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  1. #1071
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Im zweiten Post gibt es einen direkten Link, gerade einfach ist das Teil ja nicht zu finden, weder im Nexus noch im Bethsoft-Forum:
    http://forums.nexusmods.com/index.ph...-darnified-ui/
    Sehe es auch so, ohne Darn gehts das UI von Fallout gar nicht.
    Es kann aus verschiedenen Gründen crashen, manchmal einfach weil es die Gamebryo ist. Ich brauche jeweils mehr Infos, unter welchen Umständen es häufiger crasht.

    Edit:
    Bin gerade in Olney unterwegs, wo deftig was los ist. Nach meiner Developer-Ausgabe hatte es an die 150 geladene Actors: eine grosse Karawane, die Enklave in Armee-Stärke und haufenweise Todeskrallen. Der Screenshot kann gar nicht zeigen, wieviele Laserstrahlen in der Nacht waren, da diese nur Sekundenbruchteile zu sehen sind, aber da war ein richtiges Netz von Strahlen. Muss auf jeden Fall den Spawn da noch mehr begrenzen und den Sperr-Radius für den Spawn von Karawanen erhöhen.
    Bin bereits vorher da gewesen und es waren weniger Enklave, in der Art lässt es sich kaum noch schaffen, ist einfach zuviel. Wobei die Karawanen tüchtig was abkönnen, die sind vorher mitten durch das Todeskrallen-Nest und es gab nur einen oder zwei Tode. Dafür wurde der Karawanenführer anschliessend von der Enklave gekillt.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Geändert von Boïndil (30.04.2014 um 13:22 Uhr)
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  2. #1072
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    Danke schon mal für den Link. Es crasht einfach so. Bin noch in der Vault. Zack und auf dem Desktop.
    Keine Freezes oder sowas. Einfach direkt gecrasht. Werde bei Gelegenheit wenn Zeit ist mal wieder
    zocken. Momentan kaum Zeit dazu. Ich will aber unbedingt mal Fallout wieder spielen. Aber so macht es
    ja kaum Spaß. Mal sehen wie es dann läuft. Ich poste dann auch mal die bisher installierten Mods
    und die Ladereihenfolge.

    So nun wünsche ich Dir/Euch noch einen schönen Tag und 1. Mai.

  3. #1073
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Das mit der Vault hatten wir leider schon. Diese ist praktisch Vanilla und ich kann überhaupt keine Erklärung finden, wieso es da bei wenigen Spielern crasht und bei mir niemals.
    Habe eher den Verdacht, dass es mit Beauty-Mods oder sonst was zu tun hat.
    Ist es immer noch am selben Ort auf der Treppe?
    No mods for Failout 76.

  4. #1074
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    Weiß gar nicht mehr wo genau. Und Beauty Mods habe ich ja jetzt noch nicht drin.
    Eigentlich nur Deine Mod, Wetter und das Texturenpaket.

  5. #1075
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ich denke nur, dass es theoretisch laufen sollte, wenn es bei mir und andern geht.
    No mods for Failout 76.

  6. #1076
    Let's Play-Gucker Avatar von Merdan
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    Die Dame mit dem Hund folgt einem auch durch die Kanalisation und ist dann am Seward vor dem Überlord geflohen nachdem ihr Hündchen geröstet wurde.

    Manchmal ist es sehr lange ruhig und dann bricht wieder die Hölle los, wie du schon selbst bemerkt hast, ist das nicht optimal wenn die Encounter schnell hintereinander ablaufen.

    Bin jetzt mit deiner angepassten Classic-Weapon ESP am spielen. Sehr schön, hatte die noch gar nicht gesehen.
    Screenshots sind kein Problem, bin zahlender Kunde bei Imageshack.

    Laserrifle TaDa ....



    Hab jetzt noch einen MergedPatch mit FO3Edit gemacht, der bringt bei mir doch reduzierte Abstürze, wobei ich sowieso ein sehr stabieles Spiel habe mit WLW.
    Was bei mir die Absturzrate erhöht sind die NMC-Texturen, also man merkt, je mehr Speichernutzung je kürzer der Intervall der Abstürze. Aber dank CASM kein Thema. Meist kann ich 1-2 Stunden ohne Probleme zocken. Das mit 100 Actors aktiviert. Höher konnte ich jetzt nicht stellen, wobei ich meine das wie du ja auch erwähnst 150 gehen.

    Habe nochmal mit der Effects rumprobiert und leider kein Erfolg. Auch deaktivieren der ESP und dann wieder neu laden geht nicht, es wird angezeigt im Infoberreich das die Effects schon geöffnet ist.

    Dann habe ich hier einen monströsen ENB-Screenshot wo Bittercup sich mit der Verstärkten Axt III durch 5 Ghule metzelt aber das ist so krass, dass poste ich hier mal lieber nicht. Kaum zu glauben was das alte Spiel noch für harte Bilder liefern kann mit ENB.

    Daher nur noch ein BoS mit Classic-Weapon.

    Absturz in der Vault.
    Ich hatte nur einmal einen Absturz in der Vault mit WLW nachdem ich die Skillpunkte vergeben habe nach dem GOAT. Aber da hatte ich auch eine andere Mod aktiv die ebenfalls an den Perks rumgeschraubt hat.

    Das große NMC-Texturpacket kann auch fehlerhaft sein, bei großen Packeten ist die Wahrscheinlichkeit auch hoch das da ein Error drin ist. Würde das noch mal laden.

  7. #1077
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ich kann es mir angesichts des Codes von WLW-Effects kaum vorstellen, dass das Menu immer wieder als bereits geöffnet bezeichnet ist und das ist mir seit den ersten Versionen auch nicht mehr passiert. Teste aber gerade eine Änderung aus, die die Variable zurücksetzt, kann es später hier raufladen.

    Der Classic-Weapons-Patch gabs nur über GGP, als Workaround. Balanciert ist das nicht speziell, aber besser als nichts. Müsste mal nachsehen, ob die eigentlich noch vernünftig mit der aktuellen WLW übereinstimmt, die es nur noch im Nexus gibt. Solltest es mir auf jeden Fall melden, wenn etwa ein Mutant nicht schiessen kann, der es sollte.

    Elle Woods hat ein spezielles Paket, das sie zum Sitzungssaal des Kapitols führt, nur ist es im DC von Fallout schwerer, als in der Komödie

    Habe auch schon gehört, dass kaputte Texturen ein Problem sein könnten. Im Fall von NMC denke ich das aber nicht, weil ich es selbst seit Beginn verwende. Es könnte eher sein, dass die grössten Texturen von NMC zuviel Ram für ein System verbrauchen.
    Hatte es selbst schon, dass ein kaputtes Mod-Mesh zu einem garantierten Crash auf Zeta führte, sobald die betreffende Zelle geladen wurde. Eigentlich ist die Vault aber so Vanilla, wie kaum ein anderes Gebiet. Actors sind nicht verstärkt und haben keinen Mehrspawn.
    Es mag einem machmal wie Voodoo erscheinen, wenn Fallout zickt, aber es muss handfeste Gründe dafür geben. Und wenn ich in der Vault innerhalb meines kontrollierten Systems keine Crashes habe und andere auch nicht, dann müsste es grundsätzlich gehen. Okay, es stürzt bei jemandem immer in der Vault ab, was aber noch nicht mal bedeuten muss, dass die Vault selbst ein Problem hat. Es kann dann auch ein grundsätzliches Problem sein, das sofort im ersten Gebiet auftritt.
    Es ist auf jeden Fall wichtig zu wissen, an welchem exakten Punkt es jeweils abstürzt, um das Problem eingrenzen zu können. Während der Spieler durch die Vault läuft, werden verschiedene Dinge ausgelöst, Quests gestartet, Variablen gesetzt oder Wachen aktiviert. Es könnte sei, dass etwa ein Mod eine Wache löscht, worauf das Spiel crasht, wenn sie aktiviert werden soll. Okay, du sagst zwar, dass nur WLW aktiv ist.
    Auch seltsam ist es, dass es sofort auf den Desktop geht. Das übliche Verhalten bei Crashes durch kaputte Items, Script-Fehler oder gelöschte Referenzen ist es, dass das Spiel einfriert. Das könnte darauf hindeuten, dass das Problem gar von der Engine kommen könnte, z.B. ein Threading-Problem. Wie sieht denn deine Ini aus, hast du viel rummgeschraubt? Nciht jeder Tipp aus dem netzt verbessert unbedingt die Stabilität.

