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  1. #211
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Gamertag: FRXmaVe

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    Bei all dem tumult ist mir garnicht aufgefallen was dir nicht gefällt Boindil steht das irgendwo?

  2. #212
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Irgendwo bestimmt. Kurz: mal abgesehen vom sinnlosen Ende kein schlechtes Spiel, das sich aber einige Kritkpunkte mit ME2 teilt. Anonsten genereller Schwierigkeitsgrad etwas zu einfach, wobei noch viel mehr auffällt, wie oft ich ab der Steuerung abkratze, die wie eine theoretische Übung daher kommt. Eigentlich alles am richtigen Platz, fühlt sich gar geschmeidiger an, als im Vorgänger, aber immer noch die selben Todsünde, die in Teil 2 eingeführt wurde, nämlich, dass die Kamera beim Rennen nicht gelockt ist(auf XBox). Und an manchen Orten kennen sie kein Mass mit dem Spawn, der hinter deinem Rücken völlig unhörbare Feinde spacemagiced. Ausserdem nervig: übermässiges Auto-Aim, keine Mnimap, langweiligere Gegnerdurchmischung als in Teil 2.
    Geändert von Boïndil (07.04.2012 um 16:56 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  3. #213
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Gamertag: FRXmaVe

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    Zu einfach? Ich spiele auf Normal und das ist für mich grade so schnell um nicht in panik zu geraten bspw. Rannoch Reaper mission. Ok du bist ja einiges schon gewohnt. Ich dachte aber das die gegner schlauer sind. Ich denke BW bezieht sich auf die mischung der gegner und das allgemein die gegner mehr aushalten. Husks gekoppelt mit Banshees sind nervig. Die stellung muss ich auch öfter wechseln als in den vorgängern. Und jetzt nervt es mich richtig Medipacks zu nehmen da diese dann XP kosten. Ist aber nur nebensache.

    Das mit den gegnern ist ja so erklärbar das die reaper sie vom himmel regnen lassen können. Ist vl ärgerlich gehört aber zur überlegenheit der Reaper dazu.

  4. #214
    Vokun Command Avatar von Drachenritter191
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    Sstimmt schon, aber das"vom Himmel regnen lassen" ähnelt ehr einem Meteoritenschauer als einer lautlosen Fallschirmlandung was die Gegner dann wohl machen. Ich selber hab das jetzt nochnicht so extrem beobachtet(oder auch einfach nur hingenommen) aber dass mit dem Schwierigkeitsgrad stimmt, in normalen gefechten ist "normal" schon erschreckend einfach...

  5. #215
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Gamertag: FRXmaVe

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    Zitat Zitat von Drachenritter191 Beitrag anzeigen
    Ich selber hab das jetzt nochnicht so extrem beobachtet(oder auch einfach nur hingenommen) aber dass mit dem Schwierigkeitsgrad stimmt, in normalen gefechten ist "normal" schon erschreckend einfach...
    Shepard muss ja was besonderes sein, wenn er sich an jedem die zähne ausbeissen müsste wäre das ja unglaubwürdig. Deswegen denke ich das der normale schwierigkeitsgrad dazu beiträgt shepard überlegen darzustellen.

  6. #216
    Will blaue Babys sehen!
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    PSN ID: LarzzFo

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    Ich find den Schwierigkeitsgrad sogar etwas höher als in ME2. Ich hab gleich mit Extrem (weiß nicht mehr genau, wie der heißt, der 2.-höchste Schwierigkeitsgrad jedenfalls) und einem ME2-Charakter angefangen und bin am Anfang unzählige Male auf dem Hosenboden gelandet. Ok, ich zähl mich jetzt auch nicht unbedingt zu den Shooter-Assen... Der 2.Durchgang mit einem aus ME3-importierten Shep war auf Wahnsinn dann aber kein Problem mehr, die Upgrades machen sich sehr bemerkbar.

    Ich mag das Gameplay in ME3, es ist viel flüssiger geworden und es gibt viel mehr Waffen mit coolen Effekten (z.B. Skorpion-Pistole oder Javelin-Sniper). Manchmal ist das Deckungssystem etwas hakelig, aber was solls. Meiner Meinung nach hat BW da ne klasse Leistung abgeliefert.

  7. #217
    I was lost without you Avatar von Kalli Shepard
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    Der Schwierigkeitsgrad geht eigentlich in Ordnung. Aber wenn man die Mechanik und die wenigen Bewegungen der Gegner durchschaut, dann wird es vergleichsweise einfach. Sofern man die Gegner nicht an sich rankommen lässt, spielt es keine Rolle, ob nun 25 oder 4 Schüsse aus deren Waffen Shep töten könnten. Die KI müsste schlauer werden, um das Spiel schwieriger zu machen - oder aber sie müssten wieder mehr Spezialfähigkeiten einsetzen wie damals in ME1.

  8. #218
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Morlan
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    Ich hab' ME 3 zunächst auf "Leicht" gespielt, weil ich es eigentlich echt nicht mit Shootern habe.

    Etwas angefixt durch den MP (der auch auf "Bronze" anderes Kaliber ist) hab' im zweiten Durchgang "normal" mit "New Game" gespielt.

    Da gab es im Ganzen zwei Stellen, die ich krass fand und die ich -weil meine Zock-Zeit stark begrenzt ist- dann nach 5-6 Toden dochauf "Leicht" gezockt habe:

    -das letzte Gefecht in der Mission "Turianischer Zug" (Heuschrecke plus Marodeure & Kannibalen)

    -das letzte Gefecht auf Rannoch vor dem Reaper (vier oder fünf Geth-Kommandanten) / hier sind meine Squadmembers jew. nach 10 Sek. Weggewesen

    Ansonsten sind mir keine allzugroßen Unterschiede aufgefallen. Der nächste Durchgang wird dann auf "schwer" gespielt.

  9. #219
    Vokun Command Avatar von Drachenritter191
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    bei dem Gefecht auf Rannoch sind aber
    Spoiler:
    sowelche Geth-Railguns über die Karte verteilt
    damit ist es dann recht einfach

  10. #220
    Vanguard Avatar von Schwalbe
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    Erster Durchgang war bei mir Normal (Frontkämpfer), im zweiten hatte ich auf Extrem (Experte) gestellt und fand es nicht allzuschwer, meine Todesrate war relativ gering. Ich fand den Schwierigkeitsgrad in ME2 aber höher, weil da jedes Vieh zumindest Panzerung hatte. Husks etc. bei allen musste man erst die Panzerung ausschalten, um mit Biotik weiterzukommen. In ME3 haben die wenigstens Gegner Panzerung oder Schilde. Dafür gibt es mehr Gegner und ein paar richtig schwere - Banshees - bei denen halte ich lieber Abstand.
    In ME2 musste man dennoch die Gegner stückweise auseinandernehmen, in ME3 kann man überwiegend gleich mit Biotik draufhauen. Aktuell habe ich jetzt einen Wächter angefangen, auch auf Extrem, den muss man allerdings mehr mit der Squad kombinieren, aber das war in ME2 auch so.
    Allerdings kommt es mir so vor, als würde die Squad in ME3 auf Extrem schneller draufgehen, als in ME2 auf Extrem.
    Geändert von Schwalbe (07.04.2012 um 19:49 Uhr)

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