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  1. #151
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Zitat Zitat von Indianapo Beitrag anzeigen
    D
    Reaper-Boss: Heuschrecke (Harvester)
    Epischer Geth-Boss: Geth-Kreuzer
    Epischer Cerberus-Boss: Cerberus-Jäger (Schiff)
    Da manche Karten in Gebäuden spielen sind die nicht machbar. Besonders bei Reaktor ginge das überhaupt nicht.

    Epischer Reaper-Boss: Oculus-Sonde
    Klar das ginge. Aber warum nicht den vergleichbaren Prätorianer nehmen?
    Ich finde den unheimlicher und daher bedrohlicher als eine bloße Sonde (Obwohl die in ME 2 nicht ohne war)
    Außerdem finde ich einen Prätorianer zu den Reapern passender.

    Geth-Boss: Geth-Kampfläufer
    Auf jeden Fall. Solange wir von normalen Kampfläufern sprechen und nicht von zu großen Kolossen, die ungeeignet für einige Karten wären.

    Cerberus-Boss: Spezialagent
    Warum nicht? Er/sie braucht aber eine (coole) bedrohliche Fähigkeit, die Angst macht.

    Zitat Zitat von Nimaris Beitrag anzeigen
    Ich könnte mir aber sogar vorstellen, dass je nach Map ein anderer Boss erscheint. Auf Tuchanka etwa ein Dreschschlund, auf Sur'Kesh dagegen ein Yahg. Das würde noch mehr Abwechslung reinbringen.
    Das wäre aber ganz viel Aufwand. Unmöglich ist es zwar nicht, aber ich halte es schon für unwahrscheinlich.

    Ansonsten frage ich mich derzeit, ob man nun noch mehr spielbare Charaktere in den Multiplayer einbauen könnte.
    Da gibt es noch ein paar. Erstmal Batarianer gehen noch für die restlichen Klassen. Zweitens werfe ich mal Turianerin in den Raum.

    Elcor und Co. gehen bekanntlich nicht, Protheaner wären unlogisch.
    Ich fände ja eine weitere nicht-lebendige Einheit cool, dieses Mal im Stile von EDI. Deren Körper war aber ebenfalls etwas Einzigartiges und wurde ja nicht in Massen produziert.
    Korrekt. Das wäre alles ungeeignet.

    Ich bin ja immer noch für eine eigene Geschichte für einen Koop-Modus. Insbesondere was Charaktere angeht, könnte man da noch viel draus machen: Miranda, Jacob, Samara, Jack, Grunt, Zaeed und Kasumi wären da beispielsweise auch mögliche Charaktere für eine eigene Geschichte, da sie ja ansonsten eh nur auf dem Tiegel rumhängen. Das Problem wäre einfach, dass sie womöglich ja tot sein könnten. Andererseits hat wohl auch nicht jeder Spieler die Geth gerettet, und doch sind sie allen im Multiplayer frei zugänglich.
    Nette Idee, aber bei ME 3 wird so großes nicht mehr geben. Und bleibt ja noch die Sache mit den Sterben. Zu Aufwendig.
    Geändert von Andrei the Tzimisce (03.06.2012 um 14:54 Uhr)

  2. #152
    Liara macht mir Angst Avatar von Indianapo
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    Da manche Karten in Gebäuden spielen sind die nicht machbar. Besonders bei Reaktor ginge das überhaupt nicht.
    Och, da kann man doch mal seine Fantasie spielen lassen. Eine Heuschrecke und richtige Schiffe würden dann die Gebäude zerstören, wenn sich Spieler in ihnen befinden.

    Klar das ginge. Aber warum nicht den vergleichbaren Prätorianer nehmen?
    Ich finde den unheimlicher und daher bedrohlicher als eine bloße Sonde (Obwohl die in ME 2 nicht ohne war)
    Außerdem finde ich einen Prätorianer zu den Reapern passender.
    Soweit ich weiß, sind die Prätorianer ein Produkt der Kollektoren und nicht der Reaper (Also etwas, das die Kollektoren unter dem Befehl der Reaper produziert haben). Als Shepard die Kollektoren-Basis zerstörte, waren davon wohl keine übrig. Falls doch, ja klar, könnte man die natürlich auch nehmen - Aber Oculus-Sonden sind wesentlich bedrohlicher, also könnte ein Prätorianer lediglich die Heuschrecke ersetzen.