    Edit
    Kannst du mal abchecken, ob diese WLW-Effects klappt?
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Boïndil (01.05.2014 um 09:33 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  8. #1078
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    Werde die Datei die Tage noch testen, bin momentan zeitlich etwas knapp dran mit Fallout 3 spielen.

    Encounter in den Metros sind perfekt für mich. Gestern noch in der Metro-Central gewesen und da sind die 2 toten Talon-Söldnerinnen hinter den Wagons in der großen Ebene wieder auferstanden. Nehme an das die durch WLW gekommen sind. Seit 2008 habe ich das Spiel nun und habe das erste mal die beiden Plätze hinter den Wagons entdeckt.

    Hatte eine gewaltige Schlacht in Georgetown, war dabei froh dass es da eine neue Automatikwaffe mit Zielfernrohr gab durch Classic-Weapons, die FN. Der Overlord auf dem Balkon war so recht gut zu bekämpfen, obwohl der durch seinen Raketenspam doch massig Stimpaks kostet. Behemot und BoS-Spawn inclusive. Da war richtig was los und kein Absturz. Wäre ein Video wert gewesen, habe noch eine alte FRAPS - Version auf dem Rechner, mal sehen ob ich da was hinbekomme.

    Classic-Weapons enthält einige Waffe mit übertriebenen DPS, eine automatische Schrotflinte ist dabei mit 500 DPS. Name fällt mir jetzt nicht ein. Die Tommy-Gun ist viel zu groß, könnte ein Gack sein.
    Englische Bezeichnungen für neue Munitionstypen sind noch drin.

    EDIT: So, habe jetzt getestet, die ESP funktioniert einwandfrei. Danke dafür.

    EDIT2: Zu früh gefreut. Habs ca. 5 mal benutzen können, dann ging es wieder nicht auf.

    EDIT3: Bin aber zufrieden mit der Einstellung. Ich nutze noch einen SweetFX Preset mit dem WLW Preset 3 zusammen, habe so Hardwarekantenglättung und Lunar Sharpen.

    http://imageshack.com/a/img843/4138/aw0m.jpg

    -----------------
    Bitte Bilder, die breiter als 800px sind, nur als Textlink oder Anhang posten.

    Dark_Knight
    Geändert von Dark_Knight (22.05.2014 um 12:37 Uhr) Grund: Bild zu breit

  9. #1079
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    Hier meine Fallout.ini, werde später noch was posten dazu.

    Spoiler:

    [FRENCH]
    sDPad=le BMD
    sThumbstick=stick analogique

    [German]
    sDPad=den Richtungstasten
    sThumbstick=stick

    [ITALIAN]
    sDPad=il tasto D
    sThumbstick=levetta

    [SPANISH]
    sDPad=mando D
    sThumbstick=stick

    [General]
    SStartingCell=
    SCharGenQuest=0001f388
    SStartingCellY=
    SStartingCellX=
    SStartingWorld=

    STestFile10=
    STestFile9=
    STestFile8=
    STestFile7=
    STestFile6=
    STestFile5=
    STestFile4=
    STestFile3=
    STestFile2=
    STestFile1=Fallout3.esm

    sEssentialFileCacheList=Data\Fallout.esm|Data2\Fal lout.esm, Data\Music\Special\MainTitle.mp3, Data\Fallout - Sound.bsa|Fallout - Sound.bsa, Data\Fallout - Voices.bsa|Fallout - Voices.bsa, Data\Fallout - MenuVoices.bsa|Fallout - MenuVoices.bsa
    sUnessentialFileCacheList=Data\Fallout - Meshes.bsa|Data2\Fallout - Meshes.bsa, Data\Fallout - Textures.bsa|Data2\Fallout - Textures.bsa, Data\Music\Dungeon\*.xma, Data\Music\Base\*.mp3, Data\Music\Battle\*.mp3, Data\Music\Explore\*.mp3, Data\Music\Public\*.mp3, Data\Music\Special\*.mp3
    bPreCullActors=1
    bTaskletActorSceneGraphUpdates=0
    bTaskletActorAnimMovementUpdates=1
    bAnimationUseBlendFromPose=1
    bEnableProfile=0
    bDrawSpellContact=0
    bRunMiddleLowLevelProcess=1
    iHoursToSleep=3
    bActorLookWithHavok=0
    SMainMenuMusicTrack=special\maintitle.mp3
    bUseEyeEnvMapping=1
    bFixFaceNormals=0
    bUseFaceGenHeads=1
    bFaceMipMaps=1
    bFaceGenTexturing=1
    SBetaCommentFileName=\\vault\Fallout\Fallout3\Beta _Comment.txt
    bDefaultCOCPlacement=0
    uGridDistantCount=25
    uGridsToLoad=5
    fGlobalTimeMultiplier=1.0000
    bNewAnimation=1
    bFixAIPackagesOnLoad=0
    bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
    bKeepPluginWhenMerging=0
    bCreate Maps Enable=0
    SLocalSavePath=Saves\
    SLocalMasterPath=Data\
    bDisableDuplicateReferenceCheck=1
    bTintMipMaps=0
    uInterior Cell Buffer=3
    uExterior Cell Buffer=36
    iIntroSequencePriority=3
    bPreloadIntroSequence=1
    fStaticScreenWaitTime=3.0000
    SMainMenuMovieIntro=
    SIntroSequence=
    sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik
    iFPSClamp=0
    bRunVTuneTest=0
    STestFile1=
    bActivateAllQuestScripts=0
    bUseThreadedBlood=0
    bUseThreadedMorpher=0
    bBorderRegionsEnabled=1
    bDisableHeadTracking=0
    bTrackAllDeaths=0
    uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
    uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
    bPreemptivelyUnloadCells=0
    iNumBitsForFullySeen=248
    iPreloadSizeLimit=26214400
    bUseHardDriveCache=0
    bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
    bDisplayBoundingVolumes=0
    bUseThreadedTempEffects=1
    bUseThreadedParticleSystem=0
    bExternalLODDataFiles=1
    bCheckCellOffsetsOnInit=0
    uGridDistantTreeRange=5
    bCreateShaderPackage=0
    bWarnOnMissingFileEntry=0
    bAllowScriptedAutosave=0
    uGridDistantTreeRangeCity=4
    uGridDistantCountCity=4
    iSaveGameBackupCount=1
    bDisplayMissingContentDialogue=1
    SSaveGameSafeCellID=2AEEA
    bUseThreadedAI=1
    iNumHWThreads=2
    bChangeTimeMultSlowly=1
    bCheckPurgedTextureList=0
    bAnimateDoorPhysics=0
    sLanguage=GERMAN
    bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1

    [Display]
    fDecalLifetime=10.0000
    bEquippedTorchesCastShadows=0
    bReportBadTangentSpace=0
    bStaticMenuBackground=1
    bForcePow2Textures=0
    bForce1XShaders=0
    bHighQuality20Lighting=0
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    iMultiSample=0
    bDoTallGrassEffect=1
    bForceMultiPass=1
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    bDoSpecularPass=1
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    bUseRefractionShader=1
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    iNPatchPOrder=0
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    [Controls]
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    [Water]
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    [Audio]
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    ; cache sizes in kilobytes
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    fFilterdBAttenuation=0

    [Pathfinding]
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    bBackgroundPathing=1
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    [MAIN]
    bEnableBorderRegion=1
    fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
    iDetectionHighNumPicks=40
    fQuestScriptDelayTime=5.0000
    bCloneModelsInBackground=0
    iLastHDRSetting=-1

