Das Gameplay von ME3 ist doch fast das gleiche wie in ME2 und das hatte bekanntlich keinen MP. Warum muss man überhaupt ein Spiel immer einem bestimmten Genre zuordnen? Die meisten Spieler können sehr wohl über den Tellerrand gucken und spielen dann, was ihnen zusagt - unabhängig davon, ob sich das ganze nun Rollenspiel, Shooter oder Adventure nennt.
Ich finde es jedenfalls gut, dass BW den MP mit DLCs ausbaut. Das Resurgence Pack ist ein richtiger erster Schritt. Da kann man noch vielmehr draus machen.![]()
Na ja, ich seh das immer unter dem Aspekt der Ressourcenverteilung (Zeit, Geld). Die Zeit und das Geld, welches in den MP investiert wurde, hätte man auch lieber in einen besseren SP investieren können. Gerade das Ende hätte einiges mehr an Zeit gebrauchen können. Für mehr CGIs, vernünftige Dialoge und Nebenquests hätte ich gerne auf den MP verzichtet. Ich finde das merkt man dem Game im Vergleich zu ME2 auch an, das einiges im Sparmodus gefahren wurde.
Deswegen hab ich auch Geld geschrieben. Was meinst du was dieses zusätzliche Entwicklerstudio an extra Geld gekostet hat. Da hätte man auch locker ein paar mehr Entwickler, CGIs etc. für den SP finanzieren können.Stellt euch mal vor wieviel besser der SP hätte werden können, wenn das Geld darein geflossen wäre.
Aus finanziellen Aspekten ist der MP natürlich von Bioware/EA ein genialer Clou. Gibt genug Honks da draußen, die doch wirklich echtes Geld für so ein Spectre Pack ausgeben. So wird auch langfristig auch schön Geld in die Kassen von EA fließen.
Ja, extra Geld. Das muss aber nicht automatisch bedeuten, dass dieses Geld an anderer Stelle gefehlt hat oder da nicht auch mehr Geld zur Verfügung gestellt wurde. Teil 2 hat sich gut verkauft, da werden dann auch gerne mehr zusätzliche Finanzmittel locker gemacht. Vor allem, wenn man damit rechnet, dass einem die Marke noch mehr einbringen wird. Und wie du ja selbst schon erwähnt hast, kann ein motivierender MP-Teil eine Menge zusätzliches Geld in die Kassen spülen.
Na ja, wie bereits geschrieben, hatte ich schon den Eindruck, dass an manchen Stellen der Sparmodus gefahren wurde. Ob das jetzt so gewollt war oder durch die Umverteilung der Ressourcen entstand, kann man natürlich nicht nachvollziehen. Ich persönlich finde diesen ganzen Trend zur Ausrichtung auf den Casualmarkt skeptisch, das sagt aber auch jemand der Baldurs Gate 2 mehrmals durchgespielt hat und da schon hohe Ansprüche an ein RPG hat. Aber aus heutiger Sicht ist ein Game natürlich ein multimillionen Dollar Projekt und da muss das Geld auch wieder in die Kassen fließen. Klar das da der Fokus etwas anders gelegt wird. Schade
, aber verständlich.
Edit: Weiß einer eigentlich die Entwicklungskosten von ME3?
Edit2: Da haben wir noch ein Comment von einem Entwickler zu den Ressourcen (Interview von Patrick Weekes). Mit mehr hätten wir auch die Rachni vernünftig integriert gehabt.
What was up with the Rachni story? Why did we get railroaded?
Welcome to game development. In some games (Alpha Protocol) they make a bold choice where some decisions can knock entire missions out of the story. At BioWare, we never want people to be locked out of content due to a decision several games ago. We just didn't have the resources to do an alternate for the Rachni mission, so we decided that the Rachni mission could occur whether or not players saved the Queen.
Why no female (alien X?)
Resource limitations. They have a very strict budget for how many different characters they can use in a given area. Some are basically free - if you have human males you have Batarians because they're humans with funny heads, if you have human females you have asari, etc.
Geändert von Aidan_Shephard (08.04.2012 um 12:28 Uhr)