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  1. #611
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MadWatz
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    Hi Leute...habe heute eine Schlacht verloren. Bin mit Jericho und Clover in eine Raiderpatrolie in der Nähe der Nationalgarde geraten.
    Naiv wie ich war, stürmte ich mit meiner Machete ins Getümmel (Munition ist Knapp bei WLW). Leider waren zwei der Raider mit Schlagringen und zwei mit Hämmern bewaffnet. Zu meinem Unglück standen die anderen drei Raider (mit Dreilasergewehr und Sturmgewehren) so gut postiert, das meine Begleiter nur die Hämmerträger angreifen konnten. Da ich permanente Knockoutschläge bekam, konnte ich mich weder heilen, noch fliehen oder sonst etwas (sah den Kampf immer aus der Vogelperspektive.). Es kam was kommen musste...Ich starb!!!
    Auch wenn ich Boindil für diesen Tot gehasst habe (eigentlich habe ich mich nur geärgert, da ich fast 30 Minuten nicht gespeichert habe..), aber im Nachhinein war das ein realistisches Erlebniss erster Güte. Hätte euch gerne noch ein Foto präsentiert, aber leider war ich dazu zu baff...

  2. #612
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Die Chancen für Knockdown sind relativ gering, aber mit mehreren Nahkämpfern mit Hämmern gleichzeitig kann es schon mal nervig werden.
    Ich muss jetzt mal das Spiel vorspulen, damit ich selbst in grössere Kämpfe kann, im Moment ist es noch recht haarig. Vielleicht werde ich die Knockdown-Chancen dann noch verringern. Aber eigentlich finde ich es nicht unrealistisch, dass einer dich mit einem grossen Hammer zu Boden werfen kann.
    Auf welchem Level bist du denn und warst du schon in einem DLC? Ich kriege jeweils spätestens ab Level 10 den Drang, nach Pitt zu gehen und ein wenig später nach Point Lookout.

    Edit
    Habe mich per Script auf Level 10 gebracht und bin gerade in der Zwischenkanalisationsanlage. Muss es allerdings zugeben, dass es mir gewaltig an Motivation fehlt. Ich war zu häufig da drin und inzwischen sind die Gameplay-Mechaniken nicht frischer geworden.
    De Kanalisation sieht allerdings dank WLW-Lighting so zum Fürchten aus wie nie zuvor. Hat exakt die richtige Stufe der Beleuchtung, damit man funktionieren kann, ohne dass es Atmosphäre nimmt.
    Geändert von Boïndil (16.07.2013 um 10:50 Uhr)
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  3. #613
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MadWatz
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Vielleicht werde ich die Knockdown-Chancen dann noch verringern. Aber eigentlich finde ich es nicht unrealistisch, dass einer dich mit einem grossen Hammer zu Boden werfen kann.
    Auf welchem Level bist du denn und warst du schon in einem DLC?
    Lass das mit dem Knockout bloß so drin. Finde es genial auch mal meine Begleiter am Boden zu sehen. Was meinen Augenblicklichen Spielstand betrifft, so versuche ich gerade das Überlebensbuch zu schreiben (letzte Quest RC). Bin Stufe 18 und habe noch keinen DLC gestartet. Es juckt aber, hätte fast Anchorage gestartet. Bei der HQ versuche ich Vault 112 zu finden. Weiß noch nicht wie ichs angehe, da die Antenne immer noch seelenruhig im Museum schlummert. Ausserdem ruft Underworld mit seinen Quests und Begleitern. Du siehst, mein Tagesplan ist recht voll. Man kommt zu nix heutzutage im Ödland. Immer kommt einem eine Patroulie oder ähniliches Getier (dank an WLW) dazwischen. War schon mal am überlegen, ob ich nicht mal dein Perk des Vergessens mal ausprobiere. Währe mal was anderes als immer von a nach b zu reisen. Hat da irgentwer Erfahrungen mit?

  4. #614
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ist der Perk aus der Perk-Sammlung?

