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  1. #101
    Wie Feuer... Avatar von Milky_Way
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    Zitat Zitat von Hamilton Beitrag anzeigen
    @Milky way: Nein. Grom hat die Pasta versehentlich in das Bierglas gegeben anstatt in den dafür vorgesehenen Teller. Und das hat er bekanntlich dann in einem Zug geleert => Neues Pastagericht erfunden: Farfalle a la Alkoholis Urdnot Gromis
    @Hamilton: das war schon klar - aber mit 2 Nudeln kann ich mich wohl nicht begnügen, das reicht einfach nicht Hübscher Name für ein Nudelgericht


    Edit:
    Quinn beobachtete Marie-Sophie, die das Gasthaus verließ und lehnte sich dann erst mal entspannt zurück.
    "Also nach meinen Informationen soll es 3 Cerberusagenten geben - Randy, Marie-Sophie und jemand, dessen Identität nicht geklärt werden konnte. Es ist nicht mal bekannt, welcher Rasse er, oder sie, angehört.." sagte der Techniker mit angespannter Stimme.
    Geändert von Milky_Way (17.05.2012 um 00:02 Uhr)

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  2. #102
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Zitat Zitat von Hamilton Beitrag anzeigen
    Der kroganische Frontkämpfer ist auch nicht gerade der große Burner. Der Wächter ist und bleibt einfach der stärkste Krieger von allen. Kein Wunder, immerhin ist Urdnot Grom ja auch ein kroganischer Wächter und Kneipenwirt. Seine Fähigkeit "Verbrennen" ist nichts anderes als eine angezündete Ladung seines schwarzgebrannten Alkohols
    Hat mich trotzdem ziemlich gewundert. Wenn ein Frontkämpfer im Team ist und Ahnung davon hat, wie man die Klasse zu spielen hat, ist er am Ende normalerweise auf dem ersten oder zweiten Platz anzutreffen. Das Schnellreisesystem in Richtung Kampfschauplatz des Frontkämpfers ist da einfach unschlagbar. Die Asari-Frontkämpferin Spiele ich ja auch ganz gerne und die Kombination aus Sturmangriff, Schrotflinte und schwerer Nahkampfattacke bringt einem schon ordentlich Pünktchen ein, auch wenn man es gar nicht darauf anlegt.

  3. #103
    Wie Feuer... Avatar von Milky_Way
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    Gamertag: N7 Tak

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    Zitat Zitat von Lichti Beitrag anzeigen
    Hat mich trotzdem ziemlich gewundert. Wenn ein Frontkämpfer im Team ist und Ahnung davon hat, wie man die Klasse zu spielen hat, ist er am Ende normalerweise auf dem ersten oder zweiten Platz anzutreffen. Das Schnellreisesystem in Richtung Kampfschauplatz des Frontkämpfers ist da einfach unschlagbar. Die Asari-Frontkämpferin Spiele ich ja auch ganz gerne und die Kombination aus Sturmangriff, Schrotflinte und schwerer Nahkampfattacke bringt einem schon ordentlich Pünktchen ein, auch wenn man es gar nicht darauf anlegt.
    So, wie du es beschreibst sollte man auch den Frontkämpfer spielen - hatte aber noch vorhin eine Runde, in welcher der Frontkämpfer öfter den Boden küsste.. Was er genau falsch machte, kann ich dir allerdings nicht sagen, denn diese Silberrunde war extrem hart und wir waren alle ziemlich beschäftigt.

