Umfrageergebnis anzeigen: Welche sind eure Lieblingsklassen in ME3?

Teilnehmer
119. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Soldat

    22 18,49%
  • Techniker

    23 19,33%
  • Experte

    33 27,73%
  • Wächter

    24 20,17%
  • Frontkämpfer

    35 29,41%
  • Infiltrator

    36 30,25%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 61 bis 70 von 142
  1. #61
    Newbie Avatar von dAeMoN1804
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    generell spiele ich die frontsau genauso, charge->nova->charge ... und nur eine waffe.

    mit dem biotic charge reisst du denen auch das schild weg, hast dann ca ne sekunde, um headshots reinzudrücken. ansonsten baller aus der ferne in den schlitz.

    für single player kannst auf stasisblase skillen (als extraskill), nimmt denen das schild weg. (glaub sogar einfache stasis tut das schon) oder liara mit singularity im team haben.

  2. #62
    Wolfsklaue Avatar von Shanks237
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    Zitat Zitat von dAeMoN1804 Beitrag anzeigen
    generell spiele ich die frontsau genauso, charge->nova->charge ... und nur eine waffe.

    mit dem biotic charge reisst du denen auch das schild weg, hast dann ca ne sekunde, um headshots reinzudrücken. ansonsten baller aus der ferne in den schlitz.

    für single player kannst auf stasisblase skillen (als extraskill), nimmt denen das schild weg. (glaub sogar einfache stasis tut das schon) oder liara mit singularity im team haben.
    Die normale Stase blocken Sie mit ihrem Schild einfach weg, da braucht man schon die Blase damit Sie ihn dem Feld sind und dadurch dann auch gestunned werden.

  3. #63
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    Ich verzichte auf den letzten Punkt im Allianz-Training beim Vanguard und investiere die 6 Punkte in Shockwave. Waffenschaden brauch ich beim Guard eh nicht und da ich eh immer mit Predator und Shuriken rumrenne ist auch Waffengewicht unwichtig. Shockwave setze ich auch kaum ein, ist aber "nice to have" bei nem Hack oder so.

  4. #64
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    Zitat Zitat von SAE Beitrag anzeigen
    Ich verzichte auf den letzten Punkt im Allianz-Training beim Vanguard und investiere die 6 Punkte in Shockwave. Waffenschaden brauch ich beim Guard eh nicht und da ich eh immer mit Predator und Shuriken rumrenne ist auch Waffengewicht unwichtig. Shockwave setze ich auch kaum ein, ist aber "nice to have" bei nem Hack oder so.
    Stimmt schon, ABER: die 20 % weniger Waffengewicht können nützlich sein.

    Sonst haste recht, das wäre auch der einzige Punkt den ich da opfern würde.

  5. #65
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    Wenn ich nur mit Pred und Shuriken rumrenne nicht. Gibt ja auch noch nen paar andere leichte Waffen, die man ohne Probleme mitnehmen kann (Katana, Vindicator, Avenger, Phalanx, Disciple,...) sind alle ab nem bestimmten Level so leicht, dass man wenigstens 190% Bonus auf Aufladezeit hat.

  6. #66
    Spammer
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    Zitat Zitat von SAE Beitrag anzeigen
    Wenn ich nur mit Pred und Shuriken rumrenne nicht. Gibt ja auch noch nen paar andere leichte Waffen, die man ohne Probleme mitnehmen kann (Katana, Vindicator, Avenger, Phalanx, Disciple,...) sind alle ab nem bestimmten Level so leicht, dass man wenigstens 190% Bonus auf Aufladezeit hat.
    Stimmt, haste recht

  7. #67
    Rookie Avatar von Low_Milk
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    Also am liebsten spiele ich mit experten oder infis. sind auch die klassen die im MP am mächtigstens sind. (auser den frontkämpfer natürlich, aber der reist ja auch blos was in bronze) Gold modus im Multiplayer mit einer asari expertin und 3 snipern = easy win. Die asari mus ainfach nur stase auf das kleinvieh spammen, und die infis snacken die viecher dan schön gemütlich mit headshots weg. Gegen große viecher natülich biotische combos.

