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Thema: Dishonored

  1. #31
    Gorin
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von Ezio Beitrag anzeigen
    Rollenspiele angeht
    Rollenspiel?
    Für mich siehts eher nach einem (EDIT) Action-Stealth-Fantasy-Adventure aus.
    Die einzige Rolle in die man schlüpfen kann zeichnet sich durch die Handlungen im Spiel aus, welche das Ende beeinflussen.
    Tötet man viele gibts ein schlechtes Ende, tötet man nur die Personen die während der Story zu töten sind, gibts ein gutes Ende.

    Die Kräfte kann man etwas aufleveln, aber es gibt viele Spiele (wie Bioshock) in denen man auch Kräfte hatte, die man verstärken (bzw. stärkere Versionen kaufen) konnte.

    Also als Rollenspiel würde ich das eher nicht bezeichnen.
    Bei Rollenspielen kann man sich anfangs einen Charakter zurechtbiegen (Charakter-Menü) oder zumindestens eine Klasse auswählen.
    Borderlands ist da noch mehr Rollenspiel als Dishonored.
    Wer Dishonored kauft weil er von einem Rollenspiel ausgeht, dürfte durchaus enttäuscht sein.

    Das mit der Ego-Perspektive finde ich bei dem auch etwas nervig. Eine Ansicht wie in Assassins Creed wäre mir lieber.
    Aber in einem Action-Adventure kann man über dieses Manko hinwegsehen, weil der Charakter den man spielt eben ein fixer Held ist und nicht vom Spieler in eine Rolle gepackt wird.

    Übrigens gibt es einen Erfolg, der wohl extra für dich gemacht wurde ^^
    Den bekommt man, wenn man KEINE mystischen Fähigkeiten einsetzt.
    Geändert von Gorin (12.10.2012 um 22:37 Uhr)

  2. #32
    Gorin
    Gast

    Standard

    Hab mir jetzt ein wenig die Fähigkeiten angesehen...

    Es gibt 6 aktive Kräfte und 4 passive Verstärkungen, die man mittels Runen wählen kann. Insgesamt gibt es 39 Runen im Spiel, welche gefunden werden möchten.
    Zurück zu den Fähigkeiten...
    Die aktiven benötigen Mana, während die passiven andauernd wirken.


    Kommen wir zu den Kräften:

    Nachtsicht
    Die erste Stufe ist schon sehr hilfreich.
    Man kann Gegner und deren Blickfeld durch Wände hindurch sehen und sogar verursachte Geräusche wahrnehmen.
    Runenkosten: 1
    Manakosten: Sehr niedrig

    In der zweiten Stufe, werden noch benutzbare Gegenstände (Gold, Essen, ...) oder Vorrichtungen (Hebel) und Sicherheitsschalter hervorgehoben und sind somit sehr einfach zu erkennen.
    Wobei das nicht unbeding notwendig ist. Zumindestens reichen einem Attentäter die Vorteile von Stufe 1
    Runenkosten: 2
    Manakosten: Sehr niedrig


    Teleportieren
    Etwas knifflig anzuwenden, zumindestens ich tu mir noch schwer dabei. Ist aber sehr empfehlenswert.
    Die erste Stufe lässt das Teleportieren über eine kurze Distanz hinweg zu.
    Wenn eine Wache einem den Rücken zukehrt (man kann um die Ecke lugen ohne gesehen zu werden), kann man sich aus seinem Versteck direkt zum Rücken der Wache teleportieren und sie in Schwitzkasten nehmen oder lautlos töten.
    Runenkosten: Keine, diese Fähigkeit ist ein Geschenk des Outsiders.
    Manakosten: Sehr niedrig

    Die zweite Stufe erhöht die Distanz der Teleportation. Wie oben beschrieben kann das durchaus hilfreich sein, wenn man sich zu einem Feind der etwas weiter entfernt ist teleportieren möchte.
    Oder man kann auf höher liegende Vorsprünge oder in ein Versteck teleportieren, um einer Patroullie zu entkommen.
    Runenkosten: 3
    Manakosten: Sehr niedrig