    Warum nicht? Er/sie braucht aber eine (coole) bedrohliche Fähigkeit, die Angst macht
    Wie wäre es wenn dieser Spezialagent (fast) alle Fähigkeiten besitzt, die die Cerberus-Truppen draufhaben? Ich stell mir das so vor:

    Waffen: Sturmgewehr, Präzisionsgewehr, Kampfmesser (Wie bei den Phantomen)
    Fähigkeiten: Taktische Tarnung, Warp, Barriere, Rauchbombe, Cluster-Granate
    Verteidigung: Viel Gesundheit, starke Schilde und Barriere

    Der Spezialagent ist meist nicht sichtbar und versteckt sich weit entfernt von den Spielern um sie mit seinem Präzisionsgewehr anzugreifen oder mit Biotik zu bombadieren. Wenn der Agent in der Nähe ist, greift er den Spieler mit dem Dauerfeuer seines Sturmgewehrs* an und bewirft ihn mit Cluster-Granaten. Wenn es dem Spezialagenten gelingt in die Nähe eines Spielers zu kommen, ist er unsichtbar, rüstet sich mit Barrieren aus und zerhackt die Spieler mit seinem Kampfmesser. Meistens greift er zusammen mit großen Wellen an Cerberus an, wirft Rauchbomben und schleicht sich dann hinter die Reihen der Spieler, wo er sie nach und nach ausschaltet.

    *Das stell ich mir ungefähr so stark vor wie das Cerberus-Geschütz

  3. #153
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Zitat Zitat von Indianapo Beitrag anzeigen
    Drell-Assassine
    Klasse: Infiltrator
    Spezial: Wenn verstärkter Nahkampfangriff aus der Tarnung hinaus benutzt wird, kann der Assasine Gegnern das Genick brechen
    Warum nicht? Dagegen spricht nichts.

    Quarianischer Überlebenskämpfer
    Klasse: Soldat
    Spezial: Der quarianische Überlebenskämpfer kann sich mit einer bestimmten Fähigkeit während des Kampfes einzigartig selbst wiederbeleben (Ohne Medi-Gel).
    Beschreibung: Der quarianische Überlebenskämpfer ist typisch für sein Volk: Er ist zäh, klug und jeder Zeit bereit sich für das Wohl der Gruppe zu opfern.
    Klasse geht, obwohl ich finde das ein Quarianer ohne Technik Fähigkeiten ein wenig nackt ist. Aber die Fähigkeit macht das Medi-Gel ein wenig sinnlos.
    Daher finde ich das nicht so toll.

    Salarianische Spezialeinheit
    Klasse: Wächter
    Spezial: Besitzt die Fähigkeit "Heben" mit dem ein Gegner ruhig in der Luft stehen bleibt (Nicht wie bei "Ziehen" wo der Gegner herumschwebt).
    Beschreibung: Salarianische Biotiker werden in der STG oft zu Spezialeinheiten ausgebildet, die ihre Gegner in kleinen Trupps auslöschen können.
    Erstmal "Heben" ist zurückgekehrt in Form von Granaten. Und zweitens "Heben" war in ME 1 ziemlich buglastig, daher lieber nicht.
    Ansonsten Klasse ginge obwohl Salarianer nicht so welche Biotiker sind.

    Turianischer Scharfschütze
    Klasse: Infiltrator
    Spezial: Besitzt eine Fähigkeit, mit der sich jede Waffe so benutzen lässt, als hätte sie ein Zielfernrohr (Für kurze Zeit).
    Beschreibung: Im turianischen Militär gibt es eine Menge an Scharfschützen, die nur darauf warten ihre Talente im Krieg einzusetzen.
    Die Klasse wünsche ich mir auch, aber die Fähigkeit? Nein danke, das würde die Zielfernrohr-mods irgendwie sinnlos machen.

