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Thema: Kritik am MP

  1. #451
    Wie Feuer... Avatar von Milky_Way
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    Wenn ich mir das alles so durchlese, weiß ich, warum ich kaum noch öffentlichen Spielen beiwohne - schont einfach unheimlich die Nerven

    ME-MPFRPG Charaktere:
    Aeona Grey, Infiltratorin
    Aurix Hellon, Ghost
    James TrenT, Destroyer
    ME-FRPG Charaktere:
    Nadeschda W. Sokolowa, mittlerweile Ex-Patientin der Asylum

  2. #452
    Let's Play-Gucker Avatar von Dragondeuxtom
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    Zitat Zitat von scurvy Beitrag anzeigen
    Natürlich ist es toll, wenn man zu viert das Hacken schnell erledigt, aber wenn man direkt überannt wird, macht das eben keinen Sinn.
    Das richtige Zusammenspiel ist wichtig. Zwei Hacken, zwei geben Flankenschutz bzw. locken weg. Ich denke das steht in einem richtigen Verhältnis. Ich hab nur was gegen Punktejäger die meinen wenn sie auf dem ersten Platz stehen sind sie die Granaten.
    Solche Spieler sollten Solorunden spielen, da sind sie immet erster.
    Ich für meinen Teil zocke gerne im Team, abgesehen davon das ich erst einmal eine Solorunde geschafft habe. Muss noch mehr üben und meine Waffen weiter updaten.

  3. #453
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Insanius
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    Du hast vollkommen Recht Ich beziehe mich eher auf die Spieler, die in's Micro "brüllen", mann solle doch seinen Arsch zum Hacken bewegen.

    Ich spiele grundsätzlich so, also auch, falls nötig auch ausrüstungsmäßig, dass ich notfalls einen Welle alleine zu Ende spielen kann. Ist auf dem PC leider nicht standard, hier spielt gut die hälfte ohne Verbesserungen, und wenn ich fast jede Welle alleine zu Ende spielen muss, gibt's schon mal einen Ragequit von mir, vor allem wenn die Leute grundsätzlich kein Medigel benutzen. Man spielt kein Gold wenn man kein Medigel hat, an spielt kein Gold wenn man keine Rockets hat und an hat kein gold zu spielen, wenn man beides nicht einsetzen will.

    Deswegen wünsche ich mir, sehen zu können, ob Leute Rockets und Medigel haben oder nicht, bevor die Runde beginnt. Boah, da werde ich beim schreiben schon wieder wütend
    Origin-ID: SR-Insanius-N7
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    Der Schattenrat, Impressionen

  4. #454
    Let's Play-Gucker Avatar von Dragondeuxtom
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    Das mit der Anzeige finde ich ne gute Sache. Da ich jetzt gerade Silber spiele und Gold noch nie gespielt habe weiss ich über die Vorraussetzungen für diese Karten natürlich wenig, denke mir halt nur Massen von starken Gegnern. Finde oft die Teamzusammensetzungen merkwürdig. Hatte neulich nen N7 2500er einen 20er und nen 300er in der Gruppe. Meiner einer ist 900er.
    Finde man sollte ähnlich N7er zusammen packen aber das ist wohl nur schwer machbar.
    Nicht ärgern, nur wundern

  5. #455
    Homeland Fan Avatar von einauge
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    Gamertag: N7 einauge PSN ID: onlyoneeye

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    Zitat Zitat von Dragondeuxtom Beitrag anzeigen
    Auszug aus der Verhandlung vor dem Kriegstribunal:
    "In Anbetracht der Verdienste des N7 Mitgliedes Dragondeuxtom sehen wir von einer Degradierung ab. Machen aber den Abschuss von 17,5 Mio. Reapern zur Auflage.
    Damit kann ich leben, aber es wird natürlich regelmässig ein Update über den Stand der Dinge eingefordert, d.h. konkret ne Mio pro Woche sollte drin sein

