Weiss ich noch nicht, da ich diese Mission gerade erst begonnen habe![]()
Achso...
Na dann lass dich nicht von den Walkern zertrampeln![]()
So, Mission Boyle Anwesen abgeschlossen - natürlich wieder buggyIch musste Frau Boyle einfach töten, ich hatte keine andere Wahl. Jedes Mal, (nachdem ich im 2. Stock alles geplündert hatte) wenn ich wieder runterging, waren im Ballsaal alle feindlich
Ich konnte nichts machen und hatte nun auch wirklich keine Lust mehr, die Mission nochmal zu machen.
Eins muss man Dishonored ja lassen, so schön es auch ist. Bugs treten auf. Erst dieser Slackjaw, jetzt Lady Boyle.
Wie zum Geier machst du das bloß?
Bei mir lief alles auf Anhieb glatt XD
Du ziehst Bugs an wie Motten vom Licht angezogen werden.
So wie Fliegen von ... ach lassen wir das
Naja schade... Vielleicht klappts ja beim nächsten Mal
EDIT: Jetzt solltest du keine wirklich großen Hindernisse mehr vor dir haben.
Bei der nächsten Mission war nämlich sogar ich zu faul auf Stealth zu machen.
Konnte sie aber trotzdem unblutig abschließen, auch wenn meine gesamten Betäubungspfeile für draufgingen.
Geändert von Gorin (03.11.2012 um 17:26 Uhr)
Corvo war nicht immer stummIn einer damaligen Alphaversion hat er einige Passagen zum Reden gehabt. Dies haben die Entwickler aber leider wieder verworfen. Ihr Statement dazu:
Das war eine absichtliche Entscheidung. Wenn wir Corvo als wütenenden und Rache suchenden Mann dargestellt hätten, wäre das eventuell bei denjenigen Spielern schlecht angekommen, die sich nicht auf das Töten konzentrieren und ein stabiles Ergebnis für die Stadt von Dunwall anstreben. (...) Wir fragen uns aber immer wieder, wie die sich die andere Version (von Corvo) im Spiel angefühlt hätte
Die Zukunft von Dishonored scheint gesichert zu sein. Es hat die Erwartungen von Bethesda übertroffen und hat sich im Steam Herbstsale mehr als nur gut verkauft. Bleibt die Frage, ob die Entwickler etwas aus ihrer neu erschaffenen Marke zaubern. Denn wie sagen sie so schön?
http://www.gamestar.de/spiele/dishon...8,3007189.htmlWir haben hier ganz klar eine neue Marke!
Wer sich schon immer über einen fiesen Absturzbug geärgert hat, der findet im Patch 1.2 vielleicht Abhilfe. Denn dieser ist heute erschienen. Auch bietet der Entwickler Arcane Studios mit diesem Patch an, das Spiel auf mehreren Bildschirmen gleichzeitig anzeigen zu lassen. Die vollständigen Patchnotes (nicht übersetzt) findet ihr jetzt hier:
Support for playing the game on multiple screens.
Game Settings are now saved and restored properly even when using Steam offline.
Fixes for some interactions with Granny Rags that invalidated nonlethal playthroughs under certain circumstances. (Note: These fixes work even for savegames AFTER the final Granny Rags encounter.)
Fix for a crash that could happen during loading/transition between areas – notably near Dr. Galvani’s house.
Reworked “Choke” interaction to make it more reliable in valid contexts.
Fixed global post-process that sometimes worked improperly during some missions.