Umfrageergebnis anzeigen: Welche sind eure Lieblingsklassen in ME3?

Teilnehmer
119. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Soldat

    22 18,49%
  • Techniker

    23 19,33%
  • Experte

    33 27,73%
  • Wächter

    24 20,17%
  • Frontkämpfer

    35 29,41%
  • Infiltrator

    36 30,25%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 51 bis 60 von 142
  1. #51
    Spammer
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    @Frontkämpfer:

    Was meint ihr bei Stufe 4 des Sturmangriffs?

    Ich hab hier für den MP Radius gewählt, was 2 Feinde zusätzlich noch trifft wenn sie nahe dran stehen.

    Im Singleplayer hab ich den noch nicht gespielt, hier würde sich eher Kraft und Schaden empfehlen oder?

  2. #52
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Im Gegenteil wäre es eigentlich mein Ziel, dass der Sturmangriff möglichst wenig Newton hat, wenn ich es auf der XBox könnte, würde ich das runter modden, denn es geht mir auf den Sack, wenn ich Feinde Meter weit weg schleudere.
    Nehme auf jeden Fall auch die mit den zwei Feinden, denn dann kannst du grössere Mengen angreifen, das gibt dir gleich noch ein wenig mehr Zeit.
    No mods for Failout 76.

  3. #53
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    In Teil 2 hatte ich ja immer auf Rang 4 Kraft+Volle Schilde+Zeitverzögerung genommen. Da Zeitverzögerung eh Omni-Präsent ist (und ziemlich störend wie ich finde, egal im MP eh kein Thema) und volle Schilde nicht mehr von Stufe 4 Abhängig nehme ich immer Radius. Zumindest beim Human Vanguard. Als Asari nehme ich die Kraft, da ich die auf Stase-Sniper geskillt habe und den Charge nur Defensiv und im CQC verwende.

    Jaja ich weiß, dass ich mal gesagt habe Stase-Sniper ist scheiße. Das war aber in der Demo und da hab ich nur Bronze gespielt (und da ist der Mantis/Stase-Sniper immer noch scheiße). Auf Silber und Gold ist der aber extrem mächtig wie ich finde.

  4. #54
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    Auf die Idee bin ich noch gar nicht gekommen .. aber ihr habt beide total recht

    @SAE: was meinst du mit Zeitverzögerung?

  5. #55
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    In Mass Effect 2 gabs bei der richtigen Skillung nach dem Charge ein paar Sekunden (3 glaube ich) Zeitverzögerung.

    In Mass Effect 3 bleibt die Zeit während des kompletten Charges ganz stehen und eine Sekunde nach dem Charge glaube ich auch noch.

  6. #56
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    Zitat Zitat von SAE Beitrag anzeigen
    In Mass Effect 2 gabs bei der richtigen Skillung nach dem Charge ein paar Sekunden (3 glaube ich) Zeitverzögerung.

    In Mass Effect 3 bleibt die Zeit während des kompletten Charges ganz stehen und eine Sekunde nach dem Charge glaube ich auch noch.
    Ähm, ok, muss ich mal drauf achten ^^

    Was mir nur aufgefallen ist: die Shockwave is ja voll fürn .. Eimer ..

  7. #57
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    To shockwave oder not to shockwave, that is the question ..


    Vorweg: Ich LIEBE den Frontkämpfer online ...

    Aber ich bin mir bei einem nicht so ganz einig ..

    Ich hab eigentlich alles auf Biotic Charge + Nova gelegt, hab nur das Sturmgewehr und sonst alles so geskillt dass ich Charge und Nova spammen kann wie sonst was - sehr erfolgreich und macht Laune.

    Aaaber, meine Frage in die Runde, ist: Wie macht ihr das mit der Shockwave?

    Ich hab die beim letzten Frontkämpfer geskillt, dafür aber Allianz-Trainung und Fitness etwas weniger geskillt, was mir allerdings (fatalerweise) 150 Lebenspunkte gekostet hat (ja das ist viel, kann der entscheidende Sprung ausm Gefecht sein )

    Darum mach ich jetzt, beim zweiten Anlauf, Schockwave überhaupt nicht, dafür die restlichen voll.

    Macht ihr das ähnlich?
    Geändert von Cyberius (05.04.2012 um 19:10 Uhr)

  8. #58
    König der Welt
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    Shockwave ist insgesammt eine recht unnütze fähigkeit, selbst im Nahkampf, also denke ich mal, ist das nicht weiter schlimm das nicht zu skillen...

  9. #59
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Zitat Zitat von Cyberius Beitrag anzeigen
    Darum mach ich jetzt, beim zweiten Anlauf, Schockwave überhaupt nicht, dafür die restlichen voll.

    Macht ihr das ähnlich?
    Ich habe den Frontkämpfer im Multiplayer auch ohne Shockwave geskillt. Ich wüsste nicht, wofür ich Shockwave im Nahkampf brauchen sollte. So kann ich alle anderen Fertigkeiten maximieren und habe so am meisten Schaden, die kürzeste Aufladezeit und die meisten Schilde/Lebenspunkte.

    "Besser schweigen und als Narr scheinen, als sprechen und jeden Zweifel beseitigen."


    Name: Despot
    Adoptiere auch eins! @Pokémon Waisenhaus

  10. #60
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    Ich tue mich bei den Cerberus-Wachen irgendwie schwer .. die krieg ich NUR als Frontkämpfer irgendwie schlecht geknackt .. die Schockwelle reißt denen das Schild kurz weg ..

    Oder habt ihr andere Taktiken?

    Das ist der einzige Grund eigentlich für mich der halbwegs nützlich wäre.

    Dass es durch Wände geht ist mir ziemlich schnuppe ^^
    Geändert von Cyberius (05.04.2012 um 22:05 Uhr)

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