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  1. #521
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MadWatz
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    Hi Boindil...hast ne Ahnung welche Bedeutung bzw. Sinn folgende Bücher haben?
    "BookGeneric02" bis "BookGeneric08"
    Da ich mitlerweile mehr als 10 solcher Bücher gefunden habe und sie noch immer nicht verkauft habe, dachte ich, frag ich mal nach.
    Was meine Anfangsprobleme ( Megaton und Zitadelle) betrifft, diese sind nicht mehr aufgetaucht.
    Mittlerweile ziehe ich mit Jericho, Clover und Dogmeat durch die Lande. So komisch es klingen mag, ich finde immer noch Ecken in denen ich noch nie war...
    War gerade bei Argyl und habe die Herbert "Daring" Dashwood Quest erledigt. Bin mitlerweile fast Stufe 12.
    Da ich mir das Reservistengewehr besorgt habe, kommt zum Ödlandalltag auch noch nen Chronischer 308 Munitionsmangel, bei einem "kleine Waffenskill" von unter 50 kein Wunder glaube ich, zum tragen...
    Ich glaube, ich werde mir die Blackhawk holen.

  2. #522
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Wenn ich mich richtig entsinne, habe ich die Bücher, die man für eine Nebenquest verkaufen kann, in "Wertvolle Vorkriegsbücher" umbenannt. Der Rest ist Schrott.
    Dann scheint es ja sonst zu klappen, wenn du keine Bugs meldest .
    No mods for Failout 76.

  3. #523
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MadWatz
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    Bei mir mir heißen sie "Buch" und haben kein Pitboyicon. Laut GECK könnte man sie verkaufen. Leider war ich noch nicht da.
    Bin gerade beim "Supadupadingens". Werde mich danach wohl mit Moiras Segen nach DC wagen.
    Ansonsten bin ich mit WLW richtig glücklich...

  4. #524
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Das Buch, das du verkaufen kannst, ist technisch gesehen kein Buch(Book), sondern ein Misc Item. Es gibt zwei Vorkriegsbücher, von denen man nur eines verkaufen kann. Vorher war das verwirrend, weil die sich nur durch ihren Preis unterschieden. Deshalb habe ich das verkaufbare Exemplar in "Wertvolles Vorkriegsbuch" umbenannt.
    Freut mich natürlich, dass es dir mit WLW passt.
    No mods for Failout 76.

  5. #525
    Let's Play-Gucker Avatar von Maximus D.M.
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    Hallo ihr beiden,

    ich habe Fallout 3 neu installiert und lediglich folgendes aktiv:

    Spoiler:
    Mod load order report
    ! Warning: current load order template contains 19 duplicate entries

    WastelandWarrior.esm
    ! This plugin depends on master 'fallout3.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'thepitt.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'anchorage.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'brokensteel.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'pointlookout.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'zeta.esm', which is loading after it in the load order
    * The auto-sorter doesn't recognize this mod. It is probably safe to put it anywhere, depending on how you want the various plugins to override one another.

    WastelandWarrior-Follower.esm
    ! This plugin depends on master 'fallout3.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'anchorage.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'thepitt.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'brokensteel.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'pointlookout.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'zeta.esm', which is loading after it in the load order
    * The auto-sorter doesn't recognize this mod. It is probably safe to put it anywhere, depending on how you want the various plugins to override one another.

    WastelandWarrior-Lighting.esp
    ! This plugin depends on master 'fallout3.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'thepitt.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'anchorage.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'brokensteel.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'pointlookout.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'zeta.esm', which is loading after it in the load order
    * The auto-sorter doesn't recognize this mod. It is probably safe to put it anywhere, depending on how you want the various plugins to override one another.

    WastelandWarrior-Effects.esp
    ! This plugin depends on master 'fallout3.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'thepitt.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'anchorage.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'brokensteel.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'pointlookout.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'zeta.esm', which is loading after it in the load order
    * The auto-sorter doesn't recognize this mod. It is probably safe to put it anywhere, depending on how you want the various plugins to override one another.

    WastelandWarrior-FastLeveling.esp
    ! This plugin depends on master 'fallout3.esm', which is loading after it in the load order
    * The auto-sorter doesn't recognize this mod. It is probably safe to put it anywhere, depending on how you want the various plugins to override one another.

