danach geht es wieder nicht. Konnte jetzt ein paar Einstellungen machen, nu ist wieder alles tot.

    Das mit den Händen ist nu auch gelöst. Ich mache meinen Charakter ganz normal und wähle das was von Ling aus. Wenn der Ausbruch aus der Vault kommt, ich also 19 jahre bin, habe ich wieder die Vanillafresse ganz ohne Ling. Gehe ich in das Menü zur Charakteranpassung und gestalte wieder alles so wie ich es vorher hatte, stimmen die Hände nicht mehr und sie sind wieder dreckig braun. Irgendwo harkts da noch. Oder ich kann die Presets von Ling nicht verwenden? Dann sieht man aber ganz schön scheisse aus ^^
    Geändert von Ketzer (06.07.2013 um 11:51 Uhr)

  4. #574
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    Gamertag: PixelMurder

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    Wenn du WLW-Effects nicht hast, sollte es keinen Colorboy geben.
    In WLW schraube ich noch nicht mal an den 4 Vanilla-Rassen rum, die sind gar nicht Teil davon. WLW ändert die Rasse des Players ausschliesslich für die Ghul-Form. Dlie Ling-Presets solltest du problemlos benutzen können.

    Ohne deine Ladereihenfolge gehts nicht, ich sollte das schon sehen, um mehr sagen zu können.

    Es ist aber ein Vanilla-Bug, dass die Hände nicht die Farben des Körpers haben, wenn du im Rassen-Menu warst, sieht man nur mehr oder weniger gut, je nach gewählter Farbe. Das sollte sich nach einem Speichern und Neuladen von selbst beheben.
    No mods for Failout 76.

  5. #575
    Ketzer
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    Es ist aber ein Vanilla-Bug, dass die Hände nicht die Farben des Körpers haben, wenn du im Rassen-Menu warst, sieht man nur mehr oder weniger gut, je nach gewählter Farbe. Das sollte sich nach einem Speichern und Neuladen von selbst beheben.
    Naja bleibt nur die Frage warum das wieder zurück gesetzt wird, sowas hats doch vorher nie gegeben. Auch nach Neuladen des Spiels bleiben die Hände so. Also nochmal in deutlich Ich habe die Effect.esp nur aus deinem Hauptpaket, nicht die, die du separat anbietest. Bei der Pipboy-Übergabe in der Vault erscheint die Meldung Colorboy 4000 wurde abgelegt und das Item ist auch da. Nach der Party, wenn man 16 ist (oder doch erst 19?) ist das wieder weg und man kann Effekte ganz normal über das Menü aufrufen. Das funtkioniert dann beim erstenmal auch. Nur nach 2-3 Änderungen gehts dann nicht mehr, weder nach Neuladen des Spiels noch sonst irgendwie. Es bleibt tot.

    Ladereihenfolge, welche ja ziemlich klein ist ^^

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Geändert von Ketzer (06.07.2013 um 12:15 Uhr)

  6. #576
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    Der Colorboy ist kein Quest-Item, deshalb wird es entfernt, wenn die Party vorbei ist, das ist normal. Sehe es mir nochmals an, unter welchen Umständen das Menu nicht mehr aufgerufen werden kann.

    Es gibt den Bug, dass die linke Hand und die Körperfarbe nicht exakt übereinstimmen, wenn du aus Chargen kommst, was man deutlicher sieht, wenn man seinen Char stark bräunen lässt. Aber in deinem Fall könnte es ein anderer Bug sein. Von Ling selbst sollte das nicht kommen. Hast du im Ordner "Data\textures\characters\female" Dateien wie handfemale.dds?

    Was ist FNNCQ.esm?

    Du kannst mit FOMM die Loadorder in die Zwischenablage oder in ein Text-File speichern, das ist komfortabler.
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  7. #577
    Gorin
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Du kannst mit FOMM die Loadorder in die Zwischenablage oder in ein Text-File speichern, das ist komfortabler.
    Das ist auch das Einzige, was ich am Nexus Mod Manager auszusetzen habe.
    So ein Feature wäre schon toll...

  8. #578
    Ketzer
    Gast

    Standard

    FNNCQ ist ein Sklavenoverhaul. Eigentlich fügt das nur ein paar neue Items, NPCs ein und verändert Locations in Paradise Falls. Sollte deine Mod nicht berühren.

    Das mit dem Fomm hab ich nur so gemacht das man es deutlicher sieht. Ich muss jetzt äh meine Hütte grossreinigen, komm erst heute Abend zum spielen

  9. #579
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Muss auch mal den Abwasch machen, wollte eigentlich anschliessend eine selbst belegte Pizza machen
    Habe mir vorhin den Sklaven-Overhaul runter geladen. Werde mir den später mal ansehen, ich traue nur meinem eigenen Bug-Mod
    Selbst könnte ich nicht mit sowas zocken, meine Chars sind wie Mutter Theresa...
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  10. #580
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    So, bin gerade wieder für Tests im Spiel, nachdem ich den Sklaverei-Overhaul in FO3Edit abgecheckt hatte. Die Sklaverei habe ich nicht selbst überprüft, aber das ist sonst mustergültig konfliktfrei. Ich kann zwar nicht sagen, was passiert, wenn man einen mit WLW verstärkten oder Quest-NPC versklavt, aber müsste theoretisch gehen.

    Dann habe ich nochmals WLLW-Effects im Spiel abgecheckt, aufgerufen durch das WLW-Menu und das hat auch nach 10 Malen gefunzt. Was passiert denn genau? Kommt nur das Menu nicht hoch oder gibt es eine Meldung, dass das Menu nicht aufgerufen werden kann?

    Bin gerade in den Border-Regions hinter Canterburry Commons und das beeindruckt mich immer wieder, wie hübsch das aussieht. Es hat da ja auch noch neue Seen, Map-Marker und Nest-Spawns, für die man Border-Regions aktiviert haben sollte. In der Fallout3.ini bBorderRegionsEnabled=1, wer es nicht weiss.

    Eigentlich hat es da hinten ein bisher deaktiviertes Spawn-System mit hoher Dichte, das überzieht bereits grosse Teile des nordöstlichen Kartenbereichs. Das ist nur bisher deaktiviert, weil ich zuerst andere Dinge austesten musste. Da könnte alles spawnen, von der Kakerlake über Reisende bis Mutanten-Trupps. Das Ziel ist da Interaktion, dass sich zwei Gruppen in die Haare kriegen können.
    Habe es heute wieder mal aktiviert und bereits wieder die ersten Fehlerchen gesehen: Einige sind nicht feindlich, die es sein sollten und umgekehrt. Auch kein Wunder, wenn alle BoS-Robots feindlich sind, wenn die auf Very Agressive stehen und der Player noch nicht mit der BoS verbündet ist. Da wurden zufällig BoS und Enklave nebeneinander gespawnt und das war ein hübches Gefecht.
    Dann musste ich nochmals an den Packages der Nest-Wächter rumschrauben, die immer noch teilweise in den Nestern stecken bleiben. Mal sehen, ob sie die geänderten Packages schneller ausschwärmen lassen.
    Und das mit den Talons stimt auch noch nicht recht, was man dann merkt, wenn andere als Hit-Squad gesapwnt werden. Muss es jetzt endlich per Script kontrollieren, dass deren Reaktionen mit dem Kanon übereinstimmen. Das kann es einfach nicht sein, dass Talon als freundlich angezeigt werden, wenn sie dich angreifen sollten.
    No mods for Failout 76.

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