Sehe ich zumindest genauso, wieso solltest du dafür an den Pranger gestellt werden? Auch wenn sich diese ganzen "BioWare-HATTE-KEINE-WAHL-User" hier immer wieder rein-verirren, so ist doch ein Großteil der Leute hier der Ansicht, "man hätte ein paralles Spiel aufbauen" bis zu "die wichtigsten Stellen hätten schon unterschiedlich sein müssen".
Ich hab das schon in einigen Spielen so gesehen, das man extrem große Entscheidungen im Nachfolger übernehmen konnte und man wenigstens die Videosequenzen hätte ändern können.
Wie ich schon öfters gesagt habe, BioWare müsste sich ja rein theoretisch gar nicht entscheiden müssen, ob sie ein praktisch paralleles Spiels einführen für Cerberus Liebhaber, wenn sie nicht so exzessiv Cerberus als Gegner in den dritten Teil eingebaut hätten und die Rachni-Queen als Ego-Shooter Mission hätte stattfinden müssen.
Warum nicht lieber gegen Reaper kämpfen und Rachni und Cerberus im Storymodus belassen, dann müssten wir jetzt gar nicht diese rein hypothetische Diskussion führen, inwieweit wir auf Mission verzichten müssen und das einige Spieler nur das "halbe Spiel" hätten. "Aber was ist wenn man die Rachni getötet hat.., dann hätte man die und die Mission doch gar nicht, unzumutbar für das arme BioWare auf jede Entscheidung einzugehen :'("
NICHTSDESTOTROTZ was einige hier vergessen ist die Tatsache, dass BioWare explizit VERSPROCHEN hat dass es 16 verschiedene Enden je nach individueller Spielführung hätte geben müssen und es nicht a la A,B oder C abgespeißt wird.
Also wer soviel mit Individualität und Entscheidungs-Konsequenzen-Storymodus prahlt der muss es jetzt über sich ergehen lassen, dass man einige wütende Fans hat die kein Verständnis dafür haben, dass es technisch schwierig geworden wäre.
PS Hab im Vorfeld von ME3 einige Aussagen und Bewertungen über ME3 von BioWare durchgelesen und weiß wovon ich hier erzähle![]()





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