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  4. #104
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Zitat Zitat von Milky_Way Beitrag anzeigen
    So, wie du es beschreibst sollte man auch den Frontkämpfer spielen - hatte aber noch vorhin eine Runde, in welcher der Frontkämpfer öfter den Boden küsste..
    Kommt vor. Aber wenn man den Boden zu oft knutscht, sollte man vielleicht mal über einen Klassenwechsel nachdenken. Frontkämpfer ist manchmal schon ein Ritt auf der Rasierklinge, aber wenn die Waffe leicht genug ist, steht der Sturmangriff normalerweise wieder Schnell genug zur Verfügung, um die Schilde wieder aufzuladen und sich so das Leben zu retten. Ich habe aber auch schon Frontkämpfer gesehen, die nicht einmal ihren Sturmangriff benutzt haben. Bevor ich den so spielen würde, würde ich mir allerdings lieber eine andere Klasse aussuchen.
    Geändert von Lichti (17.05.2012 um 00:34 Uhr)

  5. #105
    Wie Feuer... Avatar von Milky_Way
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    Zitat Zitat von Lichti Beitrag anzeigen
    Kommt vor. Aber wenn man den Boden zu oft knutscht, sollte man vielleicht mal über einen Klassenwechsel nachdenken. Frontkämpfer ist manchmal schon ein Ritt auf der Rasierklinge, aber wenn die Waffe leicht genug ist, steht der Sturmangriff normalerweise wieder Schnell genug zur Verfügung, um die Schilde wieder aufzuladen und sich so das Leben zu retten. Ich habe aber auch schon Frontkämpfer gesehen, die nicht einmal ihren Sturmangriff benutzt haben. Bevor ich den so spielen würde, würde ich mir allerdings lieber eine andere Klasse aussuchen.
    Ja, Frontkämpfer ist nicht so einfach zu spielen, finde ich persönlich - ist mir etwas zu hektisch und man muss schnell mit den Fingern sein

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  6. #106
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Die Schildaufladung bei einem Sturmangriff ist allerdings sehr praktisch. Wenn anderen Klassen das Schild weggeschossen wurde und keine Deckung in der Nähe ist, sind sie meistens tot. Als Frontkämpfer hat man da bessere Chancen. Aber meinen salarianischen Frontkämpfer (eigentlich Infiltrator) spiele ich mittlerweile ähnlich offensiv, wie meine Asari-Frontkämpferin. Ich hätte nicht gedacht, dass das möglich ist, macht aber tierisch Laune.

  7. #107
    Wie Feuer... Avatar von Milky_Way
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    Ja, mit der Schildaufladung hast du recht - da ist der Frontkämpfer den anderen überlegen. Aber irgendwie ist es nicht meine Klasse - eigentlich spiele ich alles gerne, bis auf den Frontkämpfer eben. Der Experte ist auch so eine Sache, den Drell spiele ich ganz gern, aber sonst.. Na ja, es gibt aber genug andere Klassen und Rassen, die man spielen kann, ich will mich gar nicht beklagen

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  8. #108
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Jeder wie er will. Mir sagen Experten, Wächter und Soldaten nicht wirklich zu. Ab und zu spiele ich zwar eine Runde mit denen, so richtig warm werde ich aber nicht damit. Ein großer Pluspunkt des Multiplayer ist ja, dass man so viel ausprobieren kann. Ich habe schon Klassen-Waffen-Kombos gesehen, die ich als nicht effektiv erachtet hätte, waren sie aber doch. Wenn sich jemand wohl mit seiner Klasse fühlt, kann das schon was ausmachen. Energieentzug eignet sich übrigens auch prima, um die Schilde wieder aufzuladen.

    -------------------

    BioWare hat übrigens wieder an der Balance "feinjustiert".

    ----------------------------------------------------------------------------
    May 16, 2012
    ----------------------------------------------------------------------------

    Eagle Heavy Pistol
    - Damage increased from [60.9-76.1] to [67.0-83.8]

    Hurricane SMG
    - Damage increased from [93.2-116.5] to [102.5-128.1]

    Crusader Shotgun
    - Damage increased from [442.1-552.6] to [486.6-608.3]

    Indra Sniper Rifle
    - Damage increased from [54.1-67.6] to [62.6-78.2]

    Singularity Power
    - Fixed a bug where the base duration that enemies are held in the air was still 3 seconds.
    Should now be 6 seconds, as the April 24 changes specify.