    Anchorage habe ich ja nur subtil verbessert und einiges davon wird man nur erkennen, wenn man das Original gezockt hat, wie z.B. die Medizin-Spender mit Interval und sich deaktivierende Munitionsboxen. Ausserdem sind die Fraktionsreaktionen verbessert und einige kleine Bugs gefixt.
    Zudem gibts auch einen Schlagring für die Waffenlos-Kämpfer dazu, die sonst mit nur einem Grabendolch am Arsch sind. Und wenn man Gefangene befreit, gibts Zuteilungsscheine. Wobei der Nutzen davon relativ begrenzt ist, je nachdem, welche Reihenfolge der Quest-Ziele man gewähltt hat.
    Und wenn man zurück kommt, werden einige Outcast-Typen gespawnt, um einem eine Hilfe gegen die respawnten Mutanten zu sein.
    Geändert von Boïndil (16.07.2013 um 13:48 Uhr)
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  5. #615
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MadWatz
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Ist der Perk aus der Perk-Sammlung?
    Wie ich leider grad feststellen musste, ja. Nennt sich Amnesie und passt hier nicht rein...
    Was mir noch aufgefallen ist, ist das die Muties immer noch lieber mit ihrern Fäusten schlagen statt mit den Waffen. Kommt echt häufig vor, dabei haben die doch so schöne Levellisten (zwinker). Vielleicht solltest du die Waffen zu deren Lebzeiten doch noch etwas heiler skripten. Werde aber noch die genaueren Mutiebezeichnungen noch bei Gelegenheit nachreichen. Wenn einer oder zwei aus ner Mutiegruppe unbewaffnet kämpft, kann man das noch verschmerzen (Knockouts sind lästig aber schön).Aus diesem Grunde sind Muties meine Lieblingsgegner, außer der Überlord, der ist echt heftig...
    Geändert von MadWatz (16.07.2013 um 14:33 Uhr)

  6. #616
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    Die Waffe wird erst beim Tod geschrottet.
    Normalerweise deutet es darauf hin, dass die Waffen nicht in der wlwSuperMutantWeaponList oder so ähnlich sind. Werde es mir dann aber bei Gelegenheit nochmals ansehen.
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  7. #617
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Die Waffe wird erst beim Tod geschrottet.
    Normalerweise deutet es darauf hin, dass die Waffen nicht in der wlwSuperMutantWeaponList oder so ähnlich sind. Werde es mir dann aber bei Gelegenheit nochmals ansehen.
    Aber in den Listen sind die Waffen immer zwischen 25 und 85 % je nach Liste. Habe mir die wlwSuperMutantWeapon Liste nochmals angesehen. Eigentlich müßten alle drin sein. Aber die SuperMutantWeaponListe ist unkomplett.
    Mann mann bin ich blind, da fehlt ja die hälfte...

  8. #618
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    Hatte ich dich nicht bereits früher darauf aufmerksam gemacht?
    Es ist auch in Vanilla so, dass es kaum Waffen über 40% oder so in den Listen gibt, ursprünglich eben auch, weil eine gut reparierte Waffe (zu)viel Kohle einbringt. Ich habe das tendenziell erhöht, weil bei mir Waffen beim Tod von Feinden zufällig geschrottet werden.
    Geändert von Boïndil (16.07.2013 um 22:00 Uhr)
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  9. #619
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Hatte ich dich nicht bereits früher darauf aufmerksam gemacht?
    Pssst...unter uns, ist mir vorhin erst aufgefallen, das es zwei Listen gibt. Hatte bisher erst deine Liste bearbeitet.
    Tja, wer lesen kann ist klar im Vorteil...
    Aber, werde weiterhin meine Augen offenhalten um den endgültigen Spielgenuss noch eine kleines Mü nach oben zu bekommen.

  10. #620
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    Das Problem war, dass die originale Mutanten-Waffen-Liste, die um meine Waffen erweitert war, zu gerne von anderen Mods überschrieben wurde. Ausserdem hatte auch Broken Steel eine spezielle Liste, was ich zu einer standardisieren wollte.
    Deshalb habe ich alle Mutanten auf meine umgestellt, damit man WLW als Master für einen Patch haben muss und damit man Änderungen in nur einer Liste machen kann. Die anderen zwei Listen kannst du ignorieren, die haben keine Funktion mehr.
    Habe gerade gesehen, dass A world of pain die Vanilla-Liste ändert, was aber nur Auswirkungen auf die Mutanten aus dem Mod hat.
    Geändert von Boïndil (18.07.2013 um 06:05 Uhr)
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