Nein, wie es scheint gönnt mir ME3 keine aufgepimpte StrikerEinen batarianischen Wächter und irgendeinen Geth habe ich bereits, beides Dinge die ich nicht wirklich brauche (dreckiges Batarianerpack)
Nein, wie es scheint gönnt mir ME3 keine aufgepimpte StrikerEinen batarianischen Wächter und irgendeinen Geth habe ich bereits, beides Dinge die ich nicht wirklich brauche (dreckiges Batarianerpack)
Mit Kusshand würde ich selbst einen Batarianer (die Quasimodos des Weltalls) nehmen als - schon wieder - einen Kroganer oder Turianer. Einige Klassen brauche ich gar nicht zu spielen, sie leveln alleine durch Paketkauf bis 20 hoch. Habe jetzt 7 Schrotflinten - dabei hasse ich die Teile!So viel Pech kann man doch gar nicht haben. Manchmal denke ich das ist ein Zeichen.
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Ich hab nicht gesagt dass DU kein richtiges Leben hast und dass sich das alles auf DICH bezieht
Mein N7-Rang steigt auch weil ich ab und zu mal einen exportiere, nur eben nicht mit einer so hohen Frequenz wie andere, ich hab lieber meinen Level 20 Char, den ich gut kann und sammel Credits.
Ich wollte damit nur ausdrücken, dass es mir sehr oft schon so gegangen ist, dass jemand mit 600-800 Punkten eine Vollflasche im Spiel ist, ja einer sogar mit 1400 Punkten, konnte nichts.
Dann gibt es andere, mit so 150-300 Punkten, die auch gute, aufgerüstete Waffen haben und richtig gut spielen.
Für mich ist halt die Mischung wichtig. Hohe N7-Wertung mit schlechten Waffen ist komisch, niedrige Wertung mit hohen Waffen auch.
Das Promoten hat schon seinen Sinn. Es ist zwar davon auszugehen, dass man noch für viele Monate Mitspieler für MP-Partien finden wird. Aber irgendwann könnten die Zahlen merklich abnehmen und dann wird es schwer bis unmöglich, die nötige effektive militärische Stärke im SP zu erreichen. Die Chars, die man befördert hat, liefern einem dann vielleicht genau die WAs, die man sonst nicht mehr erreichen kann.
Ich habe eigentlich immer min einen Char auf 20, falls ich mal wieder Lust auf Gold bekomme. Den Rest befördere ich hin und wieder - auch um mal andere Spielweisen auszuprobieren. An sich gebe ich auf den N7-Rang auch nicht viel. Aber man ist eher gewillt einen 15er auf Gold zuzulassen, wenn der Spieler einen hohen N7-Wert hat als wenn das eben nicht der Fall ist.
Genau deiner Meinung.
Ich hasse es wenn jemand gekickt wird nur weil er keinen ganz so hohen N7-Wert hat.
Hab gestern noch ein paar Runden mit ein paar Leuten unter 100 gespielt: Die waren einfach ein gutes Team mehr muss man dazu nicht sagen.
Wenn jemand nen niedrigen N7-Wert hat muss das nicht bedeuten dass er gleich schlecht ist.
Was dem MP fehlt, sind mMn ein paar brauchbare Statistiken, die man jederzeit einsehen kann. Der N7-Wert sagt an sich nichts aus, nur dass der Spieler oft befördert und neu anfängt. Sieg/niederlage, durchschnittlich erreichte Runde oder ähnliches wären da irgendwie ganz nett. Obwohl... eigentlich brauche ich das auch nicht. Ich wünsche mir nur eine Anzeige über die Verbindungsqualität zum Host. Denn gerade auf Gold kann man sich Ruckler nicht leisten...
Wie heißt es so schön: "Es sind die kleinen leisen, die den Arsch umkreisen..."
Aber wenn mich zwei Pyros einkreisen dann schicken die mich üblicherweise auch ins Jenseits... Apropos, man soll ja auf deren Tank halten. Hatte damit schon mal jemand Erfolg? Bei mir passiert da gar nix. Kopfschuss ist weit effektiver.
Ich glaub, wenn man den Tank trifft, verlieren die langsam Leben und explodieren dann irgendwann - bin mir aber nicht sicher, meist leben die bei mir nicht lang genug.^^
Was meint ihr eigentlich: Macht der Hunter-Modus beim Geth-Techniker Sinn? Ich kann mich nicht so recht entscheiden. Einerseits finde ich die Boni ganz nett, aber die -50% auf Schilde (und eigentlich noch mehr, da man die Punkte ja in Fitness stecken könnte) stimmen mich nachdenklich. Beim Infiltrator ist der Modus klasse, aber den interessieren seine Schilde auch nicht wirklich. Beim Techniker kann man das zwar durch das Geschütz wieder kompensieren, aber ich mag es nicht sonderlich, wenn meine Chars so verwundbar sind.
Ja, man kann bei Pyros auch auf den Tank schießen - wenn dann Flammen rauskommen, brauchen sie noch ein paar sekunden und dann explodieren sie. Um nur den Pyro auszuschalten ist auf den Kopf schießen effektiver-gibt aber nicht so ne schöne explosion.
Hat schon stil, wenn man um ne ecke schau, n Pyro und ne handvoll anderer geth sieht, dann dem Pyro einmal auf den Tank schießt und dann weggeht - und 5 sekunden später hat man 5 Kills![]()
Wenn man Charaktere befördert, gelten die dann als War Assets im Einzelspielermodus, oder? Für welchen Spielstand zählen die denn dann eigentlich? Für den zuletztgespielten, oder alle vorhandenen? Danach hab ich noch garnicht gesucht, weil es einfach recht überflüssig ist, wenn man 100% Bereitschaft hat.