Ergebnis 1 bis 5 von 5
  1. #1
    Newbie Avatar von dAeMoN1804
    Registriert seit
    10.01.2009
    Beiträge
    35

    Standard Seblsthilfegruppe: Über das Ende hinwegkommen

    dieses posting enthält offensichtlich spoiler.

    hallo, ich bin daemon1804 und ich bin mit dem ende von ME3 nicht zufrieden.

    vielen geht es so wie mir und jeder hat unterschiedliche gründe für seine unzufriedenheit. ich habe das ende einfach nicht verstanden - als würde ich zwei puzzleteile aus verschiedenen puzzlen betrachten und nicht vestehen, wie sie zusammengesetzt wurden. das ende kann man nicht wirklich schlecht per se nennen, es ist einfach nicht passend. es wirkt zusammenhangslos zum rest der saga.
    es ist als hätte man sich genüsslich durch eine pralinenschachtel gefuttert, eine praline besser und süsser als die andere, und die letzte praline, welche den abschluss, die krönung, darstellen soll, ist mit senf gefüllt. diese letzte praline kloppt den ganzen vorherigen genuss in die tonne. senf ist nicht schlecht. senf ist sogar klasse, aber dann bitte mit ner bockwurst.
    was mir wirklich keine ruhe gelassen hat ist, dass ich einfach nicht ermitteln konnte, wo der zug die gleise verlassen hat. das ende hat so viele logische, erzählerische und konzeptionelle fehltritte, wie ich es bei BW nie erwartet hätte. das ende ist qualitativ und inhaltlich derart losgelöst vom rest der saga, dass es einfach nicht richtig sein konnte. ich wusste, dass etwas faul ist, konnte es aber nicht greifen. in der hoffnung, dass andere klarer sehen als ich und eine erklärung haben, habe ich das inet durchforstet.
    die indoktrinationstheorie bietet einen brückenschlag zum ende, sodass es sich passend in das puzzle einfügt. das problem hierbei ist jedoch, dass dann das ende kein ende ist. BW hätte dann ein unfertiges spiel verkauft. DLC zur bereicherung oder weiterführung einer abgeschlossenen handlung anzubieten ist ok. ein unfertiges spiel auszuliefern, welches nur durch DLC zum abschluss gebracht werden kann, wäre in meinen augen unverzeihlich.
    andere erklärungsversuche für das ende liefern keinen befriedigenden brückenschlag, sodass das gesamtbild stimmig bleibt.

    so sitze ich also zwischen zwei optionen: akzeptieren dass BW gepatzt hat, oder dass BW ein unfertiges produkt verkauft hat.

    ich hab mich hin- und hergewälzt und einfach keinen ausweg gesehen. einfach nicht verstanden. ich konnte mir weder vorstellen, dass BW etwas unfertiges auf den markt wirft, noch dass BW so verkackt hätte.

    dann bin ich über dieses video (englisch) gestolpert. mir wurden die augen geöffnet. ich hab endlich verstanden, was schief gelaufen ist.
    Drew Karpyshyn ist der hauptverantwortliche für die story von ME. ME wurde als gesamtes konzipiert, beim lunch von ME1 war schon bekannt, wie ME3 enden soll vom konzept her. so eine vorgehensweise ist für gute-bis-brilliante sagas sehr förderlich, weil man von anfang an kleine andeutungen und hinweise einstreuen kann, welche man erst im rückblick oder beim erneuten durchspielen voll erfasst. es ermöglicht ein aufbauen eines komplexen und dramatischen puzzles, dessen gesamtbild erst mit dem letzten stück erkennbar wird. während man mit erfurcht das gesamtwerk betrachtet, knüpft der geist unweigerlich all die kleinen verbindungen der ganzen andeutungen zum ende. man saugt diesen moment mit gänsehaut in sich auf und befindet das gesamtwerk schlichtweg für brilliant, filigran verknüpft und in sich stimmig.
    diese technik bzw. das konzept vor der ersten veröffentlichung fertig zu haben, erlaubt derartige kunstwerke. jeder von uns kann sicher einen film oder ein buch als beispiel nennen. wir sind mittlerweile sogar trainiert auf kleine hinweise und andeutungen zu achten. wir bemerken sie unbewusst und können noch keinen knoten knüpfen, aber es brodelt im unterbewusstsein.

    ME folgte diesem konzept. ich habe bei keinem anderen spiel eine derartige anzahl an gänsehautmomenten erlebt. auch bei keinem film oder buch, bei keiner erzählung oder sonstwo, doch dann...

    drew, der mainplot-guy, war bei ME1 und bei ME2 noch mit im team, wurde während der "erstellung" von ME3 jedoch intern umversetzt, um woanders mitzuhelfen.
    kernpunkt für ME sollte die dark energy sein, welche den mass effect erst möglich macht - wonach das ganze spiel benannt ist. die reaper versuchen schlichtweg zu verhindern, dass die dark energy ausser kontrolle gerät und die galaxie zerstört. ein "menschreaper" soll die endgültige lösung der reaper sein, weil menschen wohl die nötigen eigenschaften besitzen sollen.
    das war stimmig, die ganzen andeutungen in ME1 und ME2 machen wieder einen sinn (bestes beispiel tali's rekrutiermission in ME2 - sonne). z.b. auch dass der reaper in der collectorbase gerade menschform hatte, obwohl der rest der reaper wie eine mischung aus oktopus und kellerassel aussehen. und und und...

