Bei mir gehts schnell weiter mit keiner Encounter-Funktionalität und zwar mit einem Script, das persistente Unique-Encounter managen kann, die einmalig oder mehrmalig bis zu ihrem Tod erscheinen können. Und es hat einen zweiten Zyklus, der generische Gegner spawnen kann, sofern eine konfigurierbare Spawn-Rate unterschritten wird. Dies um für Spawn zu sorgen,wo es aktuell zuwenig hat, weil es keine Aktivatoren oder Mehrspawn abdecken können. Wie gesagt, diese Schwelle kann man konfigurieren, man kann also sagen, wenn es weniger als 15 Actors in einem Umfeld hat, sollen grössere Gruppen spawnen.
Und das Script ist darauf ausgelegt, dass jeglicher Spawn auf drei verschiedenen Spawnpunkten hinter dem Player spawnen und 4 verschiedene Marker anlaufen kann.
Also spawnt Enklave-Trupp auf Marker A und Bruderschaft auf Marker B und die treffen sich bei Marker C.
Die Actor-Gruppen sind alle parametrisiert, z.B. Typ 3 Bruderschaft, Typ 7 Banditen, Typ9 Ghule, Typ 13 Friedliche Ödländer, ...
Ich kann so wahlweise bis 3 generische Gruppen gegeneinander antreten lassen oder auch eine Gruppe von Unique-Actors gegen Ghule.
Natürlich kann ich auch wieder auf Lookout reagieren oder ob es Nacht ist.
Habe nicht vor, dass jetzt dauernd irgendwer gegen irgendwen kämpft. Beide Zyklen werden nicht jedes Mal spawnen und auch das in einem konfigurierbaren Intervall. Es soll einfach ein zusätzlicher dünner Spawn sein, der das Spiel in toten Regionen aufwerten soll.
Und bei den Unique-Encountern werde ich darauf achten, dass sie überraschend und vielleicht auch witzig sind.



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Vor allem bei letzterem werde ich mir Mühe geben, spezielle Ausrüstung, eigene KI-Packages, wiedererkennbar und vielleicht auch witzig. Im Moment sind die Unique-Actors alle Easter-Eggs. Aber wenn die Funktion mal läuft, könnt ihr auch eigene Ideen einbringen.
