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  1. #311
    Newbie
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    Zitat Zitat von MindTrigger Beitrag anzeigen
    Denn was ist angst einflößender als etwas mächtiges unbekanntes?
    Stimmt nur, leider sind die Reaper eben das am Ende des Spiels nicht mehr, da ihre Bewegründe ja offengelegt werden.
    Viel besser wäre meiner Meinung nach gewesen die Erlärung aus ME 2 beizubehalten, nämlich dass wir die Beweggründe der Reaper wahrscheinlich nicht begreifen können.

  2. #312
    Film Friek Avatar von Deemonef
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    Ich kann den Tod der Gruppenmitglieder bestätigen. Ich wollte mal das Worst Case Scenario ausprobieren und bin möglichst früh in die Cerberus Basis eingebrochen. Die Squadmates, die dich begleitet haben, liegen nachdem der Strahl Shepard getroffen hat, tot am Boden herum. Die Endsequenz auf dem Planeten sieht dann wie folgt aus: Es öffnet sich die Seitentür der Normandy, aber es wird dann sofort abgeblendet. Man sieht niemanden aussteigen.
    danke für die antwort.

    Ich glaube auch so langsam, das die IT mehr ein Hoffnungschimmer, denn wahre Beu´deutung ist. Anfangs glaubt ich fest dran, jetzt ist es wunschdenken. Okay das Video stellt viel klar, und läst einen echt dran glauben... aber je mehr man drüber nachdenkt, desto mehr Lücken gibt es.... oder es gibt eben viele Gründe, die BW ausnützen könnte um zu sagen, das es die IT nicht gibt.

    Das mit den blauen Augen... da könnte BW sagen: Logisch werden die Reaperblau... ist ja immerhin die Citadell und die wurde von den Reapern gebaut, also wenn ma einer direkten Strahlung ausgesetzt wird, warum sollten die Augen nicht blau werden?

    Die sache mit dem Kind: Sagt BW, das sind gebäude mit treppenhäudern und etc... oder das balg kletterte die ganze zeit durch die Rohre und kam erst ins blickfeld als shep die tür aufdrückte.

    Das das kind vom rettungstrupp nicht beachtet wurde: ...aber die Tür wurde erst geschlossen als es drin war und nicht vorher


    ...man sieht, wenn man nur lange und gründlich genug überlegt kann man viel wiederlegen oder eben iel für die IT ausbuddeln

    ....ich habe weiterhin Hoffnung auf ein anders Ende und lasse mich im Sommer überraschen

  3. #313
    Let's Play-Gucker Avatar von Harbinger
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    Zitat Zitat von Jusung Beitrag anzeigen
    Stimmt nur, leider sind die Reaper eben das am Ende des Spiels nicht mehr, da ihre Bewegründe ja offengelegt werden.
    Viel besser wäre meiner Meinung nach gewesen die Erlärung aus ME 2 beizubehalten, nämlich dass wir die Beweggründe der Reaper wahrscheinlich nicht begreifen können.
    Da stimme ich dir zu und das man die Reaper so "einfach" zerstören oder kontrollieren kann macht es bestimmt nicht besser. Groß, mächtig, unbekannt. Unbekannt fällt durch das derzeitige Ende weg, weil die Gründe erklärt werden (was ich noch verzeihen könnte), aber was ist schon noch so mächtig an den Dingern, wenn die selbst nur von jemanden kontrolliert werden, bzw. wenn man die letztendlich wirklich so plump und einfach zerstören kann ?! Jemand der kontrolliert werden kann, ist niemals die Spitze der Evolution. -.-

  4. #314
    Nimaris
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    Zitat Zitat von Harbinger Beitrag anzeigen
    Da stimme ich dir zu und das man die Reaper so "einfach" zerstören oder kontrollieren kann macht es bestimmt nicht besser. Groß, mächtig, unbekannt. Unbekannt fällt durch das derzeitige Ende weg, weil die Gründe erklärt werden (was ich noch verzeihen könnte), aber was ist schon noch so mächtig an den Dingern, wenn die selbst nur von jemanden kontrolliert werden, bzw. wenn man die letztendlich wirklich so plump und einfach zerstören kann ?! Jemand der kontrolliert werden kann, ist niemals die Spitze der Evolution. -.-
    Also "so einfach zerstören" finde ich schon etwas übertrieben. Du musst bedenken dass der Tiegel ein Gerät ist, welches über viele Zyklen hinweg gebaut und immer wieder ausgebessert wurde. Der aktuelle Zyklus, zu dem sich die Menschheit zählt, hatte einfach das Glück dass die vorherigen Zyklen den Tiegel soweit gebracht hatten und sie einfach nur noch einen Teil hinzufügen mussten. Die Opfer, welche dafür gebracht wurden, waren überdimensional groß. Einfach nenne ich das jedenfalls nicht.

  5. #315
    Let's Play-Gucker Avatar von Harbinger
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    Zitat Zitat von Nimaris Beitrag anzeigen
    Also "so einfach zerstören" finde ich schon etwas übertrieben. Du musst bedenken dass der Tiegel ein Gerät ist, welches über viele Zyklen hinweg gebaut und immer wieder ausgebessert wurde. Der aktuelle Zyklus, zu dem sich die Menschheit zählt, hatte einfach das Glück dass die vorherigen Zyklen den Tiegel soweit gebracht hatten und sie einfach nur noch einen Teil hinzufügen mussten. Die Opfer, welche dafür gebracht wurden, waren überdimensional groß. Einfach nenne ich das jedenfalls nicht.
    Von daher auch die beiden " " Kollegen
    Ne, da spricht einfach ein bisschen der Unmut aus mir...als ich mir vorm Release die Trailer angeschaut hab, hab ich immer gehofft: "Bitte keine Art Superwaffe, mit der man die Reaper einfach so zerlegt."
    Grund für den Gedankengang war der Trailer, wo man am Ende den Strahl zur Citadel sieht und ich dachte da, es wäre ne Waffe.
    Jedenfalls finde ich es eben etwas schade, dass man da wie aus dem Nichts die Lösung vorgesetzt bekommt und dann ist es wirklich noch ne Waffe...ich hab gedacht ich kollabiere als ich das erste Mal auf dem Mars war...
    Ich mein...so ein Ding wurde nie ansatzweise angedeutet und dann wirds einfach mal reingeschmissen... -.-