    die ganze dark energy sache wurde jedoch vom tisch gefegt und der kernpunkt des plots wurde auf organisches gegen synthetisches leben versetzt. das war es, was sich so komisch angefühlt hat beim ende. man wusste, dass etwas nicht stimmt und jetzt weiss ich was nicht stimmt und warum. dieser "plotshift" fällt zunächst nicht auf. wie könnte er auch? schließlich wusste man ja nicht, wie die story eigentlich sein sollte. man hatte nur das gefühl, dass etwas nicht stimmte; die ganzen unterbewusst wahrgenommen andeutungen und hinweise, welche sorgfältig in ME1 und ME2 ausgestreut wurden und durch etliche stunden spielens aufgenommen wurden und unter der oberfläche brodelten, verliefen ins leere.
    besonders neben allem anderen geht der plotshift erstmal unter. nebenplots werden trotz der komplexität aller variablen derart mitreißend, brilliant und stimmig zum abschluss gebracht (genophage z.b.), dass das ende wie ein schlechter witz anmutet. das gameplay wurde verbessert, der "klassenentwicklung" wurde mehr individualisierung gegeben, die stimmung wurde immer dunkler, die entscheidungen immer extremer. alles wie es sein soll. in ME3 spitzt sich alles zu, keine mittelwege mehr - entweder ... oder. auch die emotionale belastung wurde mehr thematisiert (träume, etc.). die musikalische untermalung wird krasser, düsterer.
    schlicht weg: es geht ums ganze, es darf keine fehltritte geben.
    man wird einfach mitgerissen.
    als würde man an einem übergroßen gummiband hängen, welches weiter und weiter gedehnt wird - bis es zerschnitten wird und einem der plotshift knallhart in die fresse donnert.

    bioware hat es verkackt. schlicht und einfach. der hauptsächliche story typ wurde intern versetzt und der rest hat - aus welchen gründen auch immer - sich dazu entschlossen ein bestehendes und in 2 spielen schon etabliertes konzept über board zu werfen, um diesen hirnfick eines endes, diese mentale analgeburt hinzurotzen. anstatt Drew wieder ins team zu holen oder ohne drew einfach beim ursprünglichen konzept zu bleiben, haben sie einfach den ball fallen lassen.

    darüber bin ich nicht glücklich, aber zumindest hab ich endlich verstanden, was da passiert ist. und das lässt mich mit der sache innerlich abschließen.

    zusätzlich bin ich noch über dieses video (englisch) gestolpert, welches weniger auf dem inhaltlichen des endes herumhackt, wie es so viele andere videos machen, sondern sich auf das konzept bezieht, welches auf gängige regeln der kunst der geschichtenerzählung und der erschaffung von erfolgreichen sagas eingeht.

    ich schäme mich nicht zuzugeben, dass mich ME bewegt hat wie kein anderes game; was auch der grund ist, dass mich dieses beschissene ende einfach nicht in ruhe gelassen hat. aber nun, da ich endlich verstanden habe, wo, wie und warum das kind in den brunnen gefallen ist, habe ich endlich ruhe. die beiden verlinken videos haben mir dabei echt geholfen. sie sind lang und auf englisch, aber sehenswert.

    es ist offensichtlich, dass viele andere ähnliche probleme haben, mit dem ende abzuschliessen. ich hoffe, dass ich hiermit eventuell ein paar anderen geholfen habe, mit dem thema ins reine zu kommen und zur ruhe zu kommen.

    gruss und so...

  2. #2
    Nich´ die Mama! Avatar von Hamilton
    Registriert seit
    30.07.2011
    Ort
    Geht keinen was an
    Beiträge
    1.165

    Standard

    Ungefähr der tausendste Thread zum Ende von ME3, mir hilft da auch keine Selbsthilfegruppe mehr. Ich hasse das Ende von ME3 dermaßen, dass mich nur noch ein DLC mit alternativen Enden und / oder die aufgespießten Köpfe der für diesen Murks verantwortlichen Schreiberlinge und Entscheidungsträger beruhigen können. Eine Versöhnung mit diesem verpfuschten Machwerk ist für mich absolut, definitiv und unwiderruflich ausgeschlossen. Ich beende ME3 kurz bevor Shepard auf diesem bescheuerten Fahrstuhl landet und zu diesem verzogenen Gör befördert wird. Ein Hoch auf "Alt + F4" !!!

    Ich hasse dieses Ende

    Die tiefsten Tiefen der Hölle sind für diese Franchisekiller reserviert

  3. #3
    Herr.Vorragend Avatar von vonNachtmahr
    Registriert seit
    20.07.2009
    Ort
    nähe Marburg/Lahn
    Beiträge
    1.775

    Standard

    Ou mann... es ist NUR (!!!!!) ein Videospiel. Name:  rolleyes.gif
Hits: 435
Größe:  2,1 KB

    Und auch wenn keinem das Ende gefällt rechtfertigt das nicht das wir hier inzwischen gefühlte 200 Threads zum Ende haben. Langsam ist ma gut....

  4. #4
    Rookie Avatar von Luzimon
    Registriert seit
    20.03.2012
    Beiträge
    89
    Gamer IDs

    Gamertag: Luzimon

    Standard

    Hallo.... ich ... bin Luzimon. Und ich habe ein..... Problem... Ich mag das Ende von Mass Effect 3 nicht!

    Nein mal im ernst das is ja nett von dir und alles aber solange ich noch die kleinste Chance sehe etwas am Ende zu drehen solange werde ich mit dem Spiel auch nicht abschließen.

  5. #5
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
    Registriert seit
    20.03.2006
    Ort
    Urban Jungle
    Beiträge
    32.341

    Standard

    Ich glaube es gibt wirklich genug Threads dazu und bis sich Bioware jetzt mal dazu äußert ist es eh müßig sich weiterhin unter das Kopfkissen zum Heulen zu vergraben

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •