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Ergebnis 151 bis 160 von 582
  1. #151
    Film Friek Avatar von Deemonef
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    Arrival ist ein rotes Tuch.... da gibt es das schlimmste überhaupt... nur ganz knapp besser als das Ende von ME3.

    Auf wahnsinn ist der überlebenskampf am Objekt Rho echt mießer scheiß. das ist der wohl heftigste Kampf in ME2 und ME1 anstrengend schwer und gegener über gegner...
    doch warum finde ich das schlimm? der kampf ist fordernd und macht in gewisser weise spaß.... aber es ist total egal wie gut man ist, denn sobald der kampf zu ende ist. Aktiviert sich das Objekt Rho und man fällt um!!!!

    wie verdammt dämlich ist das.... tausend (okay sind weniger aber nutzen wir mal ein den umstand der übermäßigen übertreibung) Mitstreiter zum feind reinschicken, damit dieser sie alle umlegt. Man kann jetzt zwwar sagen, das ist dem Reapern egal, aber warum lassen die shep nicht gleich umfallen.
    Sielerisch eventuell okay, aber sinnvoll ist was anderes.

    PS: das härteste kampf jetzt ist eindeutuig die verteidigung der zweiten geschützbatterie in london... vorallem auf wahnsinn, schießt dieser verdammte Zerstörer noch auf einen und die gegner brechen nicht ab... weiß echt nicht mehr wie oft ich gestorben bin und geladen habe

  2. #152
    Herr.Vorragend Avatar von vonNachtmahr
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    Zitat Zitat von Deemonef Beitrag anzeigen
    aber es ist total egal wie gut man ist, denn sobald der kampf zu ende ist. Aktiviert sich das Objekt Rho und man fällt um!!!!
    Seid ich den Erfolg frei geschaltet hatte und die selbe Erkentnis hatte ergeb ich mich immer gleich zu Begin des Kampfes und lass mich abknallen. Macht ja keinen Sinn die 5 Wellen zu überleben....

  3. #153
    Hodor! Avatar von Ratsherr
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    Ich hoffe ich bin hier richtig, wollte kein extriges Thema erstellen.

    Also ich habe gerade das Mass Effect Wiki ( http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_Wiki ) durchsucht ob ich irgendwas nützliches finde.
    Bin dabei über das gestolpert:

    http://masseffect.wikia.com/wiki/Klencory

    Würde gerne wissen was ihr davon haltet.

  4. #154
    Origami-Held Avatar von Saturo
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    Zitat Zitat von Ratsherr Beitrag anzeigen
    Ich hoffe ich bin hier richtig, wollte kein extriges Thema erstellen.

    Also ich habe gerade das Mass Effect Wiki ( http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_Wiki ) durchsucht ob ich irgendwas nützliches finde.
    Bin dabei über das gestolpert:

    http://masseffect.wikia.com/wiki/Klencory

    Würde gerne wissen was ihr davon haltet.

    Joah, das kam letzte Woche bereits auf, glaube ich.

    Ist halt die Frage, ob BioWare sich am Ende nur am alten Kodex bedient hat, um sich dann was aus den Fingern zu saugen oder ob es von vornherein so geplant war.

  5. #155
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Zitat Zitat von Deemonef Beitrag anzeigen
    PS: das härteste kampf jetzt ist eindeutuig die verteidigung der zweiten geschützbatterie in london... vorallem auf wahnsinn, schießt dieser verdammte Zerstörer noch auf einen und die gegner brechen nicht ab... weiß echt nicht mehr wie oft ich gestorben bin und geladen habe
    Da geben sie nochmals alles, um zu vermeiden, dass einer bis zum Ende kommt ;-)
    Aber im Ernst: natürlich ist eine Herausforderung eine Herausforderung, aber ein gutes Gameplay ist das bei dem übertriebenen Spawn nicht mehr. Selbst als Frontkämpfer gehts mir da mit der Zeit auf den Sack.
    Zocke ja geade die schönsten Kloppereien in ME 2 durch, hole gerade das FFS und das ist für mich als Techniker wie Horizon auch Peace und da lasse ich die Sau raus. Aber Arrival war eine traurige Kampfbahn, wo sich alles traf, was unausgegeoren war.
    Aber ein paar Dinge machte ME2 eben doch besser. Und zwar finde ich die lausigen Granaten einen schlechten Ersatz für gegnerische Kampfdrohnen, Techniker, Varren und Lokis. Die waren teilweise (auf positive Weise) eine beinahe schon bösartige strategische Mischung. Vorne ballern sie wie die Blöden, du bist im knallroten Bereich und hinten komm ein Dröhnchen angeflogen und aus ist.
    In ME3 wurden die Gegnervarianten abgespeckt und es werden dir nur noch die Typen gefährlich, die dich von hinten angreifen. Aber sie umrunden dich nicht etwa, sie werden gespacemagict. Dann keine Minimap und ein Null-Sound-Design, traurig und auch irgendwie langweilig. Und selbst die Stelle in London entsetzt mich nie so wie die Kollektoren-Plattformen, wo das Adrenailn in ungeahnte Höhen geht. Die Stelle hat mir weh getan, und ich bin da mit allen Klassen mehrmals abgekratzt, als in allen Durchgängen GoW3 zusammen. Das war aber auch Grund für manche Diskussion und manche Überlegung, wie man das am besten überlebt. Und inzwischen gehts ja auch recht gut.
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  6. #156
    Casual-Gamer Avatar von meech
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    In ME3 wurden die Gegnervarianten abgespeckt und es werden dir nur noch die Typen gefährlich, die dich von hinten angreifen. Aber sie umrunden dich nicht etwa, sie werden gespacemagict.
    ???