    Elcor-Behüter
    Klasse: Wächter
    Spezial: Immun gegen Finishing-Moves, starke Schilde und Gesundheit, kann sich nicht an kleinen Wänden in Deckung gehen (An größeren schon).
    Beschreibung: Elcor-Behüter gehören einem alten Orden an Elcor-Kriegern an, die sich geschworen haben die Elcor vor jeglicher Gefahr zu beschützen.
    Nichts gegen dich. Aber Elcor sind in diesen Multiplayer einfach Schwachsinn. An gefangen von der Deckung, Leiterbenutzung (Geht nicht) und wie zum Teufel
    sollen die eine der Waffen benutzen? Daher Elcor wird es in diesen Multiplayer nicht als Charaktere geben.

    Geth-Schütze
    Klasse: Soldat
    Spezial: Besitzt die Fähigkeit "Geth-Schildverstärker" mit der sich die Schilde wieder aufladen.
    Beschreibung: Die normalen Geth-Schützen sind nun ebenfalls bereit, den Kampf gegen die Reaper zu unterstützen.
    Warum nicht? Allerdings machen die Geth ja Technikfähigkeiten aus die der Soldat normalerweise ja nicht hat.

    Batarianischer Sklavenhändler
    Klasse: Infiltrator
    Spezial: Kann Gegner mit verstärkten Nahkampfangriffen für kurze Zeit bewusstlos schlagen.
    Beschreibung: Einige batarianische Sklavenhändler haben sich bereit erklärt Wiedergutmachung zu leisten, indem sie ihre Fähigkeiten gegen die Reaper im Krieg einsetzen.
    Batarianer gehen immer.

    Menschlicher General
    Klasse: Soldat
    Spezial: Kann Verbündete mit einer Fähigkeit inspirieren und so stärker und effektiver werden lassen.
    Beschreibung: Menschliche Generäle haben sich bereit erklärt, im Bodenkampf im Krieg mitzuwirken.
    LOL. Ein General mischt im Kampf mit. Also nein. Das ist ein wenig absurd auch im Reaperkrieg.

    Vorcha-Stürmer
    Klasse: Frontkämpfer
    Spezial: Besitzt die Fähigkeit "Schmettern" mit der sich organische Ziele leicht ausschalten lassen können. (ME2-Spieler kennen die Fähigkeit schon)
    Beschreibung: Biotisch begabte Vorcha sind gefürchtete, wilde Krieger die ihre Gegner mit schnellen Angriffen und biotischen Stößen ausschalten-
    Vorcha und Biotik? Ich finde das passt nicht. Ich bin auch mit den zwei Vorcha zufrieden. Außer das sie sich zu sehr gleichen, aber das ist eine andere Sache.

    Da ich nun fertig gemeckert habe, hier mal meine "Vorschläge".
    Salarianischer Soldat.
    Ein wenig exotisch, aber ich gebe zu das ich hier beim Soldaten Besetzungsprobleme hatte.
    Dann fiel mir jedoch Tazzik ein.
    Siehe: http://masseffect.wikia.com/wiki/Tazzik
    Als Fähigkeit vielleicht wieder Overkill einführen?

    Experte:
    Batarianer. (Gern auch als weibliche Form)
    Fähigkeiten: Noch keine Idee.

    Wächter:
    Drell oder Asari
    Fähigkeit Schmettern.

    Frontkämpfer:
    Batarianer
    Fähigkeit: Ebenfalls keine Idee

    Infiltrator und Techniker
    Turianer. Am besten wären da Turianerinnen.
    Fähigkeit: Ich wiederhole mich aber ebenfalls noch keine gescheite Idee.
    Geändert von Andrei the Tzimisce (03.06.2012 um 15:17 Uhr)

  4. #154
    Liara macht mir Angst Avatar von Indianapo
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    Klasse geht, obwohl ich finde das ein Quarianer ohne Technik Fähigkeiten ein wenig nackt ist. Aber die Fähigkeit macht das Medi-Gel ein wenig sinnlos.
    Daher finde ich das nicht so toll.
    Es gibt bestimmt eine Menge Quarianer, die auch mal keine Tech-Experten sind. Und Soldaten, im Besonderem Überlebenskämpfer sind unter ihnen relativ häufig. Die Fähigkeit kann nicht beliebig oft eingesetzt werden, sondern einen quarianischen Überlebenskämpfer einmal pro Match retten.