  6. #456
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Insanius
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    Zitat Zitat von Dragondeuxtom Beitrag anzeigen
    Das mit der Anzeige finde ich ne gute Sache. Da ich jetzt gerade Silber spiele und Gold noch nie gespielt habe weiss ich über die Vorraussetzungen für diese Karten natürlich wenig, denke mir halt nur Massen von starken Gegnern. Finde oft die Teamzusammensetzungen merkwürdig. Hatte neulich nen N7 2500er einen 20er und nen 300er in der Gruppe. Meiner einer ist 900er.
    Finde man sollte ähnlich N7er zusammen packen aber das ist wohl nur schwer machbar.
    Nicht ärgern, nur wundern
    N7 hat für mich nur wenig Aussagekraft. Ich habe ewig nicht kaum befördert und war lange unter 300 und haben neben mir >4.000er ständig sterben sehen. Ich schau in goldlobbies, was die Leute so dabei haben. Wenn ich zumindest einen weitere Spieler sehe, der ein gutes Setup hat hat, bleibe ich in der Lobby, wenn nicht, nicht und auf in die nächste Lobby. Selbst ausrüsten tue ich immer erst, wenn ich in der Lobby bin, für den Fall das ich direkt in ein laufendes Spiel gerate.

    Hier hat es doch einige PS3ler, schließ dich doch mal mit denen zusammen, und probier mal Gold, ist eigentlich gar nicht so schwer, wenn man mal gesehen hat, wie weit es sich von silber unterscheidet.

    - Idiotensicher ist auf gold ist eigentlich der Kroguard, zumindest wenn Du der host bist (Keine weitere Erklärung notwendig, einfach auf Carnage verzichten und voll auf Schilde leveln)
    - Quarianischer Techniker gegen Geth, nur mit der Acolythe + Feuerammo + 5 Granaten + Schildverbesserung oder Kraftverbesserung, + Pistolenschaden, mit dem einfach auf das markieren von Zielen vollständig verzichten dafür alles andere voll leveln. Taktik; etwas zurückhaltend, 1. Acolythe abfeuern, Verbrennung hinterher, das die ganze Zeit. Die Nades verwende ich zumeist, wenn ich überrascht werde oder die Situation außer Kontrolle gerät. Wenn Du mal die Nades unter Kontrolle hast, also auch mit wieder auffüllen und so, würde ich Verbrennung und Nades jeweils auf Radius skillen, dann kannste damit auch herrliche Kombos erzeugen. Ich habe halt immer + 5 Granaten dabei, dann bin ich bei 7 Granaten und fülle die dann auch ständig auf, notfalls mit dem Muniperk (sind ja auch nochmal 5 x 7 Nades dann).
    Origin-ID: SR-Insanius-N7
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  7. #457
    Let's Play-Gucker Avatar von Dragondeuxtom
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    @scurvy

    super DANKE für die Tipps..werd nach dem WE mal ans Werk gehen. Am WE werd ich versuchen meinen Beitrag zur Aufgabe auf Bronze zu leisten.

  8. #458
    Taschenbillard-Spieler Avatar von HydroGen
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    Zitat Zitat von scurvy Beitrag anzeigen
    Du hast vollkommen Recht Ist auf dem PC leider nicht standard, hier spielt gut die hälfte ohne Verbesserungen, und wenn ich fast jede Welle alleine zu Ende spielen muss, gibt's schon mal einen Ragequit von mir, vor allem wenn die Leute grundsätzlich kein Medigel benutzen.
    Oder der andere Fall, in den ersten Wellen greifen die schneller zum "Erste Hilfe" Kasten als man laufen kann.
    Und was ist das Ende vom Lied? Wenn es wirklich knapp wird haben die alles verbraucht was Mama ihnen eingepackt hatte.

    @ Dragondeuxtom
    scurvy hat da schon Recht. Der N7 Rang sagt nicht viel aus und auch die Herausforderungspunkte können täuschen.
    Hatte Gestern welche mit Punkten weit über *3000 und die haben in einer Bronzerunde schneller den Boden geküsst
    als sich mein Sali Stufe 1 die Schnürsenkel zubinden konnte und das mit Level 18 bzw. 20.