    Geth Horde Wave Data
    - (Gold) Wave 6: reduced number of Hunters from 4 to 2
    - (Gold) Wave 6: increased number of Rocket Troopers from 2 to 3
    - (Gold) Wave 6: added a single Geth Prime
    - (Gold) Wave 10: reduced number of Pyros from 4 to 3
    - (Gold) Wave 10: increased number of Geth Primes from 2 to 3

    Card Data
    - 255 max cap on ammo, medigel, rockets, shields - they should grant equipment items instead if maxed
    - Respec cards are now uncommon rather than rare
    - Increasing XP bonuses for character cards
    Geändert von Lichti (17.05.2012 um 00:58 Uhr)

  9. #109
    Where is Leah? Avatar von clarctos
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    Zerknirscht betritt Soleria den Trunkenen Kroganer.
    Ein Einsatz gegen abtrünnige Geth hatten Spuren an ihr hinter lassen - ihre Rüstung, vor allem aber ihr Stolz ist ziemlich angekratzt. Auf dem Weg zur Theke versperrt ihr irgendso ein namenloser Gast den Weg. Kurzzeitig sieht man rund um Soleria eine biotische Aura aufflackern. Kein Bisschen das Tempo verringernd wirft sie ihn aus dem Weg. Nur das anschließende Geschrei zeigt, dass der aus dem Weg geworfene noch am Leben ist.
    An der Theke angekommen bemerkt sie, dass weder Grom noch Marie-Sophie da ist. Sie wirft Grom 20 Credits in die Kasse und mixt sich einen Shadowbrokertini. Ihr neues Lieblingsgetränk lässt sie langsam aber sicher wieder ein wenig umgänglicher werden.
    Als sie das Wort "Cerberus" hört, wird sie hellhörig. Sie sucht nach dem Ursprung dieser Wortmeldung - Quinn.
    Soleria geht zu Quinns Tisch, zieht sich einen Stuhl heran und setzt sich auf ihn. "Es soll also noch einen dritten Cerberus-Agenten geben? Interessante Aussage, aber irgendwie ... unglaubwürdig. Oder hast du dafür Beweise? Ich höre gerne zu."


    Hm, ehrlich gesagt: Ich ziehe einen salarianischen Infi auch dem kroganischen Frontkämpfer vor. Er ist einfach agiler, kann auf die Seite springen (und so ausweichen) usw. Aber ich glaube, das ist auch nicht Sinn und Zweck des kroganischen Frontkämpfers. Ich spiele ihn auf Bronze und Silber so, dass ich rancharge und dann im Nahkampf bzw. mit der Claymore alles aufmische. Ich denke mal, er soll so ne Art "Tank" darstellen, damit alle anderen halbwegs Luft bekommen - komplett auf Leben und Schild geskillt ist der bei jeweils 1600, nicht? Da kann er im Nahkampf doch so einiges aushalten und den anderen Luft verschaffen. Abgesehen davon hat er ja noch die Barriere-Fähigkeit, die ihm auch noch ein wenig Zeit verschafft.

    Sorry, falls ich was doppelt geschrieben habe, is schon ziemlich spät
    ---

    Edit:
    Hm, ganz nett, was die da wieder herumgeschraubt haben. Aber gerade bei den Waffen könnten die mir doch herumschrauben, dass ich endlich die Paladin bekomme bzw. die Javelin, die Widow und Black Widow endlich mal auf ein vernünftiges Maß hinaufbekomme - Aber, davon kann ich wohl nur träumen...
    Geändert von clarctos (17.05.2012 um 02:20 Uhr)

  10. #110
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Ich glaube, der wahre Sinn und Zweck eines kroganischen Frontkämpfers - eigentlich aller Kroganer - ist dumm im Weg rumzustehen und allen anderen die Sicht zu versperren.

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