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  1. #301
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Das Kind zum anfang ist in einem belüftungsrohr. Solche sind mit dem ganzen Gebäude verbunden.

  2. #302
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    Wenn ich mich richtig errinere, sieht man das Kind über einen Balken rennen, woraufhin es auf die Terrasse klettert, die Tür öffnet sich kurz für ihn und daraufhin gibts eine riesige Explosion...die normalerweise niemand überleben kann. Auch wenn das Kind schnell in den Belüftungsschach klettert, würden die Flammen ihn braten.
    Und ich bezweifle, dass das Kind "ganz zufällig" den richtigen Weg durch die Belüftungsschächte kennt, um rechtzeitig beim Shuttle zu sein, dass ihn abholt.
    Geändert von Another (24.04.2012 um 23:11 Uhr)

  3. #303
    Film Friek Avatar von Deemonef
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    Diese sache mit dem gelöschten Video und der tatsache dass die Crewmitglieder die auf den strahl zu rennen am ende aus der normandy steigen...
    ich habe grade im ME-Wiki gelesen, dass wen die EMS zu niedrig sind, die Squadmates die zum strahl rennen sterben...

    ...kann das jemand bestätigen?

    PS: Diese neuen dinge mit dem Jungen finde ich brilliant. In der tat, wie kommt der so schnell da hoch und wie überlebt er den Angriff... schick bedacht

  4. #304
    The Main Man Avatar von Vargo
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    Ich kann den Tod der Gruppenmitglieder bestätigen. Ich wollte mal das Worst Case Scenario ausprobieren und bin möglichst früh in die Cerberus Basis eingebrochen. Die Squadmates, die dich begleitet haben, liegen nachdem der Strahl Shepard getroffen hat, tot am Boden herum. Die Endsequenz auf dem Planeten sieht dann wie folgt aus: Es öffnet sich die Seitentür der Normandy, aber es wird dann sofort abgeblendet. Man sieht niemanden aussteigen.


  5. #305
    Rookie Avatar von Urdnot Grumb
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    Ich hatte am Anfang auch an die "IT" geglaubt und habe dennoch erneute Spielversuche versucht und bin mir im reinen, dass es keine "IT" gibt. Hatte auch versucht mich in jeden Winkel zu vergraben der "IT". Aber schlussendlich ist es mir momentan egal geworden. Es ist eine gute Spielereihe geworden, auch wenn mein Wiederspielwert niedrig ist.

  6. #306
    Let's Play-Gucker Avatar von Harbinger
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    Also die Sache mit den toten Squadmates kann ich auch zum Teil bestätigen. Hatte auch schon so ein Ende, wo man nur sah, wie die Tür der Normandy aufging und dann war es vorbei. Hab allerdings die toten Squadmates nicht gesehen vor dem Strahl. Allerdings habe ich auch gar nicht darauf geachtet, weil ich sowieso davon ausgegangen bin, dass die alle ausser Shep gegrillt wurden.

    Was die Sache mit dem Kind zu Beginn betrifft...sicher, auch hier passt einiges von der Logik her nicht so zusammen, aber ich glaube schon, dass BW da gar nicht weiter drüber nachgedacht hat, da sie wahrscheinlich nicht glaubten, die Fans würden alles so zerreißen. Das komische an dem Kind ist für mich wirklich, dass es:

    1. Das einzige Kind ist, dass wir je in ME zu Gesicht bekamen (zumindest ich) und jetzt auf einmal ist eins da und der Katalysator hat zufällig auch noch diese Gestalt...

    und

    2. Das sich das Kind wie ein roter Faden durch das ganze Spiel zieht.

  7. #307
    Nimaris
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    Zitat Zitat von Harbinger Beitrag anzeigen
    Das sich das Kind wie ein roter Faden durch das ganze Spiel zieht.
    Laut BioWare soll das Kind ja die Erde symbolisieren, weshalb es auch immer wieder in Shepards Träumen auftaucht. In diesen versucht Shepard ja immer, das Kind zu retten, scheitert aber da es am Ende des Traums stets in Flammen aufgeht. Symbolisch dürfte das bedeuten, dass Shepard selbst denkt dass es ein Ding der Unmöglichkeit ist, die Erde zu retten. Es könnte aber auch schon ein schleichender Versuch der Indoktrination sein um Shepard zu brechen. Im Letzten der Träume geht Shepard bekanntlich mit dem Kind zusammen in Flammen auf. Das könnte bedeuten dass Shepard bewusst ist, dass es ein finales Opfer geben muss damit die Erde nicht in Flammen aufgeht (Was ja auch der Fall ist) - Oder die Indoktrination ist einfach weiter fortgeschritten und verwirrt Shepard zusätzlich.

