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  1. #81
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Weiter ging es mit Tweaks zur Ghulifizierung, sollte jetzt alles einwandfrei funktionieren, wie es gedacht war, bleibt nur noch, die Heilung am Obelisken abzuchecken.

    Jetzt wird es wohl oder übel Zeit, mal eine nervige Sache anzugehen und zwar störte mich als Usability-Freak schon lange das natürlich gewachsene WLW-Menu, wo man im Moment die Ghul-Einstellungen unter Verschiedenes findet, weil es anderwo keinen Platz hat. Muss jetzt alles sauber und logisch neu umstrukturieren, sind aber bisher immerhin 490 Zeilen recht komplexer Code, den ich anshcliessend wieder auf Herz und Nieren überprüfen muss.

    Frage mich aber, ob wir nur ein Sommerloch haben, odr ob ich der einzige bin, der beim Testen überhaupt noch den mustergültigen WLW-Modus verwendet.
    Wird wohl langsam Zeit, damit in den Nexus zu gehen, denn ich schätze mal, dass das hier nicht der kleinste, schlechteste, fantasieloseste und verbugteste Overhaul ist.

    Ist übrigens interessant: Ich stecke mehr Hirnschmalz in die Menus, als in fast jeden anderen Aspekt meines Mods.
    Ganz abgesehen davon, dass es das Ziel ist, dass Spieler die Einstellungen da finden, wo sie sie erwarten, soll das auch reagieren, wie er es erwartet und die Einträge sollen klar verständlich sein.
    Leider ist dieses System von Messages, das man zum Erstellen von Menus missbraucht, dermassen beschränkt, reicht gerade mal aus für Vanilla. Das dachten die Jungs von Beth auch, oder wieso glaubt ihr, muss man auf der Werkbank jedes Mal wieder das Menu aufrufen und kann nur eine Waffe erstellen? Wahrscheinlich hängt auch die Anzahl von erstellbaren Waffen vom Frust und Unwillen der Menu-Programmierer ab, baut ja nicht noch eine Waffe ein, weil es mich nervt, ein Menu mit zwei Leveln zu erstellen ;-)
    Der Platz ist beschränkt, die Anzahl Buttons sind beschränkt und die Gestaltungsmöglichkeiten sind beschränkt und wenn man alles bis zum Anschlag ausnutzt, bricht es um und sieht sowieso bescheiden und nicht unbedingt verständlicher aus.
    Geändert von Boïndil (08.06.2012 um 10:55 Uhr)
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  2. #82
    Taschenbillard-Spieler
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    An sich sind Deine Menus doch recht gut, das Einzige, daß meiner Meinung nach noch Besser wäre ist, daß es eine kurze Bestätigung oben links gibt, wenn man z.B. wichtige NPC´s Stärkt, daß dann eine kurze Meldung kommt "wichtige NPC Gestärkt", zwar wechselt ja dann die Menutaste in das gegenteil (wichtige NPC nicht Stärken), aber dann weiß man nicht wirklich, ob diese Optionstaste jetzt den aktuellen Zustand wieder gibt, oder das Passiert was da steht, wenn man da drauf Klickt. Das Verunsichert mich jedenfalls jedesmal ein wenig. Muß man halt Mitdenken, was ja nicht immer einfach ist.....

    Und was willst Du, madWatz und ich spielen doch WLW, FO3 wird denke ich leider nicht mehr von Vielen gespielt, sondern nur noch von den wenigen "Erleuchteten"

    Icch finde WLW fühlt sich schon ziemlich Fertig an, ich würde da gar nicht mehr so sehr Rumschrauben, sondern eine englische Übersetzung machen und dann nischt wie ab auf den Nexus. WLW kann sich da auf alle Fälle sehen lassen und findet dort bestimmt noch so einige Fans, die genug von Vernom oder Emod haben und mal etwas anderes wollen.

    An Deiner Stelle würde ich passend zum WLW eine Mod erstellen, mit der man mehr "ziviles" Leben ins Ödland bringt, mehr Karawanen, Ärzte, Wanderer, Schatzsucher usw., weil das fehlt mir ein wenig. Schade das Du keine Lust hast neue Queste einzubauen, wenn ich das Könnte würde ich das ja machen, weil Ideen habe ich genug für spannende Geschichten, aber mir fehlt wirklich die Zeit dafür.......

  3. #83
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ja dieses Menu-Verhalten ist mir auch ein Dorn im Auge und habe bereits begonnen, das zu ändern. Liegt auch daran, dass man nur 10 Buttons pro Menu definieren kann, was bedeutet, das man solche Verrenkungen machen muss. Habe bereits begonne, das zu verbessern, aber das ist komplex, das ist keine kurze Sache.
    Dann sollte WLW eigentlich bereit sein, auch dank euch allen
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  4. #84
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Okay, das Menu wird jetzt richtig umstrukturiert.
    In jeder normalen Software wäre das klare Ziel: Mit möglichst wenig Klicks zum Ziel.
    Geht hier gar nicht, wenn man nicht Funktionen zusammenquetschen oder gar abspecken möchte. Es ist so aus Platzgründen auch nicht möglich, genau hinzuschreiben, was sie eigentlich tut und manche habe ja komplexe Auswirkungen.
    Die möchte ich jetzt so gestalten, dass keine Zweifel bleiben, bevor man einen Button klickt und man genau erkennen kann, was eingestellt ist.
    Bedeutet, dass ich ein Level tiefer musste. Hat dafür den Vorteil, dass ich Platz für ein paar Goodies und genauere Einstellungen gewonnen habe, die ich vorher eben wirklich aus Platzgründen nicht einbaute.