    Beherrschung
    In der ersten Stufe kann man nur Tiere übernehmen. Was jedoch auch nicht zu verachten ist.
    Als Ratte kann man durch Röhren kriechen, die man als Mensch kaum passieren könnte. Als Wolfshund kann man Sprinten.
    Wenn man von hoch hinunterfällt stoppt die Übernahme eines Tiers oder eines Menschens den Fall.
    Runenkosten: 3
    Manakosten: Sehr hoch

    In der zweiten Stufe kann man Menschen übernehmen. Als Übernommener kann man zwar niemanden angreifen, aber Türen öffnen und Gegenstände aufheben sind drinnen.
    Verbündete des Übernommenen werden nicht angreifen und Blitzpfeiler reagieren ebenfalls nicht, sofern sie auf die Person abgestimmt wurden.
    Runenkosten: 5
    Manakosten: Sehr hoch


    Zeit verlangsamen
    In der ersten Stufe verlangsamt man die Zeit für einen kurzen Moment.
    Der Spieler kann sich normal weiterbewegen.
    Runenkosten: 2
    Manakosten: Sehr hoch

    Die zweite Stufe hält die Zeit für einen noch kürzeren Moment komplett an.
    Auch hier darf sich der Spieler normal weiterbewegen.
    Hierbei muss man sich entscheiden, ob man Stufe 1 behalten will. Stufe 2 kostet immerhin 8 Runen und der Wirkungsmoment ist verkürzt.
    Dafür bleibt die Zeit jedoch komplett stehen.
    Beides ist von Vorteil.
    Man kann Angriffen ausweichen und Projektile aus der Luft pflücken, einfach geschwind zur nächsten Deckung schleichen oder zum Gegner hasten um ihn einen tödlichen Angriff zu verpassen.
    Es ist jedoch Vorsicht geboten, da alles was man physisch berührt in die eigene Zeitzone gezogen wird und sich kurzzeitig schneller bewegt.
    Runenkosten: 8
    Manakosten: Sehr hoch


    Tödlicher Schwarm
    Müssen Leichen beseitigt werden? Kein Problem!
    Diese Fähigkeit erinnert mich stark an die Bienen aus Bioshock, wobei der Nutzen hier um einiges Größer ist.
    Ein normaler Rattenschwarm ist auch für Corvo gefährlich!
    Die beißen wie Piranhas, was ich schon selber miterleben durfte
    Die beschworenen jedoch beißen sich durch Gegner und leichen, unterliegen aber eben Corvos Kontrolle.
    Runenkosten: 3
    Manakosten: Hoch

    In der zweiten Stufe werden noch mehr beschworen, was mehr Schaden bedeutet. Leichen werden ebenfalls schneller vertilgt.
    Runenkosten: 4
    Manakosten: Hoch


    Windstoss
    Damit können gegner zurückgestoßen oder umgeworfen werden.
    Außerdem kann ein Windstoss einen Brandpfeil aus einem Tallboy geschossen oder eine Granate zu seinem Angreifer zurücklenken, wenn er im richtigen Moment ausgelöst wird.
    Eignet sich hervorragend gegen eine Gruppe von Gegnern.
    Runenkosten: 3
    Manakosten: Hoch

    Die zweite Stufe ist noch weitaus effektiver. Außerdem können Gegner getötet werden, wenn man sie gegen Wände schleudert.
    Runenkosten: 4
    Manakosten: Hoch


    Schließen wir mit den Verstärkungen ab:

    Vitalität
    In der ersten Stufe, erhöht sich die maximale Gesundheit.
    Runenkosten: 1

    In der zweiten Stufe wird der Teil der Gesundheit welcher sich regeneriert erhöht, außerdem wird die Regeneration dazu verbessert.
    Runenkosten: 3


    Blutdurst
    Es wird Andrenalin aufgebaut, was zu tödlichen Nahkampfschlägen führt.
    Runenkosten: 2

    Das Adrenalin wird schneller aufgebaut, außerdem sind nun Doppelangriffe von Adrenalinschlägen gegen mehrere Gegner möglich.
    Runenkosten: 3


    Beweglichkeit
    Die erste Stufe erhöht die mögliche Sprunghöhe von Corvo, außerdem wird der Fallschaden reduziert, was zu verbesserten vertikalen Erkundungstouren führen kann besonders in Verbindung mit dem Teleportieren.
    Runenkosten: 2