    Erstmal "Heben" ist zurückgekehrt in Form von Granaten. Und zweitens "Heben" war in ME 1 ziemlich buglastig, daher lieber nicht.
    Ansonsten Klasse ginge obwohl Salarianer nicht so welche Biotiker sind.
    Antigravitationsgranaten sind nicht das Gleiche wie "Heben", zum Einen wo sie eine begrenzte Anzahl haben und zum Anderen, weil sie immer mehrere Gegner treffen. Die Fähigkeit "Heben" könnte einen Gegner direkt in einer geraden Linie in die Höhe schweben lassen und ihn dort dann ein paar Sekunden festfrieren, wo ihn die Verbündeten problemlos ausschalten könnten.

    Nur weil die Fähigkeit in ME1 verbuggt war, heißt das nicht, man könne alte Fehler in ME3 nicht wieder beheben.

    Salarianische Biotiker gibt es sehr wohl, sogar Mordin war ursprünglich als Biotiker gedacht. Salarianische Biotiker werden übrigens häufig nicht ins normale Militär gesetzt, sondern als Spezialeinheiten ausgebildet.

    Die Klasse wünsche ich mir auch, aber die Fähigkeit? Nein danke, das würde die Zielfernrohr-mods irgendwie sinnlos machen.
    Warum? Zum Einen müsste man sich dann keine Extra-Zielfernrohre mer für seine Waffen einbauen und zum Anderen könnte es die Präzision dann noch mal um ein Vielfaches verstärken. Nützlich für Scharfschützen.

    Nichts gegen dich. Aber Elcor sind in diesen Multiplayer einfach Schwachsinn. An gefangen von der Deckung, Leiterbenutzung (Geht nicht) und wie zum Teufel
    sollen die eine der Waffen benutzen? Daher Elcor wird es in diesen Multiplayer nicht als Charaktere geben.
    Elcor wären zumindest eine willkommene Abwechslung im Multiplayer mit vielen Stärken und Schwächen:

    Stärken: Extrem starke Schilde und Gesundheit, immun gegen Finishing-Moves, schwere Waffen
    Schwächen: Kann sich an "kleinen" Deckungen (Diese Halbwände) nicht verstecken, Kann Leitern nicht benutzen, langsamere Geschwindigkeit

    Übrigens erwähnt der Elcor-Botschafter, das es Elcor-Krieger gibt und diese Waffen auf dem Rücken tragen. Das macht es ihnen auch möglich, schwere Waffen zu tragen.

    Desweiteren wären Elcor viel wahrscheinlicher als die relativ seltenen Batarianer und Vorcha, sie sind einer der zahlreichsten Ratsspezies. Eigentlich sollte es nur wirklich wenig Batarianer und Vorcha geben. Von Geth ganz zu Schweigen.

    Warum nicht? Allerdings machen die Geth ja Technikfähigkeiten aus die der Soldat normalerweise ja nicht hat.
    Diese Klasse soll den normalen Geth-Schützen zeigen. Geth-Schildverstärker müssen nicht zwangsweise Tech sein, der Turianer-Soldat kann ja auch nach Belieben Annäherungsminen werfen. Nicht alle Geth besitzen Tech-Fähigkeiten, die Quarianer bauten viele Unterschiedliche, für verschiedene Aufgaben.

    LOL. Ein General mischt im Kampf mit. Also nein. Das ist ein wenig absurd auch im Reaperkrieg.
    Warum? Ausgerechnet im Reaper-Krieg könnte man doch erwarten, das sich ein paar höhergestellte Allianzführungskräfte unter die Reihen der Kämpfenden mischen und sich am Kampf beteiligen.