    [HAVOK]
    bDisablePlayerCollision=0
    fJumpAnimDelay=0.7500
    bTreeTops=0
    iSimType=1
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    fMoveLimitMass=95.0000
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    bHavokPick=0
    fCameraCasterSize=10.0000
    iHavokSkipFrameCountTEST=0
    iNumHavokThreads=1
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    bAddBipedWhenKeyframed=1
    fQuadrupedPitchMult=1.0000
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    iMaxPicks=40

    [RagdollAnim]
    bRagdollFeedback=1
    fCameraDist=1000.0
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    [FootIK]
    fOnOffGain=0.5
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    fPelvisOffsetDamping=0.2
    fVertErrorGain=0.5
    fOriginalGroundHeightMS=-0.11
    fAnkleOffset=0.2000
    fRagdollFeedback=0.7

    [LookIK]
    fLookAtTargetGain=0.3
    fLookAtGain=0.045

    [Interface]
    fKeyRepeatInterval=50.0000
    fKeyRepeatTime=500.0000
    fActivatePickSphereRadius=16.0000
    fMenuModeAnimBlend=0.0000
    iSafeZoneXWide=15
    iSafeZoneYWide=15
    iSafeZoneX=15
    iSafeZoneY=15
    bAllowConsole=1
    bActivatePickUseGamebryoPick=0
    bUseFuzzyPicking=1
    fMenuBGBlurRadius=2.0000
    fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
    fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
    fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
    fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
    fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
    fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
    iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
    iMaxViewCasterPicksHavok=10
    iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
    fInterfaceTintB=0.8824
    fInterfaceTintG=0.9843
    fInterfaceTintR=0.6314
    bUseImageSpaceMenuFX=0

    iSystemColorTerminalRed=33
    iSystemColorTerminalGreen=231
    iSystemColorTerminalBlue=121

    iSystemColorSystemRed=26
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    iSystemColorSystemBlue=128

    iSystemColorMainMenuRed=199
    iSystemColorMainMenuGreen=255
    iSystemColorMainMenuBlue=165

    iSystemColorPipboyRed=26
    iSystemColorPipboyGreen=255
    iSystemColorPipboyBlue=128

    iSystemColorHUDAltRed=255
    iSystemColorHUDAltGreen=67
    iSystemColorHUDAltBlue=42

    iSystemColorHUDMainRed=26
    iSystemColorHUDMainGreen=255
    iSystemColorHUDMainBlue=128

    fRSMFaceSliderDefaultMin=-3.5
    fRSMFaceSliderDefaultMax=3.5

    fPopUpBackgroundOpacity=0.87
    fMenuBackgroundOpacity=0.76
    bHideUnavailablePerks=0


    [Loading]
    sWelcomeScreen1=loading_screen01
    sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft
    sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS
    sWelcomeScreen4=loading_screen_legal
    sMainMenuBackground=main_background
    sTitleMusic=MainTitle
    sInitialSound=fx\ui\loadscreen\initial\ui_loadscre en_initial.wav
    iMaxScreens=4
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    fLoadingTextUpdateInterval=10.0000
    fLoadingBkgdUpdateInterval=10.0000
    fMainMenuBkgdUpdateInterval=10.0000
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    iNumLocationSpecificScreens=1


    [Menu]
    fCreditsScrollSpeed=40.0000
    iConsoleTextYPos=940
    iConsoleTextXPos=30
    iConsoleVisibleLines=15
    iConsoleHistorySize=50
    rDebugTextColor=255,251,233
    iConsoleFont=2
    iDebugTextFont=3

    [GamePlay]
    bDisableDynamicCrosshair=0
    bCrossHair=1
    iDifficultyLevel=50
    bGeneralSubtitles=0
    bDialogueSubtitles=1
    bInstantLevelUp=0
    bHealthBarShowing=0
    fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
    fHealthBarSpeed=80.0000
    fHealthBarHeight=4.0000
    fHealthBarWidth=40.0000
    fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
    fHealthBarEmittanceTime=1.5000
    bAllowHavokGrabTheLiving=0
    bEssentialTakeNoDamage=1
    iDetectionPicks=21
    fDifficulty=0.0000
    bSaveOnInteriorExteriorSwitch=0

    [Fonts]
    ;sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.f nt
    sFontFile_1=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_14.f nt
    ;sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_2=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_16.f nt
    sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.f nt
    ;sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_ Dialogs2.fnt
    ;sFontFile_4=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_Otl _12.fnt
    sFontFile_4=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_10 .fnt
    sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_w idth.fnt
    ;sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dial ogs.fnt
    ;sFontFile_6=Textures\Fonts\DarN_PetitaMedium_Outl ine_18.fnt
    ;sFontFile_6=Textures\Fonts\DarN_Forgotten_Futuris t_Otl_18.fnt
    sFontFile_6=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_13 .fnt
    ;sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_7=Textures\Fonts\DarN_Libel_Suit_Otl_24. fnt
    ;sFontFile_7=Textures\Fonts\DarN_Klill_Outline_20. fnt
    sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large. fnt

    [SpeedTree]
    iTreeClonesAllowed=1
    fCanopyShadowGrassMult=1.0000
    iCanopyShadowScale=512
    fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
    fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
    fTreeForceLeafDimming=-1.0000
    fTreeForceBranchDimming=-1.0000
    fTreeForceCS=-1.0000
    fTreeForceLLA=-1.0000
    fTreeLODExponent=1.0000
    bEnableTrees=1
    bForceFullLOD=1
    fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
    fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500

    [Debug]
    bDebugFaceGenCriticalSection=0
    bDebugFaceGenMultithreading=0
    bDebugSaveBuffer=0

    [BackgroundLoad]
    bBackgroundPathing=1
    bUseMultiThreadedFaceGen=1
    bBackgroundCellLoads=1
    iAnimaitonClonePerLoop=5
    bUseMultiThreadedTrees=1
    iExteriorPriority=50
    iBackgroundLoadFaceMult=200
    fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
    fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
    iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
    iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
    iBackgroundLoadExtraMax=3000
    iBackgroundLoadExtraMin=5
    iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
    iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
    iBackgroundLoadMilliseconds=1
    iBackgroundLoadLoading=1
    bUseBackgroundFileLoader=0
    bBackgroundLoadLipFiles=0
    bLoadBackgroundFaceGen=0
    bLoadHelmetsInBackground=1
    iAnimationClonePerLoop=5
    bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
    bCloneModelsInBackground=0

    [LOD]
    fLODLandDropAmount=230.0000
    fLodDistance=500.0000
    bUseFaceGenLOD=0
    iLODTextureTiling=2
    iLODTextureSizePow2=8
    fLODNormalTextureBlend=0.5000
    bDisplayLODLand=1
    bDisplayLODBuildings=0
    bLODPopTrees=0
    bLODPopActors=0
    bLODPopItems=0
    bLODPopObjects=0
    fLODFadeOutMultItems=3
    fLODFadeOutMultObjects=5
    fLODFadeOutMultActors=6
    fLODMultLandscape=1.0000
    fLODMultTrees=0.5000
    fLODMultActors=1.0000
    fLODMultItems=1.0000
    fLODMultObjects=5
    iFadeNodeMinNearDistance=500
    fLODFadeOutPercent=0.6000
    fFadeOutThreshold=0.3000
    fFadeInThreshold=0.7000
    fFadeInTimet=2.0
    fFadeOutTime=2.0
    fDistanceMultiplier=1
    fLODBoundRadiusMult=10
    fObjectLODMax=30
    fObjectLODMin=1.5
    fObjectLODDefault=5
    fItemLODMax=10
    fItemLODMin=0.8
    fItemLODDefault=2
    fActorLODMax=20
    fActorLODMin=3.2
    fActorLODDefault=5
    fTreeLODMax=2.0000
    fTreeLODMin=0.0200
    fTreeLODDefault=0.5000
    bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
    bForceHideLODLand=0
    fLODLandVerticalBias=0.0000
    fTalkingDistance=1000.0000
    iBoneLODForce=-1
    fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
    bDisplayLODTrees=1
    bDisplayLODBuildings=1
    fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
    fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
    fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
    fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000

