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  1. #231
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Oder von hinten angreifen, ich hatte mich nur gewundert, dein team kannst du nämlich retten durch massiven beschuss. Vl ist es auch mittels fertigkeiten und beschuss möglich diesen griff zu lösen, weil er mir so lange vorkommt. Fertigkeitenmenü aufrufen und dann alles an zerstörung auf den banshee vom team loslassen. Vl hilft es ja.

  2. #232
    I was lost without you Avatar von Kalli Shepard
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    Bei der Banchee hat bislang nur der Raketenwerfer funktioniert.^^ Ein Phantom kann man aber mit Werfen oder einem starken Nahkampfangriff aufhalten, weil es vom Opfer weggeschleudert wird. Bei den gepanzerten Gegner hat das aber zumindest bei mir noch nie geklappt.

  3. #233
    Casual-Gamer Avatar von meech
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    Zitat Zitat von See/V Beitrag anzeigen



    Ich eigentlich auch nicht, nur bei dem Kloster wurde ich eines besseren belehrt seitdem fürche ich die Banshees. Die können einen ja hochnehmen und direkt töten. Ok wenn du einen feind so nahe ranlässt bist du selber schuld, aber ich habe Charge + Nova gemacht.

    Kleiner Tipp :Liara anweisen,Warp einzusetzen,oder jemanden mit Granaten eine auf diesen Gegner werfen lassen. Hier ein Video vom Nutzer Kronner,der ganze zeigt:

    http://www.youtube.com/watch?v=EDt7i...4&feature=plcp

  4. #234
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Okay, man wird ab und zu zufällig von dem Vieh gepackt, aber das ändert nichts daran, dass sich alleine Geschütze nicht chargen lassen. Ich lasse jeweils vorher oder mitten im Sprung Warp von Liara los und dann krabumm!!! :-D Ich versuche auf jeden Fall nach jedem Charge und Schuss eine Rolle nach hinten zu machen, um die Zeit in der Nähe zu minimieren, das gilt auch für Mechs, die die dich ebenfalls packen oder hauen können.
    No mods for Failout 76.

  5. #235
    Vanguard Avatar von Schwalbe
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    Mal kurz ne Frage zwischendurch :
    Die Kräfte die man mit Q und E bei den Squadmitgliedern auswählen kann, werden die zufällig zugeteilt oder kann man die auch selbst zuteilen, so dass Liara z.B. mit Q IMMER Singularität einsetzt ?

  6. #236
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Morlan
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    @Boindil: Du und einige andere benutzt häufiger den Begriff "Loot". Was soll der bedeuten??

  7. #237
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Loot ist das Zeug, das man finden kann. In Mass Effect 3 also Waffen, Panzerungsteile und Mods.

    Bei Wikipedia gibt es eine ausführlichere Erklärung dafür.

  8. #238
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Morlan
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    Zitat Zitat von Lichti Beitrag anzeigen
    Loot ist das Zeug, das man finden kann. In Mass Effect 3 also Waffen, Panzerungsteile und Mods.

    Bei Wikipedia gibt es eine ausführlichere Erklärung dafür.
    Danke! Hatte es mir zwischenzeitlich schon selbst erklärt, nachdem mein Englisch auch aufgewacht war, hatte aber vergessen, den Edit auch abzuschicken;-)

  9. #239
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Zitat Zitat von meech Beitrag anzeigen
    Kleiner Tipp :Liara anweisen,Warp einzusetzen,oder jemanden mit Granaten eine auf diesen Gegner werfen lassen. Hier ein Video vom Nutzer Kronner,der ganze zeigt:

    http://www.youtube.com/watch?v=EDt7i...4&feature=plcp
    Bei min 0:31 sieht es so aus als wollte sie packen bekommt ihn aber nicht. Das mit dem Warp und Granaten merk ich mir.

    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Okay, man wird ab und zu zufällig von dem Vieh gepackt, aber das ändert nichts daran, dass sich alleine Geschütze nicht chargen lassen. Ich lasse jeweils vorher oder mitten im Sprung Warp von Liara los und dann krabumm!!! :-D Ich versuche auf jeden Fall nach jedem Charge und Schuss eine Rolle nach hinten zu machen, um die Zeit in der Nähe zu minimieren, das gilt auch für Mechs, die die dich ebenfalls packen oder hauen können.
    Bei dem Charge vermisse ich die übersicht, in ME2 würde man noch mitgeführt jetzt sieht es so aus als würde man die ersten meter mitgeschleift und verliet dann den anschluss, anschliessend ist man wieder hinter seinem charakter. Vl ist es deswegen das ich durch die übersicht die keine ist, zeit verloren habe.

  10. #240
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Der Angriff selbst sich für mich nicht besonders unterschiedlich an zwischen Teil 2 und 3, er wurde gar fehlerloser gemacht, kein can't reach the target mehr.
    So hochstehend die Steuerung auch ist(trotz einiger grober Mängel) ist für mich ein Kritikpunkt, dass man im Spiel durch nichts in der Orientierung unterstützt, aber oft behindert wird:
    -keine permanente Minimap
    -überbordene Effekte, die dich manchmal fast blind machen
    -kein Indikator auf dem Hud, woher man beschossen wird, was sogar Uralt-Fallout kann
    -Null Sound-Design der Gegner: ich konnte in FEAR 1 Gegner akustisch durch Funksprüche und ihre Zurufe/Befehle orten, in ME 3 kann dich ein schwer gepanzerter Gegner mit fetter Wumme einfach von hinten erschiessen, da hört man einfach Null, selbst das ist Fallout unterlegen, wo jeder NPC vertonte Fusstritte hat
    -die Level sind übersäht mit Objekten, die dich blocken, wenn du rückwärts läufst, da existiert keine realistische Physik, du bis eigentlich nur ein Block ohne Beine, der an jedem Scheiss anstösst, wenn er ihn nicht sieht
    -ich habe das Gefühl, dass der Sturmangriff geblockt wird, wenn das Spiel meint, dass du nächstens tot bist

    In ME2 waren die Level schlauchiger und keiner spawnte von hinten, was die Orientierung weniger mühsam machte. Dafür wurden meine Bewegungsabläufe am Ziel oft unter Einschlägen so enorm gehemmt, sodass ich mich kaum mehr drehen oder bewegen konnte. Die Plattformen waren zusammen mit haufenweise "Can't rech the targets" das reinste Kamikaze.
    In ME3 ist es hingegen die Orientierungslosigkeit, die oft zum Tod führt. Selbst markierte Gegner sind je nach Level-Farben und Effekten kaum sichtbar. Feinde erschiessen dich völlig lautlos von hinten und ich kratze schätzungsweise zu 30% ab, nachdem ich pausiert hatte, um einen Ausweg zu finden, weil das in Echzeit einfach nicht mehr reicht.
    No mods for Failout 76.

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