  6. #316
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    Zitat Zitat von Nimaris Beitrag anzeigen
    Also "so einfach zerstören" finde ich schon etwas übertrieben. Du musst bedenken dass der Tiegel ein Gerät ist, welches über viele Zyklen hinweg gebaut und immer wieder ausgebessert wurde. Der aktuelle Zyklus, zu dem sich die Menschheit zählt, hatte einfach das Glück dass die vorherigen Zyklen den Tiegel soweit gebracht hatten und sie einfach nur noch einen Teil hinzufügen mussten. Die Opfer, welche dafür gebracht wurden, waren überdimensional groß. Einfach nenne ich das jedenfalls nicht.
    Ich stimme Harbinger voll und ganz zu.
    Du hast zwar recht dass der Tiegel über Jahrtausende hinweg gebaut worden ist und es dadurch auch verständlich und realistisch ist, dass er tatsächlich in der Lage ist die Reaper zuvernichten. In fertig zustellen war schließlich auch eine Herausforderung, aber es ist einfach viel zu einfach in einzusetzten:
    Egal was man macht, man steht am Ende immer vor Starchild, das einem sgat was zu tun ist.

    Das einzige was BW am Ende wirklich verändern müsste ist Starchild und syntethik zu verwerfen( Kontroll ist eigentlich auch überflüssig), aber das werden die ja wahrscheinliich sein lassen.
    Die anderen Punkte wäre nur eine Ergänzung:

    1. Entscheidungen im Spielverlauf nehmen Einfluss auf die Schlacht, sodass bei einer unüberlegten Spielweise vllt. der Tiegel garnicht andockt weil die Reaper zu stark sind ect.
    2. Das erreichen des Tiegels sollte schwerer sein, entweder indem der Run zu Citadel je nach Flottenstärker schwieriger ist(Kampf gegen Harbinger)
    oder die Steuerung auf der Citadel bewacht wird(Ceberus)
    (optimal wäre beides)

    Das würde für mich schon reichen um das Ende zu retten

  7. #317
    Rookie Avatar von Tarodonis Kahynen
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    Bei allem sollten wir nicht vergessen, dass auch die IT auf Spielszenen und vorhandener Story beruht. Angenommen diese Theorie wäre beabsichtigt, dann hätten wir vielleicht gesagt "hmm.. vielleicht war es ja doch real". Da es auch in den besten Filmen Fehler oder Logiklücken gibt, finde ich ist die IT durchaus Schlüssig und erklärt bis zum jetztigen Zeitpunkt das Ende am besten, auch wenn es Punkte gibt die dagegen sprechen:

    KLICK <---- IT am besten erklärt finde ich

    Gruß Taro

  8. #318
    Casual-Gamer Avatar von Duncan_Idaho
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    Na ja, nach all der Zeit die jetzt seit dem Release vergangen ist und v.a. nach der Ankündigung des Extended Cut Endes erst im Sommer ist doch klar, dass die IT so nicht geplant war.
    Sonst hätten sie die Bombe ja schon längst platzen lassen und nicht auf Sommer vertröstet und mit einem kleinen Gratis-DLC für den Multiplayer zu besänftigen versucht.
    Wirklich wirklich schade, mit der IT als Twist am Ende wäre ME3 in der Tat in die Gescichte eingegangen - im positiven Sinne.

  9. #319
    Melancholisch Avatar von MindTrigger
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    Hier wird jetzt oft auf BW gemeckert, klar sind diverse Patzer passiert aber dass sie ein solches Ende gewählt haben fand ich nicht tragisch. Es ist als Entwickler schwer den Erwartungen gerecht zu werden, denn pro Spiel müssen sie sich steigern und die Erwartungen werden pro Spiel größer. Man darf nicht vergessen unter welchen Druck BW bestimmt stand. BW hat im Spiel ein Feind geschaffen der über die Menschliche Vorstellung geht und den Menschen überlegen ist, BW besteht aus Menschen, sie haben etwas geschaffen was sie in allen Maßen übersteigt. Es ist da schwer etwas unbegreifliches, begreiflich zu machen.

  10. #320
    privatized world peace Avatar von TheQuarian
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    Wenn das die Erklärung sein sollte, die alles relativiert, dann ist es eine schwache. Zwar wird man erst irgendwann im Sommer erfahren, was tatsächlich hinter allem steckt, aber eine in sich (d. h. der Saga entsprechenden) Auflösung wäre auch für das Autoren-Team durchaus in Griffweite gelegen. Man kann zurzeit nur mutmaßen, wieso es nun so ist, wie es ist.

    Eins steht aber fest: Dermaßen viele Zufälligkeiten, die zusammen genommen derartig massiv auf "das Eine" hinweisen, kann man schlicht nicht von der Hand weisen, oder durch entwicklungstechnische Pannen begründen. Denn wenn der Fauxpas ungewollt war, dann versagte alles, wirklich alles. Angefangen bei der Storyführung (Erzählweise), über die Technik bis hin zur Geschichte selber und deren unausgegorene "Auflösung".

    (Zu viele Zeichen stehen da auf Sturm.)

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