Ich verliere auch so langsam etwas den Respekt vor den Banshees, aber das rumgecharge von denen finde ich nach wie vor suspekt und ziehe vor, das weite zu suchen.![]()
Hehe, das würde ich lassen. Letztens mal Bronze allein mit dem Drell Frontkämpfer gemacht. In Welle 10 nur noch ein einziger Gegner. Charge und dann direkt von der Banshee "umarmt" worden...
Oder ein anderes Spiel: Ich Charge auf die Banshee, renne schon 7 Meter weit weg, und werde dann plötzlich wehrlos in richtung Banshee gezogen (erneut...). Und auch diesmal kann mir niemand sagen, das liege an einer schlechten Internetverbindung, schließlich war ich auch hier der Host.
Aber abgesehen von Gegnern die einen mit einem Schlag umbringen ist das Spiel doch einfacher als ME2, zumindest wenn man recht gut im Zielen ist. ME2 hat eben (wie schon so oft gesagt) den Verzweiflungsfaktor, wenn man nicht in die Deckung gehen kann oder von Gegnern wie Harbinger von der Deckung weggeschossen wird und kurz benommen ist.
ME2 sorgte für manchen Adrenalinschub auf Wahnsinn und ist darin sogar besser als Gear of War 3 auf Wahnsinn. Wobei der grösste Teil des Schwierigkeitsgrads von trägen Abläufen, haufenweisen Fehlern und kaputten Deckungen kam. Als Fontkämpfer auf den Plattformen bin ich gestern gar öfter abgekratzt, denn als Techniker bei dem völlig kaputten Level-Design. Aber trotzdem: unglaublich, wieviel Spass solche technischen Tiefflieger-Level machen, wohl wegen der fetten Atmosphäre, wenn mein Pad rumbelt, die blutroten Adern über dem Bildschirm laufen, meine Shepard schreit, wie eine Sau, die abgestochen wird und das Geratter der Schockwellen mir fast die Ohrmuscheln raushaut :-D
Irgendwie läufts flüssiger in ME3, aber dass kaum noch was eine Barriere hat und dass man Lokis, Drohnen und Varren rausgenommen hat, um MP-konforme und scheisslangweilige Granaten einbauen zu können, ist ein satter Rückschritt Die Gegner sind viel zu gleichförmig und es gibt kaum einen, bei dem man irgendwas überlegen muss. Als Experte haut man die Explosionen im Dutzend raus, gegen meinen Brandstrahl ist sowieso kein Kraut gewachsen und wenn 6 Rohlinge um meine Frontkämpferin wuseln, fühlt sie sich erst richtig wohl :-D
Das Team ist hingegen eine gute Verbesserung, die kratzen viel weniger ab, als z.B. auf den Plattformen, wo Grunt und Zaeed auf einem Schlag tot waren. Und während ich sie in ME2 noch hinter die Wand stellte, damit ich keine Medipacks verschwenden musste, stelle ich sie jetzt sogar tatächlich taktisch auf.
No mods for Failout 76.
Sowas nennt man in englischen Fake Difficulty. Jedes Spiel ist schwer,wenn man seine speziellen Fähigkeiten nicht einsetzen kann(oder erst nach einer Weile). Und es war auch regelrecht hirnverbrannt,daß sogar Varen Panzerung hatten. Und wenn man in Mass Effect 2 nicht gezögert hat,auch mal schwere Waffen einzusetzen,war das Spiel ja wohl stinkeinfach. Vor allem der Arcprojektor und später Stasis haben das Spiel einfach genug gemacht.
Ja, dass Varren Panzerungen haben, ist ein wenig seltsam. Aber dass selbst die Viecher keine haben, denen man nachsagt, dass sie aus gefallenen Kameraden eine Panzerung bauen, ist krass daneben. Und dass Geth keine Schilde haben, ist haarsträubend, denn auch dazu steht in der Beschreibung, dass sich Geth stark auf Schilde verlassen.
An sich ist es ja ein Feature, dass man selbst über seinen Schwierigkeitsgrad entschieden kann. Es war für mich eine Sache der Ehre, keine schweren Waffen einzusetzen und in den meisten Durchgangen habe ich nur die Mechs auf der Kisten-Mission und den Endboss damit bekkämpft.
Okay, es gibt auch XP, aber ich verwende selbst im härtesten Kampf keine Medigels, versuche hingegen unter Beschuss, mein Team zu erwecken. Ich habe Liara zwar einen Punkt auf Stase gegeben, aber als reine Notwehr-Lösung.
Bedeutete z.B. gestern, dass ich als Frontkämpfer(ohne Nova) einen anständigen Schwierigkeitsgrad auf der Mission der Zerberus-Entführungen hatte, da ich nach dem ersten Geschütz nur noch einen Balken hatte und jeder Fehltritt der sofortige Tod war.
No mods for Failout 76.
Wenn man den Schwierigkeitsgrad eines Spiels beurteilen will,muss man selbstverständlich alle Möglichkeiten einbeziehen,die einem geboten werden. Und in Mass Effect 2 wurde von den Entwicklern davon ausgegangen,daß schwere Waffen auch genutzt werden.
"Panzerung" bei Cannibalen bedeutet schlicht und ergreifend Erlangung einer Schadensresistenz,aber nicht eine Panzerung in dem Sinne,die etwa Gegner wie Rohlinge und Banchees besitzen,die alle biotischen Attacken stoppt,die einen Gegner kontrollieren können.(also Werfen und Ziehen)
Auf Normal sind es 3 Kommandanten.
Ja aber bei der waffe muss man auch aus der deckung raus.
Ich eigentlich auch nicht, nur bei dem Kloster wurde ich eines besseren belehrt seitdem fürche ich die Banshees. Die können einen ja hochnehmen und direkt töten. Ok wenn du einen feind so nahe ranlässt bist du selber schuld, aber ich habe Charge + Nova gemacht.![]()
Wobei ist es vl so das eine Banshee dich nur ohne barriere oder schild aufnehmen kann?
Bei allen Gegnern, die einen Instantkill draufhaben, läuft irgendein Skript im Hintergrund, das auswürfelt, ob der Kill ausgeführt wird. Diese Berechnung läuft aber unabhängig von Faktoren wie Schildstatus oder Ähnlichem. Ich bin schon als Kroganer mit 100% Schilde von einer Banchee gekillt worden und das obwohl ich gerade einen Nahkampfangriff laufen hatte, sie also eigentlich gar nicht hätte reagieren dürfen. Das hat also nichts mit Taktik, sondern allein mit Glück zu tun. Wer das Risiko nicht eingehen will, sollte halt Abstand halten.