    Die zweite Stufe erhöht Corvos Geschwindigkeit im Sprinten, Klettern und Schwimmen.
    Ideal um an einen ahnungslosen Gegner heranzulaufen oder in brenzligen Situationen zu flüchten.
    Runenkosten: 3


    Schattenangriff
    Eine alternative zum Rattenbeschwörer, wenn man Leichen verschwinden lassen möchte, ohne sie verstecken zu müssen.
    In der ersten Stufe, werden ahnungslose Gegner die still und heimlich ausgeschaltet werden, ohne Corvo zu entdecken zu Staub zerfallen.
    Man muss also keine Leiche verstecken oder sich Sorgen machen, dass sie entdeckt wird.
    Runenkosten: 2

    Stufe 2 hebt die Voraussetzung auf, dass nur ahnungslose Gegner zu Staub zerfallen.
    Keiner wird mehr seine Überresete beim Ableben hinterlassen.
    Runenkosten: 4



    Das wars. Eigentlich nur stur aus dem Spiel abgeschrieben ^^
    Insgesamt bräuchte man also 58 Runen, um alles zu erlernen.
    Da aber nur 39 vorhanden sind, sollte man sich überlegen, welche Fähigkeiten man haben möchte.

  3. #33
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Teleportieren
    Das bemängelt ja die Gamestar so. Eben weil die Manakosten low sind. Könnte overpowered sein.


  4. #34
    Gorin
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    Also ich hab inzwischen Stufe 2 der Teleportation und nach 4 Teleportationen ist meine Mana komplett erschöpft.
    Eine 5te Teleportation und ich würde eine Phiole Pieros Mana-Elixier verbrauchen.
    Die kosten gutes Geld und man kann maximal 10 Stück davon bei sich tragen.

    Wenn ich aber warte, ladet sich ein Fitzelchen der Mana wieder auf, was für eine Teleportation ausreicht.
    Also im Grunde kann man unendlich teleportieren, nur muss man eben nach jeder Teleportation warten, wenn die Mana gering ist.

    Overpowered? Der Spielspaß ist das Ausschlaggebende.
    Sollen sich die vom Gamestar doch ruhig ausheulen, ich geb sowieso nichts auf Spielezeitschriften ^^

  5. #35
    inaktiv
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    Zitat Zitat von Ezio Beitrag anzeigen
    Ich bin leider gar kein Fan was Fantasy-, Ego-, Rollenspiele angeht, doch dieses Spiel scheint besonders zu sein.
    Hmm, das schliesst ja fast schon alles aus
    Was spielst du denn dann? Nur Third-Person-Science-Fiction-Shooter wie Mass Effect? Obwohl, da ist ja auch schon wieder Rollenspiel dabei...
    Ah ich habs. Adventure, aber nur wenn sie nicht Fantasy sind.

    Also für mich hört sich das mit den Fähigkiten und kämpfen hier ganz gut an. Mir ist allerdings wiederum zuwenig Rollenspiel dabei

  6. #36
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Noch 2 Wochen, dann kann ich das endlich auch mal testen

    Zitat Zitat von Ezio Beitrag anzeigen
    Nur gefällt mir nicht, dass es in der Ego Perspektive spielt und obendrauf gibt es diese bescheuerten Fähigkeiten ..
    *kopfschüttel* genau das ist das geile daran. Ein Dishonored aus der Sicht von AC wäre schlecht Ich liebe das, wenn man ausser den Armen noch mehr Teile von seinem Körper sieht. Z.b. die Umarmung von Emily am Anfang. Dass das Spiel grafiktechnisch keine Bombe ist, kratzt mich null.

    Einzig dass Corvo keine Stimme hat, ja das kotzt mich etwas an


  7. #37
    survive the insanity Avatar von joraku
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    Richtig - eine Synchro der Hauptfigur ist ja heute das Mindeste und wäre bei diesem Game auch locker umsetzbar gewesen.

    Die Grafik ist zwar keine Bombe - aber Don, ich hoffe du willst nicht ausdrücken, dass die Grafik Mittelmaß ist. Alleine die Art der Grafik ist ja schon "Art". Ist in meinen Augen wie bei Limbo dieser Grafikstil hilft der Welt wie aus einem Guß zu wirken und trägt so sehr zur Atmosphäre bei. Bei der Immersion durch die Ego-Perspektive gebe ich dir auch Recht und Ezio Unrecht. Ich finde es auch toll, dass das Game mit First Person ist.