    Vorcha und Biotik? Ich finde das passt nicht. Ich bin auch mit den zwei Vorcha zufrieden. Außer das sie sich zu sehr gleichen, aber das ist eine andere Sache.
    Zum Einen ist der Vorcha-Wächter übrigens auch ein Biotiker. Zum Anderen wäre eine Kampf/Biotik-Kombination bei einem Vorcha viel wahrscheinlicher als Biotik/Tech. Und Frontkämpfer würde zu dieser Rasse sehr passen.

    Und wenn du noch keine Idee hast, warum schreibst du dann nicht erst, wenn dir etwas einfällt

    So, zurückgemeckert :-P

  5. #155
    Nimaris
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    Gerade wenn man denkt, DuneChampion hätte nun alles mögliche "verreaperisiert", beginnt der Kerl doch tatsächlich, einzelne Rassen zu kreuzen. Das gibt es in Mass Effect 3 bekanntlich in Form der Rohlinge, welche halb Kroganer und halb Turianer sind. DuneChampion hat nun eine Asari und einen Salarianer gekreuzt und nennt das Ganze "Hybrid". Gefällt mir zwar, könnte ich mir aber nicht in ME3 vorstellen. "Reinrassige" neue Reaper-Gegner haben meiner Meinung nach klar vorrang.

  6. #156
    Liara macht mir Angst Avatar von Indianapo
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    Zitat Zitat von Nimaris Beitrag anzeigen
    Gerade wenn man denkt, DuneChampion hätte nun alles mögliche "verreaperisiert", beginnt der Kerl doch tatsächlich, einzelne Rassen zu kreuzen. Das gibt es in Mass Effect 3 bekanntlich in Form der Rohlinge, welche halb Kroganer und halb Turianer sind. DuneChampion hat nun eine Asari und einen Salarianer gekreuzt und nennt das Ganze "Hybrid". Gefällt mir zwar, könnte ich mir aber nicht in ME3 vorstellen. "Reinrassige" neue Reaper-Gegner haben meiner Meinung nach klar vorrang.
    Auch richtig genial. Ich hätte es viel cooler gefunden, wenn es richtig viele verschiedene Husks gegeben hätte. Am Besten so etwa um die 30-50. Ich weiß, extrem viel Arbeit für Bioware. Aber es hätte sich auch sehr für sie gelohnt

  7. #157
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Zitat Zitat von Indianapo Beitrag anzeigen
    Och, da kann man doch mal seine Fantasie spielen lassen. Eine Heuschrecke und richtige Schiffe würden dann die Gebäude zerstören, wenn sich Spieler in ihnen befinden.
    Fantasie habe ich, aber ich weiß nicht ob das auch technisch geht. Wahrscheinlich nicht so einfach.
    Außerdem müssten sie die Levels verändern und das finde ich schon (sehr) unwahrscheinlich, das dies auch so passiert.

    Wie wäre es wenn dieser Spezialagent (fast) alle Fähigkeiten besitzt, die die Cerberus-Truppen draufhaben? Ich stell mir das so vor:
    Ganz nett die Idee. Das wichtigste ist ja daran sie darf nicht so übermächtig sein. Aber muss man schon ordentlich ausbalancieren.

    Es gibt bestimmt eine Menge Quarianer, die auch mal keine Tech-Experten sind.
    Ich glaube Tali sagte in ME 2 das jeder Quarianer ein gewisses Technisches Verständnis/Erfahrung hat.

    Die Fähigkeit kann nicht beliebig oft eingesetzt werden, sondern einen quarianischen Überlebenskämpfer einmal pro Match retten.
    Und was ist wenn man sie gar nicht braucht? Und ist es nicht ein wenig unfair wenn die anderen Fähigkeiten, die sie noch immer wieder nutzen
    können und der Quarianer nur einmal. Zumal man auch das selbe mit Medigel erreicht?

