Umfrageergebnis anzeigen: Welche sind eure Lieblingsklassen in ME3?

Teilnehmer
119. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Soldat

    22 18,49%
  • Techniker

    23 19,33%
  • Experte

    33 27,73%
  • Wächter

    24 20,17%
  • Frontkämpfer

    35 29,41%
  • Infiltrator

    36 30,25%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 131 bis 140 von 142
  1. #131
    Spammer
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    Zitat Zitat von Kalli Shepard Beitrag anzeigen
    @Cyberius: Das habe ich schon ein paar mal in Aktion erlebt. Aber die Geth-Flinte ist irgendwie nicht so richtig mein Fall. Dass diese Spielweise effektiv ist, möchte ich gar nicht bezweifeln, aber bislang bin ich noch nicht warm mit dem Teil geworden. Aber na ja, mal schauen. Spätestens wenn mir die aktuelle Skillung zu langweilig wird, werde ich wieder etwas Neues ausprobieren.
    Klar, das ist Geschmackssache

    Aber die anderen Infs sind nicht so mein Fall (Salarianer hab ich IMMER noch nicht...)

    ---

    Ich hab dafür jetzt endlich mal den Turianischen Soldaten freigeschaltet.
    Ich muss sagen, der ist mit der Revenant echt nicht übel.

    Jetzt ist allerdings die Frage, skill ich Betäubungsschuss oder die Mine ...

    Irgendwie gefällt mir das, dass ich Betäubungsschuss "spammen" kann und der knallt auch ganz gut.

    Wie haltet ihr das?

  2. #132
    Wie Feuer... Avatar von Milky_Way
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    Also ich persönlich habe den Betäubungsschuß auf Shredder stehen - das macht ordentlich Schaden. Die Mine erschien mir nicht ausreichend genug, vor allem da man nicht viele von ihnen hat.

    ME-MPFRPG Charaktere:
    Aeona Grey, Infiltratorin
    Aurix Hellon, Ghost
    James TrenT, Destroyer
    ME-FRPG Charaktere:
    Nadeschda W. Sokolowa, mittlerweile Ex-Patientin der Asylum

  3. #133
    Melancholisch Avatar von MindTrigger
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    Betäubungsschuss, damit konnte ich viel bewirken. Aller 1- 2 sec den Schuss und du erledigst die Gegner recht flott, zumal der Zielsuchend ist und über Deckungen fliegen kann. Bei den Soldaten solltest du die Splittergranaten skillen und auf Panzerbrecher gehen, die Granaten haben mir oft sehr geholfen und machen gut Schaden, selbst auf Gold. Die Mienen würde ich weglassen.

  4. #134
    Spammer
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    Zitat Zitat von MindTrigger Beitrag anzeigen
    Betäubungsschuss, damit konnte ich viel bewirken. Aller 1- 2 sec den Schuss und du erledigst die Gegner recht flott, zumal der Zielsuchend ist und über Deckungen fliegen kann. Bei den Soldaten solltest du die Splittergranaten skillen und auf Panzerbrecher gehen, die Granaten haben mir oft sehr geholfen und machen gut Schaden, selbst auf Gold. Die Mienen würde ich weglassen.
    Der Turianische Soldat hat ja keine Granaten, aber generell hast du Recht

    Aber die Minen sind mir zu schwach und auch zu "nervig", die kleben an der Wand, Gegner läuft vorbei und nix passiert -.-

    Bis jetzt meine Lieblingsrasse bei den Soldaten. Einzig dass er nicht rollen kann ist nervig, dadurch muss man gezwungenermaßen etwas defensiver spielen.

    Garrus ist beweglicher

  5. #135
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Zitat Zitat von Cyberius Beitrag anzeigen
    Garrus ist beweglicher
    Nein, er hat eine größere Reichweite.

  6. #136
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    Zitat Zitat von Lichti Beitrag anzeigen
    Nein, er hat eine größere Reichweite.
    Ähem, ja ^^

  7. #137
    I was lost without you Avatar von Kalli Shepard
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    Ich finds beim Turianer auch total unsinnig, dass der nicht rollen kann. Angeblich sollen die doch die beste Ausbildung in der Galaxis genießen. Außerdem können sie, wenn sie am Türrahmen stehen, sich auf einmal zur anderen Seite rüberrollen. Zudem ist der Turianer ja nun nicht so massig wie ein Kroganer. Aber egal, BW wird sich schon was dabei gedacht haben... oder auch nicht.^^

    zur Skillung: Ich würde auch auf den Betäubungsschuss setzen, weil er einfach flexibler ist und beliebig oft eingesetzt werden kann (zudem gibt es auf Stufe 6 die coole Möglichkeit, ihn mit der ausgerüsteten Munition zu koppeln). Allerdings sind Sprengsätze und Granaten allgemein nicht so mein Ding.

  8. #138
    Capt. Chaos Avatar von Lt_Striker
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    Garrus sagt das doch irgendwann im 3. Teil, das Turianer nicht in Deckung rollen können. Sind halt auch gepanzerte Echsen, wenn auch nicht so schlimm wie die Kroganer. Aber so ein Hopser auf die Seite wie bei den Quarianern sollte schon drinnen sein?

  9. #139
    Where is Leah? Avatar von clarctos
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    Zitat Zitat von Lt_Striker Beitrag anzeigen
    Garrus sagt das doch irgendwann im 3. Teil, das Turianer nicht in Deckung rollen können. Sind halt auch gepanzerte Echsen, wenn auch nicht so schlimm wie die Kroganer. Aber so ein Hopser auf die Seite wie bei den Quarianern sollte schon drinnen sein?
    Der Witz an der ganzen Sache ist ja aber, dass Turianer - zumindest bei mir - von Deckung zu Deckung rollen können. Auch wenn sie gepanzert und etwas schwerer sind, so ist es dennoch nicht unmöglich... Selbst bei den Kroganern könnte ich mir das gut vorstellen.


    Bezüglich Charaktere im Allgemeinen habe ich ja noch gar nichts geschrieben.
    Als ich die Umfrage ausgefüllt habe, habe ich leider nur Infiltrator angehakelt. Zusätzlich zu den Infis spiele ich gerne Asari-/Justikarin-Expertin und Geth-/Quarianische-/Salarianische Techniker. Bezüglich Skillung mach ich mir eigentlich nicht soooo viel Gedanken. Infi: Komplett auf Schaden, Techniker wie ich gerade Lust habe (entweder Bereichs- oder Einzel-Überlastung, oftmals kein Verbrennen) und die Expertinnen auch wie es mir gerade passt
    Geändert von clarctos (13.05.2012 um 10:56 Uhr)

  10. #140
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    Zitat Zitat von Kalli Shepard Beitrag anzeigen
    IAber egal, BW wird sich schon was dabei gedacht haben... oder auch nicht.^^
    Du meinst so wie beim Ende?

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