    In drittem Spiel versucht wenigstens jeder Gegner zu flankieren,nicht nur ein paar wenige Varen,Lokis und "Frontkämpfer". Nach dem man die erledigt hatte,konnte man gemütlich in der Deckung "parken" und die grenzdebilen Gegner ausschalten. Ein Techniker,der Probleme mit feindlichen Drohnen hat, macht eh was falsch.Die kann man entweder mit Überlastung oder Energieentzug sofort ausschalten oder hacken.

    Und mit Banshees hat man endlich mal wieder Biotiker als Gegner,die mehr als nur Warp einsetzen.(Nova,Charge)
    Das erste Spiel war in der Hinsicht eh am besten. Da konnten etwa feindliche Techniker alles,was Shepardt auch konnte.

  7. #157
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Es gibt für mich keinerlei Grund, in dem Spiel nicht Gegner aufzubieten, die alles können, was Shepard auch kann und ich hätte das so gemacht, dass jeder Feind eine klare Klasse hat und seine Skills mit anderen bündelt. Statt dessen wurde alles abgespeckt und ich halte Granaten für einen Langweiler gegenüber Drohnen und Varren und die neuen Techniker für bestens aufgehoben in einem Spiel wie CoD oder Battlefield, aber nicht in einem SF-Setting.
    Die Gegner(denn von KI möcht ich nicht sprechen) sind noch genau so grenzdebil wie im zweiten Teil, sie wurden nur anders konfiguriert und das sogar leicht besser. Nur verstehe ich nicht, wieso man dann immer noch Gegner in unglaublichen Mengen aus der Luft beamen lässt.
    Und ja, die Gegner in ME1 hatten einige Verhaltensweisen, die auch im zweiten und dritten Teil gut aufgehoben wären, aber der Rest des Spiels war unglaubliche Arcade, die höchstens durch die nostalgische rosarote Brille gut aussehen kann.
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  8. #158
    Casual-Gamer Avatar von meech
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Und ja, die Gegner in ME1 hatten einige Verhaltensweisen, die auch im zweiten und dritten Teil gut aufgehoben wären, aber der Rest des Spiels war unglaubliche Arcade, die höchstens durch die nostalgische rosarote Brille gut aussehen kann.
    Was war denn da Arcade? Ein Gegner mit aktivierter Immunität kann es sich nun mal leisten,Shepards Position zu stürmen. Arcade war,wenn Gegner mit Raketenwerfer eine Rakete aus nächster Nähe auf die eigene Drohne gefeuert und sich so selbst getötet haben. Arcade ist,wenn feindliche Granaten nur Shepard und nicht etwa die Gegner um einen herum auch schädigen(im englischen friendly fire genannt).
    Geändert von meech (04.04.2012 um 13:23 Uhr)

  9. #159
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Es gibt in jedem Spiel seltsame oder unpassende Verhaltensweisen, aber in ME1 war das Kampfsystem wirklich altertümlich und der Schwierigkeitsgrad kam hauptsächlich von sich unkontrolliert regenerierenden Feinden, die man kaum töten konnte, bis man ein bestimmtes Level erreicht hatte. Habs trotzdem länger als GoW gezockt...
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  10. #160
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    In ME2 bin ich oft nur gestorben, weil ich keine Deckung nehmen konnte. Oder noch schlimmer, irgentwelche Atacken (gerade von Harbinger) schubsen einen aus der Deckung und man ist ein paar Sekunden ein perfektes Ziel für die Gegner. Hier war es wirklich der Frustfaktor, der mich oft getötet hat.

    In ME3 kann man dagegen blitzschnell abhauen wenn z.b. Granaten kommen. Und weil die Gegner einen nicht annähernd so intelligent unter Druck setzen (nur durch riesige Gruppen) wie die Entwickler versprochen haben, gibt es kaum eine Herausforderung. Nur in ein paar wenigen Arealen wie der Grissom Akademie, im Park, haben die Gegner einen wirklich fies von allen Seiten angegriffen.

    ME1 war überraschenderweise, zumindest für einen Soldaten, der herausfordernste Teil (Wenn auch spielerisch nicht unbedingt der beste). Weil die Gegner sehr teilweise viele Fähigkeiten einsetzen. Aber auch, weil man nie perfekt auf jede Distanz treffen konnte, sondern wirklich aufpassen musste, wann man mit welcher Waffe wie lange feuert, um nicht um Meilen daneben zu schießen. Und dann gab es natürlich noch die Raketenwerfer...

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