    Nur so ein Auszug aus der Sektion Player:
    Code:
    Spieler
            Zurück
            Heilung wlwMenuConfigPlayerHeal
                Zurück
                [0] Keine automatische Heilung
                [1] Automatische Heilung
                [2] Automatische Heilung mit Entkrüppelung
            Radioaktivität
                [0] Keine spezielle Auswirkung
                [1] Sporadische Halluzinationen
                [2] Normale Ghulifizierung
                [3] Schwere Ghulifizierung
            Aussehen
                Zurück
                Nur Gesicht
                Mit Rassen-Wahl
            Grösse
                Zurück
                Kleiner 0.01
                Kleiner 0.10
                Grösser 0.10
                Grösser 0.01
            PipBoy
                Zurück
                [0] PipBoy an
                [1] PipBoy automatisch ab
                [0] Handschuh an
                [1] Handschuh ab
    Man wird neuerdings sogar den PipBoy automatisch ausblenden können, wenn man in der Third ist, Funktionen die ich schon lange selbst einsetze, da Readius bei mir auch mit FOSE nicht geht, wenn das Pad eingestöpselt ist(im Gegensatz zu NV, wo das problemlos klappt). Hat zwar aus technischen Gürnden den Nachteil, dass man den PipBoy nicht in der Third öffnen kann. Aber was solls, daran kann man sich gewöhnen, wenn man möchte.

    Ich gebe es übrigens zu, ich bin ein Spinner. Da ich gerade an den Einstellungsmenus bin, überarbeite ich auch noch das Variablen-System, damit es konsistenter und fehlerresistenter ist.
    Geändert von Boïndil (10.06.2012 um 09:22 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  5. #85
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ja, da bleibt jetzt wirklich nix anderes übrig, als einen neuen Durchgang zu starten, denn es gibt vieles zu testen.
    Ich muss um die hundert Scripte aufeinander abstimmen, was nicht so Aktionitis ist, wie es zuerst klingt.
    Dabei wird jede Funktion nochmals überprüft und ich habe schon einige kleine Mini-Bugs gefunden. Aber zudem ist es auch das Ziel, möglichst wenig Abfragen pro Frame zu machen, um die Performance und Stabilität soweit wie nur möglich zu erhöhen.

    Edit
    Wenn man auf die nächste Version updaten möchte, die hoffentlich Ende dieser Woche online geht, dann muss man zuerst einen sauberen Save ohne installierten Mod machen. Und wahrscheinlich wird man auch dann noch ab und zu zu grosse Viecher kriegen. Noch besser wäre ein Neubeginn.
    Ich habe ja lange Routinen mitgeschleppt, die ältere Spielstände auf neuere Version kompatibel machen, aber jetzt mache ich mal einen Rundumschlag und lösche sämtliche alten Variablen und nicht mehr benötigte Scripte, damit ich eine saubere Basis für die Zukunft habe.
    Solche Abfragen, ob Variablen einen passenden Wert haben, kosten ja auch Performance und ich möchte, dass nur noch absolut notwendige Variablen abgefragt werden, denn je schlanker, je geschmeidiger läuft ein Mod.
    Geändert von Boïndil (11.06.2012 um 13:09 Uhr)
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  6. #86
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MadWatz
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    Weiter so...ja,ja, diese "Neubeginns"...Deswegen mein lieber Boindil warte ich auf die "Finale". Kann Megaton langsam nicht mehr sehen (werde es wohl nächstes mal sprengen).
    Was Greenspots Vorschlag zu deinem Persönlichen "Living Wasteland" betrifft. Fänd ich gut. Nicht so groß wie LW. Aber passender. Damit will ich LW nicht abwerten...
    z.B. Neue Fraktionen, Siedlerkarawanen, viele Einsiedler ein bisserl aufpeppen, mal mit Tieren, mal mit Wachen oder Kumpels. Müssen keine neuen Handlungsstränge oder Aufträge sein. Es sollte sich nur ein wenig voller anfühlen.

  7. #87
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Habe es auch schon gesagt, es gibt kein Finale oder dann, wenn ich selbst genug habe
    Aber die nächste Version wird sicher ein System haben, das nicht mehr gross geändert wird.
    No mods for Failout 76.

  8. #88
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MadWatz
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Habe es auch schon gesagt, es gibt kein Finale oder dann, wenn ich selbst genug habe
    Deswegen ja auch die Gänsefüßchen...
    Mal ne Anfrage an die Herren da oben stellen möchte...
    Was muss denn Boindil tun, damit sein WLW ein paar goldene Sterne bekommt und dadurch seinen Ehrenplatz am Forumhimmel?
    Für einen der letzten Modder in diesem Forum könnte doch ein wenig Werbung gemacht werden. Oder möchtet ihr das das Forum austirbt?

  9. #89
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Wahrscheinlich wird das Forum nächstens ins Archiv verschoben, wo die Dinosaurier hingehören
    Bin übrigens schon wieder seit Morgens um 6 Uhr am aufräumen und jetzt am letzten Task, bevor ich WLW hoffentlich aufstarten kann und zwar am mustergültigen Menu.
    Geändert von Boïndil (12.06.2012 um 13:39 Uhr)
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  10. #90
    Taschenbillard-Spieler
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    nene warte mal bis Herbst, dann gehts weiter, ich spiel zur Zeit zum bsp. gar nix oder nur mal 30 minuten, schönes Wetter, EM etc halt. Aber einen Fallout durchgang werde ich sicher nochmal machen, weiß nur noch nicht wie genau.

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