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  1. #161
    Let's Play-Gucker Avatar von walli
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    Was haben die Mannequins eigentlich wieder für einen Fehler ?
    Keinen, wie du schon sagst sind sie NPCs und die brauchen deshalb ein Navmesh wo sie drauf stehen können wenn sie das beim initialisieren der Zelle nicht haben hängen Sie in der Luft oder suchen sich ein genavmeshtes Plätzchen.

  2. #162
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Zitat Zitat von Inge Sechs-Finger Beitrag anzeigen
    Was haben die Mannequins eigentlich wieder für einen Fehler ?
    Sämtliche Hausmods die ich mir angeguckt habe, die Mannequins hatten, haben rumgesponnen und hingen in der Luft oder standen ganz woanders. Mir ist schon klar das das NPCs sind, aber welchen Unterschied haben die nun wieder gegenüber denen im Vanilla-Spiel ? Die stehen wie sie stehen und sollen. Ist das wieder so eine esp/esm-Macke, weil ich absolut kein Unterschied sehe zwischen denen aus Mods und denen aus dem Vanilla-Spiel ?

    Wenn man so mit den 4 Huskarl rumlatscht, braucht man nicht mehr gucken was kommt, oder ob überhaupt was kommt. Weißlauf haben die in nichtmal 2 Minuten auseinandergenommen. Ein Mammut hat genau 1 Sekunde zu leben.
    Also ich bin nicht sicher, dass das mit dem Navmesh zusammenhängt, ausser ich hatte noch nie ein Mannequin an einem Ort, wo es kein Navmesh hatte. Standen die selben Mannequins schon mal am richtigen Ort bei dir?

    Dass dir das Spiel mit 4 Followern zu einfach vorkommt, dem kann man leicht abhelfen, indem man nur einen mitnimmt und/oder denen im CK die Combat Skills runtersetzt.
    Hatte es schon gemerkt, dass einige Level auf Meister und härtestem WIS-Mode ohne Begleiter kaum vernünftig zu schaffen waren. Das Verhalten ist an sich blödsinnig, dass sich alle auf deine Begleiter einschiessen, was dir Gelegenheit gibt, den Draugrn gemütlich den Hintern zu versohlen, ständig in der Hoffnung, dass sie es nicht merken ;-).
    Ich finde das an sich in ME3 gut gelöst, ich habe manchmal das Gefühl, dass die Begleiter nur unaufdringliche Dekoration sind, die nichts von selbst dazu beitragen, dass das Gefecht zum Selbstläufer und zu einfach wird, solange ich nicht selbst ihre Skills anwende(ist bei mir natürlich deaktiviert).

    Wenn ich doch nochmals auf die Idee kommen würde, richtig in Sykrim rumzumodden, würde ich Schwierigkeitsgrad unter WIS gehen, die Gegner so mitleveln lassen, dass sie jederzeit eine knallharte, aber faire Herausforderung bieten. Und möglicherweise würde ich die Kampfkraft des Teams verringern, je mehr Follower drin sind, wenn ich es nicht schaffe, dass der Player mit Priorität angegriffen wird. Ich finde, es liegt keine Ehre darin, Gefechte zu gewinnen, weil Begleiter Kanonen-Futter sind, das Feinde ablenkt.
    Geändert von Boïndil (11.04.2012 um 07:56 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  3. #163
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    Boah, wißt Ihr wie viele Wochen ich geschlafen habe ? Man gehts mir schlecht.
    Brauch erst mal einen Kaffee...

    @Aimy

    Dann zock doch einfach Skyrim. Das Problem ist, viele von uns haben 6 Jahre OB gespielt und so viele Mods getestet. Fallout 3, auch geules Game, braucht man nicht reden. Aber eben auch schon wieder älter.
    Und Skyrim ist aktuell und wird das auch noch bleiben. Das iat auch was Boindil meint, wenn er nun WLW released, wird natürlich in FO3 nur sehr wenig Interesse herrschen, weil die Leute jetzt Skyrim zocken und modden. OB läuft ja nicht weg, ist nur etwas Out-of-Print...
    Und vergiss nicht, Skyrim mit all den jetzigen Mods zu testen, ob auch alles gut läuft, dauert auch wieder ewig.


    @Inge

    Das stimmt. In vielen Hausmods hab ich das auch bemwerkt, das die Puppen manchmal an anderen Orten stehen oder in recht verdrehten Posen. Hat mit den Nav-Meshs zu tun oder wenn die Puppen manchmal zu eng plaziert sind. Steht auch in vielen Readmes. Ich hab da noch ne andere Mod gefunden, so in der Art wie Reznods Mannequins für OB damals, aber noch nicht getestet. Ev. wär das ja was...muß mal den Link suchen...

    Keinen, wie du schon sagst sind sie NPCs und die brauchen deshalb ein Navmesh wo sie drauf stehen können wenn sie das beim initialisieren der Zelle nicht haben hängen Sie in der Luft oder suchen sich ein genavmeshtes Plätzchen.
    Kurz und gut erklärt...

    @Boindil

    FO3 Aktivitäten, ich glaub das ist vorbei. War ne geile Zeit, aber nun ist Skyrim dran. Ev. könntest Du aber die WLW auf Nexus laden. Dort herrscht immer etwas mehr Betrieb. Schaden kanns ja nicht.
    Was Modding angeht, solltest Du lieber auf Skyrim setzen, falls Du Lust und Zeit hast.