    Vorhin erst wieder ein Video gesehen - hätte ja mal starke Lust das zu spielen aber aufgrund von Zeitmangel muss ich das wohl nicht bis zu den Semsterferien verschieben.

  8. #38
    Gorin
    Gast

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    So schlimm finde ich die Ansicht jetzt nicht, dass ich es als "unspielbar" deklarieren würde.
    Ist natürlich nicht übel, aber bei diesen ganzen Jump 'n Run-Einlagen wäre eine Third-Person-View doch etwas hilfreicher und ansehnlicher.

    Mirrors Edge war auch ein Spiel, dass ich recht nice fand.
    Trotzdem wäre mir auch da eine andere Ansicht lieber gewesen.
    Ich hab früher viel Tomb Raider gespielt und mich bei solch akrobatischen Spielen eben an eine Außenansicht gewöhnt ^^

    Aber wie gesagt es lässt sich auch ganz gut so spielen und der Spielspaß ist dadurch nicht wirklich getrübt.

    Das mit der Synchro hat mich anfangs auch etwas genervt.
    Aber inzwischen denke ich einfach daran, dass manche gute Spiele (Black Mesa, Half-Life 2) eben keine Synchro des Hauptcharakters brauchen.
    Es würde zwar weitaus fesselnder wirken, wenn man Corvo ein markantes, tiefes und geheimnisvolles Stimmchen verpasst hätte, aber mit der Zeit gewöhnt man sich dran.

  9. #39
    inaktiv
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    Zitat Zitat von Don Kan Onji Beitrag anzeigen
    Das bemängelt ja die Gamestar so. Eben weil die Manakosten low sind. Könnte overpowered sein.
    So gesehen, ist ja jede Fähigkeit von Corvo overpowered. Mit der Nachtsicht kann man z.B. alle Leute sehen, auch durch Wände. Und wenn das nicht Alles wäre, kann man zusätzlich noch die Blickwinkel der Leute und Tiere (Wachhunde) sehen. Doch das ist noch immer nicht Alles. Auf Stufe 2 werden sogar alle wertvollen Gegenstände farblich markiert, darunter zählen Geld, Nahrung, Munition und Artefakte.

    Wenn du die "Teleportation" schon als übermächtig ansiehst, dann will ich nicht wissen, was du von der "Beherrschung" hälst, wo du sowohl Tiere, als auch Menschen kontrollieren kannst. Denn diese Fähigkeit ist wirklich fies und Gott like.

    Aber es macht trotzdem Spaß, gerade wenn man die ruhige Spielvariante bevorzugt und so leise und unauffällig wie möglich durch die Level schleichen will.

  10. #40
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Aber es macht trotzdem Spaß, gerade wenn man die ruhige Spielvariante bevorzugt und so leise und unauffällig wie möglich durch die Level schleichen will.
    Stimmt, das gibt ja diese Bonuspunkte (Chaospunkte?), wenn man sneaky vorgeht. Vernünftig, man ist ja hier in keinem Rushmodus. Zumindest ist das Spiel dafür nicht vorgesehen

    aber Don, ich hoffe du willst nicht ausdrücken, dass die Grafik Mittelmaß ist.
    *wellenartige Handbewegung* nunja, auf den Videos erinnert mich die stark an die von Dark Messiah - nur in etwas besser Aber wie gesagt, das interessiert mich überhaupt nicht. Zumal schwächere Rechner dadurch noch Vorteile haben

    Aber inzwischen denke ich einfach daran, dass manche gute Spiele (Black Mesa, Half-Life 2) eben keine Synchro des Hauptcharakters brauchen.
    Stimmt, Gordon braucht keine, Corvo schon finde ich. Ich will mich einfach mit so jemandem, der so in die Story involviert ist, identifizieren können. Freeman war eh nur ein Wissenschaftler, der da mit reingezogen wurde. Corvo ist viel wichtiger
    Geändert von Don Kan Onji (13.10.2012 um 10:48 Uhr)


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