  9. #459
    SpinnA Avatar von _Erzengel_
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    Zitat Zitat von Dragondeuxtom Beitrag anzeigen
    Finde oft die Teamzusammensetzungen merkwürdig. Hatte neulich nen N7 2500er einen 20er und nen 300er in der Gruppe. Meiner einer ist 900er.
    Finde man sollte ähnlich N7er zusammen packen aber das ist wohl nur schwer machbar.
    Nicht ärgern, nur wundern
    Es gab vor einiger Zeit die Umsetzung dieses Gedankens - welche allerdings dazu führte, dass man häufig Stunden (oder Tage) wartete, bis die Lobby mit etwa gleichrangigen Spielern aufgefüllt wurde, wodurch ein "Spielfluss" quasi gar nicht mehr zustande kam & die Zahl gespielter Runden drastisch in den Keller gesunken sein dürfte...Nach wenigen Tagen wurde dies dann wieder rückgängig gemacht (das ist also auch keine Lösung)...


    Es wurde schon oft durchgekaut, dass N7- & Herausforderungspunkte nicht zwangsläufig mit "spielerischer Intelligenz" einhergehen bzw. darauf schließen lassen, aber unter Umständen einen gewissen Anhaltspunkt liefern können...Im Spiel erschließt sich dann allerdings recht schnell, wer etwas "taugt" & wer nicht...
    Wenn ich sehe, dass die Deppen gleich zu Beginn über die Karte flitzen bzw. zu frühzeitig zu Spawnpunkten rennen, sodass die Gegner in deinem Rücken spawnen, anstatt dort, wo sie sollten & leicht abzufangen wären oder wenn die "4-Mann-4-Ecken-Taktik" angewendet wird, wobei die Gegner zwischen einem spawnen & die Leute evtl. voneinander abgeschnitten sind, weiß ich gleich, wie der Hase laufen wird & bin bereits bedient ...Ähnlich clever ist es, wenn in Welle 11 gleich zur Exfiltrationszone gestürmt wird, um auch ja alle Gegner auf einen Punkt zu ziehen & sich überrennen zu lassen, wobei die meisten vor Ablauf der 2 Minuten schon nicht mehr genügend Raketen haben (oder zu dumm sind, sie einzusetzen) & schneller (instant) gekillt werden, als man zuschauen kann...
    Wer sich nicht an Teamaufgaben beteiligt (ob durch aktive Mithilfe oder durch Ablenken der Gegner) oder zu knauserig ist, sich selbst Medigel zu verabreichen (manche scheinen nicht mal in der Lage zu sein, DIE WESENTLICHSTE Taste zu drücken, sodass man Zeit hätte, sie wiederzubeleben), wird von mir mittlerweile rigoros durch nicht-mehr-wiederbeleben bestraft...Als Ultima Ratio bleibt häufig nur, nach Beendigung der Runde schnellstens die Lobby zu verlassen...


    Ich plädiere dafür, dass es eine "Melden-Funktion" im Spiel gibt, mit der man inkompetente (Team)Spieler brandmarken & somit Andere vorwarnen kann & / oder dass man als Lobbist die Möglichkeit bekommt, IM SPIEL inkompetente Leute zu kicken...Um etwaige Aufschreie gleich vorwegzunehmen: Selbstverfreilich besteht auch hier die Gefahr von Missbrauch, aber wo besteht sie nicht?!

  10. #460
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Insanius
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    Eine einfach Chatfunktion (will mein Mik nicht benutzen, hier nen Russe, da ein Franzose, da ein Italiener, die hälfte kann kein Englisch, ist mir zu doof), würde schon helfen. Am besten sollte man sich dann noch Chatbinds anlegen können ala Quake 3, wie: /bind ä say "stick together now" oder /bind u say "split up for hackobjective" oder "bind i say "USE UR FUCKING ROCKET YOU GODDAMN MOTHERFUCKING IDIOT" oder ganz praktisch mit locator "bind t say "need support at $location" $location wird dann autoatisch durch den aktuellen aufenthaltsort ersetzt.

    €dit: Scheint ich brauche dringend ne neue Tastatur im Büro,
    Geändert von Insanius (23.11.2012 um 14:37 Uhr)
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