  8. #68
    Let's Play-Gucker Avatar von Germanus
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    Frontkämpfer ist meine absolute Lieblingsklasse seit ME1.
    Allerdings steh ich mehr auf Feuerkraft. Hier mal meine Waffen nach Spielzeit in Prozent.(spiel zur Singleplayer)

    0-10% Katana/Scimitar+Predator
    10-80% Eviscerator+Mattock/Vindicator
    80-100% Wraith+Mattock+Locust

    Aufladezeit ist trotzdem noch im akzeptablen Bereich.

  9. #69
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    Also, mir ist augefallen dass grade online viele unterschiedliche Kombinationen und Interpretationen einer Klasse rumlaufen.

    Da gibt es Techniker, die mit Sturmgewehr UND Schrotflinte rumlaufen und nur auf Einfrieren setzen .. der nächste setzt voll auf Tech-Kräfte und hat nur eine SMG dabei.
    Ähnlich bei Frontkämpfer oder Experten.

    Mich interessiert nun einfach mal, mit welcher Kombination aus Waffen / Kräften ihr am besten fahrt und was so eure Erfahrungen sind.


    Ich fang mal an:

    Online spiele ich gerne den Frontkämpfer, Mensch
    Ich habe nur ein gutes Sturmgewehr oder eine gute Schrotflinte dabei. Setze voll auf Sturmangriff + Nova (beides gemaxt) und das klappt prima.

    Weiterhin mag ich die Quarianer-Technikerin noch sehr gerne.
    Hier hatte ich zunächst ein Präzisionsgewehr und eine SMG dabei, inzwischen lasse ich das Gewehr aber fast ganz weg, wodurch die Kräfte schneller sind. Verbrennung + Kyro sind gemaxt.

  10. #70
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich glaube, ich muss auch mal was anders machen, z.B. einen Sniper- und Pistolen-Vanguard(im SP). Es gibt manchmal die Momente, wo es mich irgendwie langweilt, dass ich zu 90% Strumangriff einsetzen(muss), da ich so weit vorne bin, dass jeder andere Skill tödlich wäre. Und ich mache sicher jede Stelle doppelt so oft, wie als Techniker, weil dieser Stil, wo kein Gegner und kein feindlicher Trupp zu gross ist, das reinste russische Roulett darstellt.
    Der Vanguard hat mit dem Sturmangriff halt schon ein starkes Argument, da dieser ja nicht nur ein Angriff-Skill ist. Kan man ja auch benutzen, um z.B. eine taktisch gute Stellung zu beziehen, zu Snipern oder mit Heben eine Explosion für Liara vorbereiten kann. Wenn der Sturmangriff so eingesetzt wird, muss ich auch nicht nur noch dem Cooldown in den Arsch kriechen und kann ein abwechslunsgreicheres Arsenal mitschleppen. Sniper und Pistole(mit Nahkampfbetäuber) kommen mir wie ein guter Mix vor. Zudem ist eine Carnifex nicht entscheidend schwächer als eine Shotgun. Eine SMG könnte ich auch noch mitschleppen, als Waffe gegen Barrieren und Schilde, vielleicht mit Team-Disruptor.
    Hat jemand Vorschläge für einen taktisch guten biotischen Zusatz-Skill? Bisher fand ich Blutbad am passendsten, da das wie eine gratis schwere Waffe ist, die sich hervorragend gegen Geschütze eignet, die ich nicht chargen kann. Hat auch den Vorteil, dass ein Blutbad schneller abgeht, als ein regulärer Schuss und dass er keine Mun verbraucht.

    Auf jeden Fall möchte ich mehr Taktik reinbringen, als einfach alles zu chargen, sobald es auftaucht. Es soll sich aber trotzdem agressiv anfühlen und ich habe auch nicht vor, jetzt nur noch in der Deckung zu kleben. Und es soll auch nicht überpowert und zu idiotensicher sein.
    Geändert von Boïndil (09.04.2012 um 09:00 Uhr)
    No mods for Failout 76.

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