    [Weather]
    fSunGlareSize=800.0000
    fSunBaseSize=750.0000
    bPrecipitation=1
    fAlphaReduce=1.0000
    SBumpFadeColor=255,255,255,255
    SLerpCloseColor=255,255,255,255
    SEnvReduceColor=255,255,255,255

    [Voice]
    SFileTypeLTF=ltf
    SFileTypeLip=lip
    SFileTypeSource=wav
    SFileTypeGame=ogg

    [Grass]
    iMinGrassSize=80
    bGrassPointLighting=0
    bDrawShaderGrass=1
    iGrassDensityEvalSize=2
    iMaxGrassTypesPerTexure=6
    fWaveOffsetRange=1.7500
    fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
    fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
    fTexturePctThreshold=0.0000
    fGrassMinStartFadeDistance=400.0
    fGrassMaxStartFadeDistance=20000.0
    fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0
    fGrassFadeRange=1000.0

    [Landscape]
    bCurrentCellOnly=0
    bPreventSafetyCheck=0
    fLandTextureTilingMult=2.0000
    fLandFriction=2.5000
    iLandBorder2B=0
    iLandBorder2G=0
    iLandBorder2R=0
    iLandBorder1B=0
    iLandBorder1G=255
    iLandBorder1R=255
    SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds
    SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds

    [bLightAttenuation]
    fQuadraticRadiusMult=1.0000
    fLinearRadiusMult=1.0000
    bOutQuadInLin=0
    fConstantValue=0.0000
    fQuadraticValue=16.0000
    fLinearValue=3.0000
    uQuadraticMethod=2
    uLinearMethod=1
    fFlickerMovement=8.0000
    bUseQuadratic=1
    bUseLinear=0
    bUseConstant=0

    [BlurShaderHDRInterior]
    fTargetLUM=1.0000
    fUpperLUMClamp=1.0000
    fEmissiveHDRMult=1.0000
    fEyeAdaptSpeed=0.5000
    fBrightScale=2.2500
    fBrightClamp=0.2250
    fBlurRadius=7.0000
    iNumBlurpasses=1

    [BlurShaderHDR]
    fTargetLUM=1.0000
    fUpperLUMClamp=1.0000
    fGrassDimmer=1.5000
    fTreeDimmer=1.0000
    fEmissiveHDRMult=1.0000
    fEyeAdaptSpeed=0.5000
    fSunlightDimmer=1.5000
    fSIEmmisiveMult=1.0000
    fSISpecularMult=1.0000
    fSkyBrightness=0.5000
    fSunBrightness=0.0000
    fBrightScale=2.2500
    fBrightClamp=0.2250
    fBlurRadius=7.0000
    iNumBlurpasses=1
    iBlendType=2
    bDoHighDynamicRange=1

    [BlurShader]
    fSunlightDimmer=1.0000
    fSIEmmisiveMult=1.0000
    fSISpecularMult=1.0000
    fSkyBrightness=0.5000
    fSunBrightness=0.0000
    fAlphaAddExterior=0.2000
    fAlphaAddInterior=0.7000
    iBlurTexSize=256
    fBlurRadius=0.0300
    iNumBlurpasses=1
    iBlendType=2
    bUseBlurShader=1

    [GethitShader]
    fBlurAmmount=0.5000
    fBlockedTexOffset=0.0010
    fHitTexOffset=0.0050

    [MESSAGES]
    bBlockMessageBoxes=0
    bSkipProgramFlows=1
    bAllowYesToAll=1
    bDisableWarning=1
    iFileLogging=0
    bSkipInitializationFlows=1
    bUseWindowsMessageBox=0

    [DistantLOD]
    bUseLODLandData=0
    fFadeDistance=12288.0000
    iDistantLODGroupWidth=8

    [GeneralWarnings]
    SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

    SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
    This may result in errors. Saving again will clear this message
    but not necessarily fix any errors.

    [Archive]
    SMasterMiscArchiveFileName=Fallout - Misc.bsa
    SMasterVoicesArchiveFileName1=Fallout - Voices.bsa
    SMasterVoicesArchiveFileName2=Fallout - MenuVoices.bsa
    SMasterSoundsArchiveFileName=Fallout - Sound.bsa
    SMasterTexturesArchiveFileName1=Fallout - Textures.bsa
    SMasterMeshesArchiveFileName=Fallout - Meshes.bsa
    SInvalidationFile=
    iRetainFilenameOffsetTable=1
    iRetainFilenameStringTable=1
    iRetainDirectoryStringTable=1
    bCheckRuntimeCollisions=0
    bInvalidateOlderFiles=1
    bUseArchives=1
    SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Misc.bsa

    [CameraPath]
    iTake=0
    SDirectoryName=TestCameraPath
    iFPS=60
    SNif=Test\CameraPath.nif

    [Absorb]
    fAbsorbGlowColorB=1.0000
    fAbsorbGlowColorG=0.6000
    fAbsorbGlowColorR=0.0000
    fAbsorbCoreColorB=1.0000
    fAbsorbCoreColorG=1.0000
    fAbsorbCoreColorR=1.0000
    iAbsorbNumBolts=1
    fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
    fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
    fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
    fAbsorbSegmentVariance=7.0000
    fAbsorbBoltsRadius=5.0000

    [TestAllCells]
    bFileShowTextures=1
    bFileShowIcons=1
    bFileSkipIconChecks=0
    bFileTestLoad=0
    bFileNeededMessage=1
    bFileGoneMessage=1
    bFileSkipModelChecks=0
    bFileCheckModelCollision=0

    [CopyProtectionStrings]
    SCopyProtectionMessage2=Insert the Fallout Disc.
    SCopyProtectionTitle2=Fallout Disc Not Found
    SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
    SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found

    [Pipboy]
    fBlurRadiusPipboy=3.5
    fBlurIntensityPipboy=0.25
    fScanlineScalePipboy=50
    bEnableFlickerPipboy=1
    bUsePipboyMode=1

    [InterfaceFX]
    fDefaultBurstDuration=200
    fDefaultBurstIntensity=2
    fMiniBurstDuration=200
    fMiniBurstIntensity=1.5

    ;pulse effect
    fPulseBrightenIntensity=0.25
    fPulseRadiusIntensity=0.5
    fPulseRate=0.0006

    ;pipboy menu transitions
    fVertHoldChance=0.08
    fShudderChance=0.20

    fScanlineScaleMenus=50.0000
    bEnableFlickerMenus=1
    bEnableScanlinesMenus=1
    bEnableScanlinesPipboy=1
    fBlurRadiusMenus=0.3000
    fBrightenMenus=1.7000
    fBrightenPipboy=1.3000
    bUseImageSpaceMenuFX=1
    fBlurIntensityHUD=1.2000
    fBlurRadiusHUD=2.0000
    fScanlineFrequencyHUD=0.0000

    fScreenLightBaseIntensity=0.6
    fScreenLightRadius=6

    [RenderedTerminal]
    bUseRenderedTerminals=1
    fRenderedTerminalFOV=0.15
    fRenderedTerminalZoom=36
    bDoRenderedTerminalScanlines=1
    fRenderedTerminalScanlineScale=130.000000
    fRenderedTerminalHPos=0.0
    fRenderedTerminalVPos=0.38
    fScreenLightBaseIntensity=1.2
    fScreenLightRadius=80
    fScreenLightColorR=0.68
    fScreenLightColorG=0.74
    fScreenLightColorB=0.62

    fRaceSexMenuHPos=0.0
    fRaceSexMenuVPos=-0.6
    fRaceSexMenuZoom=70.0
    fRaceSexMenuScale=0.5

    [Decals]
    uMaxDecalCount=100
    bProfileDecals=0
    bDecalOcclusionQuery=1

    [TerrainManager]
    fSplitDistanceMult=0.75
    fBlockMorphDistanceMult=0.70
    bUseNewTerrainSystem=1
    bUseDistantObjectBlocks=1
    fBlockLoadDistance=125000.0
    fDefaultBlockLoadDistanceLow=50000.0
    fLowBlockLoadDistanceLow=25000.0
    fHighBlockLoadDistanceLow=75000.0
    fDefaultTreeLoadDistance=25000.0
    fLowTreeLoadDistance=10000.0
    fHighTreeLoadDistance=40000.0