    Allgemein lassen sich viele der Dialoge und Szenen mit dem Kind auf den Zustand der Erde (auch im Bezug auf die IT) übertragen. Wenn das Kind zu Beginn des Spiels sagt "Sie können mir nicht helfen. Niemand kann das.", dann ist das für so ein junges Kind erstmals eine sehr seltsame Einstellung. In diesem Alter würde ich nicht philosophische Sprüche rauslassen, sondern die Hilfe weinend annehmen. Natürlich könnte die Bildung in der Zukunft weit fortgeschritten sein, so dass Kinder in dem Alter schon enorm viel gelernt haben. Dann ist es aber seltsam, dass das selbe Kind in der Intro-Sequenz ganz natürlich für sein Alter gespielt hat. Wenn man diesen Dialog jedoch auf die Erde bezieht, wofür das Kind letzlich stehen soll, dann ist das ein weiteres Zeichen dafür, dass Shepard selbst nicht daran glaubt, dass die Erde gerettet werden kann. In Kombination mit der IT, versteht sich.

    Was in jedem Fall am wenigsten Sinn gibt ist die Tatsache, dass der Katalysator die geisterhafte Form des Kindes hat. Man könnte sagen, dass er eine vertraute Form angenommen hat um Shepard nicht abzuschrecken oder weil er sonst gar keine Form hätte. Dann wäre das aber ein weiterer Beweis dass er in den Kopf von Shepard schauen kann - Oder sich nur darin befindet. In jedem Fall finde ich es echt schwierig zu erklären, wieso der Katalysator am Ende die Form des Kindes hat. Ohne IT fällt mir da einfach kein Grund ein.

  8. #308
    Let's Play-Gucker
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    Zitat Zitat von Nimaris Beitrag anzeigen
    Ohne IT fällt mir da einfach kein Grund ein.
    Für mich gilt dieser Satz insgesamt für zu viel in ME3 als das für mich beim spielen was anderes als ne Variante der IT gelten könnte. Natürlich kann es andere Gründe geben, und wenn ich nicht spiele dann sinds für mich verrennen in eine Idee und glattes Versagen.

  9. #309
    Nimaris
    Gast

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    Zitat Zitat von Pete Beitrag anzeigen
    Für mich gilt dieser Satz insgesamt für zu viel in ME3 als das für mich beim spielen was anderes als ne Variante der IT gelten könnte. Natürlich kann es andere Gründe geben, und wenn ich nicht spiele dann sinds für mich verrennen in eine Idee und glattes Versagen.
    Ja, natürlich kann es andere Gründe wie die von dir genannten geben. Das sind aber Gründe, über welche ich gar nicht nachdenke. Ich versuche gar nicht erst, Plotholes und Space Magic mit der "Inkompetenz der Entwickler" zu begründen. Es macht meiner Meinung nach keinen Sinn, BioWare alles in die Schuhe zu schieben. Da zeige ich lieber ein bisschen Fantasie und suche nach "In-Game-Gründen" als mich einfach der ohnehin maulenden Gesellschaft der Realisten anzuschließen.

  10. #310
    Melancholisch Avatar von MindTrigger
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    An der Stelle sollte auch mal gesagt werden dass es nicht relevant ist was die Reaper wirklich für Motivationen haben oder wer sie erschaffen hat. Denn vielleicht wollte BW dass die Reaper bis zuletzt eine (relativ) unbekannte Bedrohung sind. Denn was ist angst einflößender als etwas mächtiges unbekanntes?

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