    Zwecks Followern und Schwierigkeit. Spart Euch das ganze Sytem zu bearbeiten. Es gibt simple Einstellungen dafür, die man ändern und anpassen kann. Ich spiel ja schon mit denen, deshalb bei mir auch schwerer.
    Ich werd später mal was hochladen, was Ihr Euch ansehen könnt. Boindil, Du kannst das ja auch mal unter die Lupe nehmen...


    @ALL

    Also Don Kan hat wohl "grünes Licht" gegeben, das wir mal was ausprobieren. Ich habs in einem anderen Thread schon vorbereitet und werd das später mal hier her kopieren. Da kann jeder mitmachen wer will. Für uns alle sehr gut, weil wir so Übersicht über gute Mods bekommen, die andere ev. noch nicht kennen. Es sollte nur in dem Thread nicht diskutiert werden. Falls er "wegrutscht", kann Don Kan ihn ja später mal anpinnen...

    Aber erst mal Kaffee...

  4. #164
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Zitat Zitat von RazorX
    Dann zock doch einfach Skyrim.
    Hab ich gemacht, und jetzt ist es ausgelutscht, was man von Oblivion nicht behaupten kann... In Skürim merkt man überhaupt keine Veränderung (zumindest keine wesentliche: daß die Dialoge etwas anders sind, ist nämlich keine wesentliche, sondern nur kosmetische Änderung), wenn man im Namen von Ulfric das ganze Land einnimmt. Da bleibt alles genau gleich! Argh! Das ist ja fast so oberdödelig wie in Mass Effect, wo einem seine Aktionen einfach mal völlig egal sind, weil das Ende ja doch immer gleich ist. Ob die Bullen jetzt "Stadtwache von Markarth" oder "Soldat der Sturmmäntel" anzeigen, ist gehupft wie gesprungen, man wird trotzdem immer verhaftet, wenn man Verbrechen begeht! Dagegen in Oblivion, wenn man da viele Obliviontore schließt und somit viel Ruhm sammelt, das macht definitiv nen Unterschied, weil einen die NPCs dann mehr mögen!
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  5. #165
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    @ALL

    Also Don Kan hat wohl "grünes Licht" gegeben, das wir mal was ausprobieren. Ich habs in einem anderen Thread schon vorbereitet und werd das später mal hier her kopieren. Da kann jeder mitmachen wer will. Für uns alle sehr gut, weil wir so Übersicht über gute Mods bekommen, die andere ev. noch nicht kennen. Es sollte nur in dem Thread nicht diskutiert werden. Falls er "wegrutscht", kann Don Kan ihn ja später mal anpinnen...
    Seit wann benötigt man eine Erlaubnis, um einen Thread zu erstellen? Oder habe ich was übersehen? Don ist allerdings nur in der Diskussion Mod (auch wenn es anders aussieht, da es derzeit technisch nicht anders angezeigt werden kann).

  6. #166
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Geht eher um eine Übersicht. Allerdings wollte ich sicher sein, das nichts verschoben wird. Deshalb hab ich Don mal zu dem Thema anbebohrt.
    Was ist mit Dir ? Spielst Du noch Skyrim oder ME ? Sind ev. später auch einige Mods für Dich dabei...

  7. #167
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    @Boindil
    FO3 Aktivitäten, ich glaub das ist vorbei. War ne geile Zeit, aber nun ist Skyrim dran.
    Und das sagst du mir erst jetzt, wo ich nächstens meinen WLW-Effects rauflade? ;-) Also irgendwas machte Bethesda richtig, wenn ich und andere jetzt noch am Modden sind :-)
    No mods for Failout 76.

  8. #168
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Don ist allerdings nur in der Diskussion Mod (auch wenn es anders aussieht, da es derzeit technisch nicht anders angezeigt werden kann).
    Ich kann aber auch auf alle Foren hier zurückgreifen, so ist es nicht, falls mal was abhanden kommt. Also Razor, nur zu


  9. #169
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Spielt keine Rolle Boindil. Lads im Nexus rauf und stells hier vor. Das wär gut. Diskussions/Modderforum sind 2 paar Stiefel.

    Also irgendwas machte Bethesda richtig, wenn ich und andere jetzt noch am Modden sind :-)
    Und das wird auch so bleiben. TES wird auf jeden fall weitergehen. Und ich glaub auch nicht so ganz, das es mit FO vorbei ist. Wegen 1 1/2 Games, haben die die Rechte nicht erstanden.
    Aber das wird dann wieder ein Kick. Denn auf "Heimlich" machen, das kann Bethesda...


    Ich kann aber auch auf alle Foren hier zurückgreifen, so ist es nicht, falls mal was abhanden kommt. Also Razor, nur zu
    Uiii, um die Zeit ? Keine Arbeit heute ?

  10. #170
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Und das wird auch so bleiben. TES wird auf jeden fall weitergehen. Und ich glaub auch nicht so ganz, das es mit FO vorbei ist. Wegen 1 1/2 Games, haben die die Rechte nicht erstanden.
    Aber das wird dann wieder ein Kick. Denn auf "Heimlich" machen, das kann Bethesda...
    Ich finde es ja richtig wohltuend, wenn mal jemand nicht voll auf modernes virales Marketing und Twitter setzt, um Ankündigungen für Ankündigungen anzukündigen ;-)
    No mods for Failout 76.

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