    [VATS]
    fVATSLightLevelMin=20.0
    fVATSLightLevelMax=65.0
    fVATSLightAngle=0.0
    fVATSLightDistance=100.0
    fVATSLightElevation=100.0
    fVatsLightColorR=0.35
    fVatsLightColorG=0.35
    fVatsLightColorB=0.35

    [ScreenSplatter]
    bScreenSplatterEnabled=1

    [Surgery3D]
    fSurgerySkinZoom=-55.0
    fSurgerySkinHPos=-0.5
    fSurgerySkinVPos=0.0



  10. #1080
    Let's Play-Gucker Avatar von Merdan
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    Standard

    FalloutPrefs.ini

    Spoiler:

    [FRENCH]
    sDPad=le BMD
    sThumbstick=stick analogique

    [German]
    sDPad=den Richtungstasten
    sThumbstick=stick

    [ITALIAN]
    sDPad=il tasto D
    sThumbstick=levetta

    [SPANISH]
    sDPad=mando D
    sThumbstick=stick

    [General]
    SStartingCell=
    SCharGenQuest=0001f388
    SStartingCellY=
    SStartingCellX=
    SStartingWorld=

    STestFile10=
    STestFile9=
    STestFile8=
    STestFile7=
    STestFile6=
    STestFile5=
    STestFile4=
    STestFile3=
    STestFile2=
    STestFile1=Fallout3.esm

    sEssentialFileCacheList=Data\Fallout.esm|Data2\Fal lout.esm, Data\Music\Special\MainTitle.mp3, Data\Fallout - Sound.bsa|Fallout - Sound.bsa, Data\Fallout - Voices.bsa|Fallout - Voices.bsa, Data\Fallout - MenuVoices.bsa|Fallout - MenuVoices.bsa
    sUnessentialFileCacheList=Data\Fallout - Meshes.bsa|Data2\Fallout - Meshes.bsa, Data\Fallout - Textures.bsa|Data2\Fallout - Textures.bsa, Data\Music\Dungeon\*.xma, Data\Music\Base\*.mp3, Data\Music\Battle\*.mp3, Data\Music\Explore\*.mp3, Data\Music\Public\*.mp3, Data\Music\Special\*.mp3
    bPreCullActors=1
    bTaskletActorSceneGraphUpdates=0
    bTaskletActorAnimMovementUpdates=1
    bAnimationUseBlendFromPose=1
    bEnableProfile=0
    bDrawSpellContact=0
    bRunMiddleLowLevelProcess=1
    iHoursToSleep=3
    bActorLookWithHavok=0
    SMainMenuMusicTrack=special\maintitle.mp3
    bUseEyeEnvMapping=1
    bFixFaceNormals=0
    bUseFaceGenHeads=1
    bFaceMipMaps=1
    bFaceGenTexturing=1
    SBetaCommentFileName=\\vault\Fallout\Fallout3\Beta _Comment.txt
    bDefaultCOCPlacement=0
    uGridDistantCount=20
    uGridsToLoad=5
    fGlobalTimeMultiplier=1.0000
    bNewAnimation=1
    bFixAIPackagesOnLoad=0
    bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
    bKeepPluginWhenMerging=0
    bCreate Maps Enable=0
    SLocalSavePath=Saves\
    SLocalMasterPath=Data\
    bDisableDuplicateReferenceCheck=1
    bTintMipMaps=0
    uInterior Cell Buffer=3
    uExterior Cell Buffer=36
    iIntroSequencePriority=3
    bPreloadIntroSequence=1
    fStaticScreenWaitTime=3.0000
    SMainMenuMovieIntro=
    SIntroSequence=
    sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik
    iFPSClamp=0
    bRunVTuneTest=0
    STestFile1=
    bActivateAllQuestScripts=0
    bUseThreadedBlood=0
    bUseThreadedMorpher=0
    bBorderRegionsEnabled=1
    bDisableHeadTracking=0
    bTrackAllDeaths=0
    uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
    uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
    bPreemptivelyUnloadCells=0
    iNumBitsForFullySeen=248
    iPreloadSizeLimit=26214400
    bUseHardDriveCache=0
    bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
    bDisplayBoundingVolumes=0
    bUseThreadedTempEffects=1
    bUseThreadedParticleSystem=0
    bExternalLODDataFiles=1
    bCheckCellOffsetsOnInit=0
    uGridDistantTreeRange=5
    bCreateShaderPackage=0
    bWarnOnMissingFileEntry=0
    bAllowScriptedAutosave=0
    uGridDistantTreeRangeCity=4
    uGridDistantCountCity=4
    iSaveGameBackupCount=1
    bDisplayMissingContentDialogue=1
    SSaveGameSafeCellID=2AEEA
    bUseThreadedAI=1
    iNumHWThreads=2
    bChangeTimeMultSlowly=1
    bCheckPurgedTextureList=0
    bAnimateDoorPhysics=0
    sLanguage=GERMAN
    bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1

    [Display]
    fDecalLifetime=10.0000
    bEquippedTorchesCastShadows=0
    bReportBadTangentSpace=0
    bStaticMenuBackground=1
    bForcePow2Textures=0
    bForce1XShaders=0
    bHighQuality20Lighting=0
    bAllow20HairShader=1
    bAllowScreenShot=1
    iMultiSample=4
    bDoTallGrassEffect=1
    bForceMultiPass=1
    bDoTexturePass=1
    bDoSpecularPass=1
    bDoDiffusePass=1
    bDoAmbientPass=1
    bImageSpaceEffects=1
    bDoCanopyShadowPass=1
    bDrawShadows=1
    bUseRefractionShader=1
    bUse Shaders=1
    iNPatchNOrder=0
    iNPatchPOrder=0
    iNPatches=0
    iLocation Y=5
    iLocation X=5
    bFull Screen=0
    iAdapter=0
    iScreenShotIndex=277
    SScreenShotBaseName=ScreenShot
    iAutoViewMinDistance=2000
    iAutoViewHiFrameRate=40
    iAutoViewLowFrameRate=20
    bAutoViewDistance=0
    fDefaultFOV=75.0000
    fNearDistance=5
    fFarDistance=1000.0000
    iDebugTextLeftRightOffset=10
    iDebugTextTopBottomOffset=20
    bShowMenuTextureUse=1
    fLightLODDefaultStartFade=1000.0
    fLightLODRange=500.0
    fLightLODMinStartFade=200.0
    fLightLODMaxStartFade=3500.0
    fShadowLODDefaultStartFade=200.0
    fShadowLODRange=200.0
    fShadowLODMinStartFade=100.0
    fShadowLODMaxStartFade=1000.0
    fSpecularLODDefaultStartFade=3000.0
    fSpecularLODRange=300.0
    fSpecularLODMinStartFade=200.0
    fSpecularLODMaxStartFade=8000.0
    fGamma=0.9733
    bAllow30Shaders=0
    iTexMipMapMinimum=0
    bDoStaticAndArchShadows=0
    bDoActorShadows=1
    fNoLODFarDistancePct=1.0000
    fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
    fNoLODFarDistanceMin=100.0000
    fEyeEnvMapLOD2=800.0000
    fEyeEnvMapLOD1=500.0000
    fEnvMapLOD2=1800.0000
    fEnvMapLOD1=1500.0000
    fGammaMax=0.6000
    fGammaMin=1.4000
    iMaxDecalsPerFrame=10
    iActorShadowCount=4
    bIgnoreResolutionCheck=0
    fSpecualrStartMax=1000.0000
    fSpecularStartMin=0.0000
    iActorShadowIntMax=10
    iActorShadowIntMin=0
    iActorShadowExtMax=10
    iActorShadowExtMin=0
    bDynamicWindowReflections=1
    fShadowFadeTime=1.0000
    iPresentInterval=1
    bDecalsOnSkinnedGeometry=1
    uVideoDeviceIdentifierPart4=0
    uVideoDeviceIdentifierPart3=0
    uVideoDeviceIdentifierPart2=0
    uVideoDeviceIdentifierPart1=0
    iShadowFilter=2
    bAllowPartialPrecision=1
    iShadowMapResolution=512
    bShadowsOnGrass=0
    bActorSelfShadowing=0
    iActorShadowCountInt=4
    iActorShadowCountExt=2
    fPipboy1stPersonFOV=44.0
    fDefault1stPersonFOV=55.0000
    bLODNoiseAniso=1
    iMaxAnisotropy=15
    fLandLOFadeSeconds=15.0
    sD3DDevice="AMD Radeon HD 7700 Series"
    iTexMipMapSkip=0
    iWaterMultisamples=1
    bTransparencyMultisampling=1
    fSpecularLODStartFade=8000.0000
    fShadowLODStartFade=1000.0000
    fLightLODStartFade=3500.0000
    iSize W=1920
    iSize H=1080
    fDecalLOD2=1500.0000
    fDecalLOD1=1000.0000
    iShadowMode=3
    iMaxSkinDecalsPerFrame=3

    [Controls]
    bAlwaysRunByDefault=1
    bBackground Mouse=0
    bBackground Keyboard=1
    fXenonVertLookSpeed=1200.0000
    fXenonHorizLookSpeed=1500.0000
    bGamePadRumble=1
    bInvertYValues=0
    fMouseSensitivity=0.0018
    Forward=0011FF13
    Back=001FFF14
    Slide Left=001EFF17
    Slide Right=0020FF16
    Use=00FF0011
    Activate=0012FF0A
    Block=00380110
    Ready Item=0013FF0C
    Crouch/Sneak=001DFF08
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    Always Run=003AFFFF
    Auto Move=0010FFFF
    Jump=0039FF0D
    Toggle POV=0021020F
    Menu Mode=000FFF0B
    Rest=0014FF07
    Vats=002FFF0E
    Hotkey1=0002FFFF
    Hotkey2=0003FFFF
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    Hotkey6=0007FFFF
    Hotkey7=0008FFFF
    Hotkey8=0009FFFF
    QuickSave=003FFFFF
    QuickLoad=0043FFFF
    Grab=002CFF09

    [Water]
    bUseWaterShader=1
    bUseWaterReflections=1
    bUseWaterRefractions=1
    bUseWaterDepth=1
    bUseWaterHiRes=0
    bUseWaterDisplacements=1
    bUseWaterLOD=1
    bReflectExplosions=0
    bAutoWaterSilhouetteReflections=1
    bForceHighDetailReflections=0
    bForceLowDetailReflections=0
    fTileTextureDivisor=4.7500
    fSurfaceTileSize=2048.0000
    fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
    fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
    fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
    fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
    uNearWaterPoints=8
    uNearWaterRadius=1000
    uSurfaceFPS=12
    iWaterReflectWidth=512
    iWaterReflectHeight=512
    bUseWaterReflectionBlur=1
    iWaterBlurAmount=2

    [Audio]
    fASFadeInTime=3.0
    fASFadeOutTime=10.0
    fRegionLoopFadeInTime=5.0
    fRegionLoopFadeOutTime=5.0
    fAudioDebugDelay=0.0
    bEnableAudio=1
    bEnableAudioCache=1
    bMultiThreadAudio=0
    bEnableEnviroEffectsOnPC=0
    ; cache sizes in kilobytes
    iAudioCacheSize=2048
    iMaxSizeForCachedSound=256
    bUseAudioDebugInformation=1
    fAudioDebugDelay=0.0000
    fDefaultMasterVolume=1.0000
    fDefaultFootVolume=0.5200
    fDefaultMusicVolume=0.0000
    fDefaultRadioVolume=0.3200
    fDefaultEffectsVolume=0.4800
    fDefaultVoiceVolume=1.0000
    iMaxImpactSoundCount=32
    fMaxFootstepDistance=1100.0000
    fPlayerFootVolume=0.6500
    iCollisionSoundTimeDelta=150
    iRadioUpdateInterval=250
    fMinSoundVel=90.0000
    fDialogMinDistance=125.00
    fDialogMaxDistance=1800.00
    fMainMenuMusicVolume=0.2
    fDBVoiceAttenuationIn2D=2.0
    fCollisionSoundHeavyThreshold=60.0
    fDialogueFadeDecibels=6.0
    fDialogueFadeSecondsIn=2.0
    fDialogueFadeSecondsOut=1.0
    fDialogueHeadPitchExaggeration=2.0
    fDialogueHeadRollExaggeration=2.0
    fDialogueHeadYawExaggeration=2.0
    fHardLandingDamageThreshold=500.0
    fWoodMediumMassMin=7.0
    fWoodLargeMassMin=15.0
    fStoneMediumMassMin=5.0
    fStoneLargeMassMin=30.0
    fEarthMediumMassMin=5.0
    fEarthLargeMassMin=30.0
    fSkinMediumMassMin=5.0
    fSkinLargeMassMin=30.0
    fMetalMediumMassMin=8.0
    fMetalLargeMassMin=25.0
    fRadioDialogMute=0.50
    fFilterDistortionGain=-18.2
    fFilterPEQGain=-15.0
    fFilterdBAttenuation=11.5

    [Pathfinding]
    bDrawPathsDefault=0
    bPathMovementOnly=0
    bDrawSmoothFailures=0
    bDebugSmoothing=0
    bSmoothPaths=1
    bSnapToAngle=0
    bDebugAvoidance=0
    bDisableAvoidance=0
    bBackgroundPathing=1
    bUseObstacleAvoidance=1
    bBackgroundNavmeshUpdate=1

    [MAIN]
    bEnableBorderRegion=1
    fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
    iDetectionHighNumPicks=40
    fQuestScriptDelayTime=5.0000
    bCloneModelsInBackground=0
    iLastHDRSetting=-1

    [HAVOK]
    bDisablePlayerCollision=0
    fJumpAnimDelay=0.7500
    bTreeTops=0
    iSimType=1
    bPreventHavokAddAll=0
    bPreventHavokAddClutter=0
    fMaxTime=0.016
    bHavokDebug=0
    fRF=1000.0000
    fOD=0.9000
    fSE=0.3000
    fSD=0.9800
    iResetCounter=5
    fMoveLimitMass=95.0000
    iUpdateType=0
    bHavokPick=0
    fCameraCasterSize=10.0000
    iHavokSkipFrameCountTEST=0
    iNumHavokThreads=1
    fChaseDeltaMult=0.0500
    bAddBipedWhenKeyframed=1
    fQuadrupedPitchMult=1.0000
    iEntityBatchRemoveRate=100
    iMaxPicks=40

    [RagdollAnim]
    bRagdollFeedback=1
    fCameraDist=1000.0
    fHierarchyGain=0.17
    fVelocityDamping=0.0
    fAccelerationGain=1.0
    fVelocityGain=0.6
    fPositionGain=0.05
    fPositionMaxLinearVelocity=14.0
    fPositionMaxAngularVelocity=18.0
    fSnapGain=0.1
    fSnapMaxLinearVelocity=3.0
    fSnapMaxAngularVelocity=0.3
    fSnapMaxLinearDistance=0.3
    fSnapMaxAngularDistance=1.0

    [FootIK]
    fOnOffGain=0.5
    fGroundAscendingGain=0.4
    fGroundDescendingGain=0.4
    fFootRaisedGain=0.9000
    fFootPlantedGain=1.0000
    bFootPlacementOn=1
    fPelvisUpDownBias=0.75
    fPelvisOffsetDamping=0.2
    fVertErrorGain=0.5
    fOriginalGroundHeightMS=-0.11
    fAnkleOffset=0.2000
    fRagdollFeedback=0.7