    Fallout3.esm
    Masterlist Information: $Revision$, $Date$, $LastChangedBy$

    Anchorage.esm

    ThePitt.esm

    BrokenSteel.esm

    PointLookout.esm

    WMS_with_Rain_and_Snow.esp
    * The auto-sorter doesn't recognize this mod. It is probably safe to put it anywhere, depending on how you want the various plugins to override one another.

    Zeta.esm

    PurgeCellBuffers.esp
    * The auto-sorter doesn't recognize this mod. It is probably safe to put it anywhere, depending on how you want the various plugins to override one another.

    DarNifiedUIF3.esp

    CASM.esp


    Ich habe ein neues Spiel begonnen. Keine Probleme bis zum Vaultausbruch. Gleiche Stelle: Aufgang zum Atrium ---> CtD
    Ich weiß das 2 Augenblicke später Officer Gomez um die Ecke kommen sollte... PN habe ich gelesen und umgesetzt, keine Ahnung was ich noch ausprobieren könnte.

    mfg Maximus

  6. #526
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    Auf den ersten Blick könnte das ein Problem mit der Ladereihenfolge sein.

    Hast du die so?
    Fallout3.esm
    Anchorage.esm
    ThePitt.esm
    BrokenSteel.esm
    PointLookout.esm
    Zeta.esm
    [Andere ESM-Dateien]
    WastelandWarrior.esm (notwendig)
    WastelandWarrior-XXX.esm (optional)
    [Andere ESP-Dateien]
    WastelandWarrior-XXX.esp (optional)
    No mods for Failout 76.

  7. #527
    Let's Play-Gucker Avatar von Maximus D.M.
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    Die Ladereihenfolge ist wie du es schreibst. Keine Änderung - CtD sobald ich die Treppe rauf gehe. Die Modliste ist ja auch sehr kurz, da sollte es keine Probleme geben. Eigentlich sehr schade, wenn ich es nicht zum laufen bekomme: dein Overhaul sagt mir von der Beschreibung her am meisten zu. Bleibt wohl doch nur meine eigene poplige kleine Anpassung von 2009, E-Mod oder FO3. Keines davon scheint für mich optimal... was solls: will endlich mal die Hauptquest durchspielen.

  8. #528
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    Also das würde ich mal so interpretieren und als Warnung, dass WLW vor Fallout 3 und DLC ist:
    WastelandWarrior.esm
    ! This plugin depends on master 'fallout3.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'thepitt.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'anchorage.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'brokensteel.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'pointlookout.esm', which is loading after it in the load order
    ! This plugin depends on master 'zeta.esm', which is loading after it in the load order
    Mit was bestimmst du die Load-Order?
    Soviel ich weiss, nimmt die Engine intern Fallout3.esm an die Spitze, egal wie die Load Order ist. Es könnte aber sein, dass dann trotzdem nicht alles so ausgewertet wird, wie es müsste. Und ich verwende auch alle DLC als Master, die vielleicht eben nicht intern an die Spitze geschoben werden.

    Wie bereits gesagt, sind die Änderungen von WLW in der Vault extrem gering. Ich wüsste nicht, was ich anders machen sollte, damit es bei dir läuft. Bei mir ist WLW Kern eines grossen Mod-Systems und einige Mods machen geplant Änderungen an WLW, aber mir ist nicht bewusst, dass es einen Faktor in meinem System gibt, der WLW nur bei mir lauffähig macht. Und schliesslich habe ich das auch schon mal ausschliesslich mit WLW gestartet, um das auszuschliessen.
    No mods for Failout 76.

  9. #529
    Let's Play-Gucker Avatar von Maximus D.M.
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    Sortiert habe ich mit dem Nexus Mod Manager. Funkionierte bei Skyrim jedenfalls prima (erst BOSS und dann Feintuning via NMM). Ich bastle heute noch ein wenig rum und starte zur Not halt Vanilla + CBO + WMK + meine eigene kleine Mod. *schnief*

    mfg Maximus

  10. #530
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    Vielleicht kann mir die Meldung "! This plugin depends on master 'fallout3.esm', which is loading after it in the load order" jemand besser oder anders übersetzen als: "Achtung: Dieses Plugin hängt vom Master Fallout3.esm ab, der hinter ihm in der Ladereihenfolge ist."
    Ich manage das mit FOMM, solltest du vielleicht mal versuchen. Ich kann es nicht zu 100% ausschliessen, dass WLW dein Spiel bei der Treppe crashen lässt, aber ich glaube immer noch, dass da was anderes im Spiel ist.
    No mods for Failout 76.

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