    [LookIK]
    fLookAtTargetGain=0.3
    fLookAtGain=0.045

    [Interface]
    fKeyRepeatInterval=50.0000
    fKeyRepeatTime=500.0000
    fActivatePickSphereRadius=16.0000
    fMenuModeAnimBlend=0.0000
    iSafeZoneXWide=15
    iSafeZoneYWide=15
    iSafeZoneX=15
    iSafeZoneY=15
    bAllowConsole=1
    bActivatePickUseGamebryoPick=0
    bUseFuzzyPicking=1
    fMenuBGBlurRadius=2.0000
    fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
    fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
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    fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
    fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
    fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
    iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
    iMaxViewCasterPicksHavok=10
    iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
    fInterfaceTintB=0.8824
    fInterfaceTintG=0.9843
    fInterfaceTintR=0.6314
    bUseImageSpaceMenuFX=0

    iSystemColorTerminalRed=33
    iSystemColorTerminalGreen=231
    iSystemColorTerminalBlue=121

    iSystemColorSystemRed=26
    iSystemColorSystemGreen=255
    iSystemColorSystemBlue=128

    iSystemColorMainMenuRed=199
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    iSystemColorMainMenuBlue=165

    iSystemColorPipboyRed=26
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    iSystemColorHUDAltRed=255
    iSystemColorHUDAltGreen=67
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    iSystemColorHUDMainRed=26
    iSystemColorHUDMainGreen=255
    iSystemColorHUDMainBlue=128

    fRSMFaceSliderDefaultMin=-3.5
    fRSMFaceSliderDefaultMax=3.5

    fPopUpBackgroundOpacity=0.87
    fMenuBackgroundOpacity=0.76
    bHideUnavailablePerks=0
    bHelpEnabled=1
    fHudOpacity=1.0000
    uPipboyColor=4289134848
    uHUDColor=33489152
    bDisable360Controller=0


    [Loading]
    sWelcomeScreen1=loading_screen01
    sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft
    sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS
    sWelcomeScreen4=loading_screen_legal
    sMainMenuBackground=main_background
    sTitleMusic=MainTitle
    sInitialSound=fx\ui\loadscreen\initial\ui_loadscre en_initial.wav
    iMaxScreens=4
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    fLoadingTextUpdateInterval=10.0000
    fLoadingBkgdUpdateInterval=10.0000
    fMainMenuBkgdUpdateInterval=10.0000
    fLoadingInitUpdateInterval=5.0000
    iNumLocationSpecificScreens=1


    [Menu]
    fCreditsScrollSpeed=40.0000
    iConsoleTextYPos=940
    iConsoleTextXPos=30
    iConsoleVisibleLines=15
    iConsoleHistorySize=50
    rDebugTextColor=255,251,233
    iConsoleFont=2
    iDebugTextFont=3

    [GamePlay]
    bDisableDynamicCrosshair=0
    bCrossHair=1
    iDifficultyLevel=50
    bGeneralSubtitles=0
    bDialogueSubtitles=1
    bInstantLevelUp=0
    bHealthBarShowing=0
    fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
    fHealthBarSpeed=80.0000
    fHealthBarHeight=4.0000
    fHealthBarWidth=40.0000
    fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
    fHealthBarEmittanceTime=1.5000
    bAllowHavokGrabTheLiving=0
    bEssentialTakeNoDamage=1
    iDetectionPicks=21
    fDifficulty=0.0000
    bSaveOnInteriorExteriorSwitch=0
    bShowQuestMarkers=1
    iDifficulty=3
    bSaveOnTravel=0
    bSaveOnWait=0
    bSaveOnRest=0

    [Fonts]
    sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.fn t
    sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.f nt
    sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_D ialogs2.fnt
    sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_w idth.fnt
    sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dialo gs.fnt
    sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large. fnt

    [SpeedTree]
    iTreeClonesAllowed=1
    fCanopyShadowGrassMult=1.0000
    iCanopyShadowScale=512
    fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
    fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
    fTreeForceLeafDimming=-1.0000
    fTreeForceBranchDimming=-1.0000
    fTreeForceCS=-1.0000
    fTreeForceLLA=-1.0000
    fTreeLODExponent=1.0000
    bEnableTrees=1
    bForceFullLOD=0
    fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
    fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500

    [Debug]
    bDebugFaceGenCriticalSection=0
    bDebugFaceGenMultithreading=0
    bDebugSaveBuffer=0

    [BackgroundLoad]
    bBackgroundPathing=1
    bUseMultiThreadedFaceGen=1
    bBackgroundCellLoads=1
    iAnimaitonClonePerLoop=5
    bUseMultiThreadedTrees=1
    iExteriorPriority=50
    iBackgroundLoadFaceMult=200
    fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
    fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
    iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
    iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
    iBackgroundLoadExtraMax=3000
    iBackgroundLoadExtraMin=5
    iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
    iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
    iBackgroundLoadMilliseconds=1
    iBackgroundLoadLoading=1
    bUseBackgroundFileLoader=0
    bBackgroundLoadLipFiles=0
    bLoadBackgroundFaceGen=0
    bLoadHelmetsInBackground=1
    iAnimationClonePerLoop=5
    bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
    bCloneModelsInBackground=0

    [LOD]
    fLODLandDropAmount=230.0000
    fLodDistance=500.0000
    bUseFaceGenLOD=0
    iLODTextureTiling=2
    iLODTextureSizePow2=8
    fLODNormalTextureBlend=0.5000
    bDisplayLODLand=1
    bDisplayLODBuildings=0
    bLODPopTrees=0
    bLODPopActors=0
    bLODPopItems=0
    bLODPopObjects=0
    fLODFadeOutMultItems=10.0000
    fLODFadeOutMultObjects=30.0000
    fLODFadeOutMultActors=12.1600
    fLODMultLandscape=1.0000
    fLODMultTrees=0.5000
    fLODMultActors=1.0000
    fLODMultItems=1.0000
    fLODMultObjects=5
    iFadeNodeMinNearDistance=500
    fLODFadeOutPercent=0.6000
    fFadeOutThreshold=0.3000
    fFadeInThreshold=0.7000
    fFadeInTimet=2.0
    fFadeOutTime=2.0
    fDistanceMultiplier=1
    fLODBoundRadiusMult=10
    fObjectLODMax=30
    fObjectLODMin=1.5
    fObjectLODDefault=5
    fItemLODMax=10
    fItemLODMin=0.8
    fItemLODDefault=2
    fActorLODMax=20
    fActorLODMin=3.2
    fActorLODDefault=5
    fTreeLODMax=2.0000
    fTreeLODMin=0.0200
    fTreeLODDefault=0.5000
    bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
    bForceHideLODLand=0
    fLODLandVerticalBias=0.0000
    fTalkingDistance=1000.0000
    iBoneLODForce=-1
    fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
    bDisplayLODTrees=1
    bDisplayLODBuildings=1
    fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
    fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
    fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
    fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000

    [Weather]
    fSunGlareSize=800.0000
    fSunBaseSize=750.0000
    bPrecipitation=1
    fAlphaReduce=1.0000
    SBumpFadeColor=255,255,255,255
    SLerpCloseColor=255,255,255,255
    SEnvReduceColor=255,255,255,255

    [Voice]
    SFileTypeLTF=ltf
    SFileTypeLip=lip
    SFileTypeSource=wav
    SFileTypeGame=ogg

    [Grass]
    iMinGrassSize=80
    bGrassPointLighting=0
    bDrawShaderGrass=1
    iGrassDensityEvalSize=2
    iMaxGrassTypesPerTexure=2
    fWaveOffsetRange=1.7500
    fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
    fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
    fTexturePctThreshold=0.0000
    fGrassMinStartFadeDistance=400.0
    fGrassMaxStartFadeDistance=20000.0
    fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0
    fGrassFadeRange=1000.0
    b30GrassVS=1
    fGrassStartFadeDistance=20000.0000

    [Landscape]
    bCurrentCellOnly=0
    bPreventSafetyCheck=0
    fLandTextureTilingMult=2.0000
    fLandFriction=2.5000
    iLandBorder2B=0
    iLandBorder2G=0
    iLandBorder2R=0
    iLandBorder1B=0
    iLandBorder1G=255
    iLandBorder1R=255
    SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds
    SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds

    [bLightAttenuation]
    fQuadraticRadiusMult=1.0000
    fLinearRadiusMult=1.0000
    bOutQuadInLin=0
    fConstantValue=0.0000
    fQuadraticValue=16.0000
    fLinearValue=3.0000
    uQuadraticMethod=2
    uLinearMethod=1
    fFlickerMovement=8.0000
    bUseQuadratic=1
    bUseLinear=0
    bUseConstant=0

    [BlurShaderHDRInterior]
    fTargetLUM=1.0000
    fUpperLUMClamp=1.0000
    fEmissiveHDRMult=1.0000
    fEyeAdaptSpeed=0.5000
    fBrightScale=2.2500
    fBrightClamp=0.2250
    fBlurRadius=7.0000
    iNumBlurpasses=1

    [BlurShaderHDR]
    fTargetLUM=1.0000
    fUpperLUMClamp=1.0000
    fGrassDimmer=1.5000
    fTreeDimmer=1.0000
    fEmissiveHDRMult=1.0000
    fEyeAdaptSpeed=0.5000
    fSunlightDimmer=1.5000
    fSIEmmisiveMult=1.0000
    fSISpecularMult=1.0000
    fSkyBrightness=0.5000
    fSunBrightness=0.0000
    fBrightScale=2.2500
    fBrightClamp=0.2250
    fBlurRadius=7.0000
    iNumBlurpasses=1
    iBlendType=2
    bDoHighDynamicRange=1

    [BlurShader]
    fSunlightDimmer=1.0000
    fSIEmmisiveMult=1.0000
    fSISpecularMult=1.0000
    fSkyBrightness=0.5000
    fSunBrightness=0.0000
    fAlphaAddExterior=0.2000
    fAlphaAddInterior=0.7000
    iBlurTexSize=256
    fBlurRadius=0.0300
    iNumBlurpasses=1
    iBlendType=2
    bUseBlurShader=0

    [GethitShader]
    fBlurAmmount=0.5000
    fBlockedTexOffset=0.0010
    fHitTexOffset=0.0050

    [MESSAGES]
    bBlockMessageBoxes=0
    bSkipProgramFlows=1
    bAllowYesToAll=1
    bDisableWarning=1
    iFileLogging=0
    bSkipInitializationFlows=1
    bUseWindowsMessageBox=0

    [DistantLOD]
    bUseLODLandData=0
    fFadeDistance=12288.0000
    iDistantLODGroupWidth=8

    [GeneralWarnings]
    SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

    SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
    This may result in errors. Saving again will clear this message
    but not necessarily fix any errors.

    [Archive]
    SMasterMiscArchiveFileName=Fallout - Misc.bsa
    SMasterVoicesArchiveFileName1=Fallout - Voices.bsa
    SMasterVoicesArchiveFileName2=Fallout - MenuVoices.bsa
    SMasterSoundsArchiveFileName=Fallout - Sound.bsa
    SMasterTexturesArchiveFileName1=Fallout - Textures.bsa
    SMasterMeshesArchiveFileName=Fallout - Meshes.bsa
    SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
    iRetainFilenameOffsetTable=1
    iRetainFilenameStringTable=1
    iRetainDirectoryStringTable=1
    bCheckRuntimeCollisions=0
    bInvalidateOlderFiles=0
    bUseArchives=1
    SArchiveList=Fallout - Textures.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Misc.bsa

    [CameraPath]
    iTake=0
    SDirectoryName=TestCameraPath
    iFPS=60
    SNif=Test\CameraPath.nif

    [Absorb]
    fAbsorbGlowColorB=1.0000
    fAbsorbGlowColorG=0.6000
    fAbsorbGlowColorR=0.0000
    fAbsorbCoreColorB=1.0000
    fAbsorbCoreColorG=1.0000
    fAbsorbCoreColorR=1.0000
    iAbsorbNumBolts=1
    fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
    fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
    fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
    fAbsorbSegmentVariance=7.0000
    fAbsorbBoltsRadius=5.0000

    [TestAllCells]
    bFileShowTextures=1
    bFileShowIcons=1
    bFileSkipIconChecks=0
    bFileTestLoad=0
    bFileNeededMessage=1
    bFileGoneMessage=1
    bFileSkipModelChecks=0
    bFileCheckModelCollision=0

    [CopyProtectionStrings]
    SCopyProtectionMessage2=Insert the Fallout Disc.
    SCopyProtectionTitle2=Fallout Disc Not Found
    SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
    SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found

    [Pipboy]
    fBlurRadiusPipboy=3.5
    fBlurIntensityPipboy=0.25
    fScanlineScalePipboy=50
    bEnableFlickerPipboy=1
    bUsePipboyMode=1

    [InterfaceFX]
    fDefaultBurstDuration=200
    fDefaultBurstIntensity=2
    fMiniBurstDuration=200
    fMiniBurstIntensity=1.5

    ;pulse effect
    fPulseBrightenIntensity=0.25
    fPulseRadiusIntensity=0.5
    fPulseRate=0.0006

    ;pipboy menu transitions
    fVertHoldChance=0.08
    fShudderChance=0.20

    fScanlineScaleMenus=50.0000
    bEnableFlickerMenus=1
    bEnableScanlinesMenus=1
    bEnableScanlinesPipboy=1
    fBlurRadiusMenus=0.3000
    fBrightenMenus=1.7000
    fBrightenPipboy=1.3000
    bUseImageSpaceMenuFX=1
    fBlurIntensityHUD=1.2000
    fBlurRadiusHUD=2.0000
    fScanlineFrequencyHUD=0.0000

    fScreenLightBaseIntensity=0.6
    fScreenLightRadius=6

    [RenderedTerminal]
    bUseRenderedTerminals=1
    fRenderedTerminalFOV=0.15
    fRenderedTerminalZoom=36
    bDoRenderedTerminalScanlines=1
    fRenderedTerminalScanlineScale=130.000000
    fRenderedTerminalHPos=0.0
    fRenderedTerminalVPos=0.38
    fScreenLightBaseIntensity=1.2
    fScreenLightRadius=80
    fScreenLightColorR=0.68
    fScreenLightColorG=0.74
    fScreenLightColorB=0.62

    fRaceSexMenuHPos=0.0
    fRaceSexMenuVPos=-0.6
    fRaceSexMenuZoom=70.0
    fRaceSexMenuScale=0.5

    [Decals]
    uMaxDecalCount=100
    bProfileDecals=0
    bDecalOcclusionQuery=1
    uMaxDecals=100

    [TerrainManager]
    fSplitDistanceMult=1.0000
    fBlockMorphDistanceMult=0.70
    bUseNewTerrainSystem=1
    bUseDistantObjectBlocks=1
    fBlockLoadDistance=125000.0000
    fDefaultBlockLoadDistanceLow=50000.0
    fLowBlockLoadDistanceLow=25000.0
    fHighBlockLoadDistanceLow=75000.0
    fDefaultTreeLoadDistance=25000.0
    fLowTreeLoadDistance=10000.0
    fHighTreeLoadDistance=40000.0
    fTreeLoadDistance=40000.0000
    fBlockLoadDistanceLow=75000.0000

    [VATS]
    fVATSLightLevelMin=20.0
    fVATSLightLevelMax=65.0
    fVATSLightAngle=0.0
    fVATSLightDistance=100.0
    fVATSLightElevation=100.0
    fVatsLightColorR=0.35
    fVatsLightColorG=0.35
    fVatsLightColorB=0.35

    [ScreenSplatter]
    bScreenSplatterEnabled=1

    [Surgery3D]
    fSurgerySkinZoom=-55.0
    fSurgerySkinHPos=-0.5
    fSurgerySkinVPos=0.0

    [Imagespace]
    iRadialBlurLevel=1
    bDoDepthOfField=1
    [Launcher]
    bShowAllResolutions=1
    uLastAspectRatio=3
    [InterfaceColorChangerMemory]
    r1=1
    r2=255
    g1=255
    g2=167
    b1=1
    b2=1


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