    Antigravitationsgranaten sind nicht das Gleiche wie "Heben", zum Einen wo sie eine begrenzte Anzahl haben und zum Anderen, weil sie immer mehrere Gegner treffen. Die Fähigkeit "Heben" könnte einen Gegner direkt in einer geraden Linie in die Höhe schweben lassen und ihn dort dann ein paar Sekunden festfrieren, wo ihn die Verbündeten problemlos ausschalten könnten.
    Doch, da man Heben auch bestimmt für mehrere Feinde in schwächerer Form ausbauen könnte, wenn es den als Fähigkeit wiederkommt.
    Zur Anzahl das ist doch nebensächlich und eigentlich auch viel interessanter, das man diese schon mächtige Fähigkeiten nicht öfter einsetzen kann.

    Nur weil die Fähigkeit in ME1 verbuggt war, heißt das nicht, man könne alte Fehler in ME3 nicht wieder beheben.
    Dann frage ich dich warum die stattdessen Granaten genommen? Ich kann es natürlich nicht sagen als Unbeteiligter würde sagen,
    das dies immernoch ein großes Problem ist.

    Salarianische Biotiker gibt es sehr wohl, sogar Mordin war ursprünglich als Biotiker gedacht. Salarianische Biotiker werden übrigens häufig nicht ins normale Militär gesetzt, sondern als Spezialeinheiten ausgebildet.
    Ja ich weiß aber salarianische Biotiker sind schon relativ selten. Wie schon gesagt die Klasse ginge.

    Warum? Zum Einen müsste man sich dann keine Extra-Zielfernrohre mehr für seine Waffen einbauen
    Und da bin ich dagegen die Zielfernrohre müssen auch für den turianerischen Infi noch eine Bedeutung haben. Daher bin ich ganz klar
    gegen diese Fähigkeit.


    Elcor wären zumindest eine willkommene Abwechslung im Multiplayer mit vielen Stärken und Schwächen:

    Stärken: Extrem starke Schilde und Gesundheit, immun gegen Finishing-Moves, schwere Waffen
    Schwächen: Kann sich an "kleinen" Deckungen (Diese Halbwände) nicht verstecken, Kann Leitern nicht benutzen, langsamere Geschwindigkeit

    Übrigens erwähnt der Elcor-Botschafter, das es Elcor-Krieger gibt und diese Waffen auf dem Rücken tragen. Das macht es ihnen auch möglich, schwere Waffen zu tragen.
    Ein Elcor wäre ein Klotz am Bein für die anderen Mitspielern. Entweder er zu schwach oder zu stark. Außerdem wäre er in Levels wegen den Leitern zu sehr eingeschränkt.
    Auf Gold würde das Vieh nicht sonderlich lange leben.

    Das größte Problem wäre aber der Elcor kann keine der bestehenden Waffen aufnehmen und benutzen. Er könnte nur eine neue Gatling oder was ähnliches
    auf dem Rücken haben. Ich weiß nicht mich würde diese Einschränkung schon stören.
    Ergo ich kann mir einfach keinen Elcor für den Multiplayer als spielbarer Charakter vorstellen.

    Desweiteren wären Elcor viel wahrscheinlicher als die relativ seltenen Batarianer und Vorcha, sie sind einer der zahlreichsten Ratsspezies. Eigentlich sollte es nur wirklich wenig Batarianer und Vorcha geben. Von Geth ganz zu Schweigen.
    Das ist aber auch ein Story und kein Gameplay Grund. Außerdem es gibt weitaus mehr Vorcha als du denkst. Die werden von Captian Gavorn als sich schnell verbreitende Plage beschrieben.
    Die Batarianer haben schon Verluste hinnehmen müssen, aber allein die Millionen aus den Terminus Systemen machen sie nicht gerade zu einer raren Spezies.

    Diese Klasse soll den normalen Geth-Schützen zeigen. Geth-Schildverstärker müssen nicht zwangsweise Tech sein, der Turianer-Soldat kann ja auch nach Belieben Annäherungsminen werfen. Nicht alle Geth besitzen Tech-Fähigkeiten, die Quarianer bauten viele Unterschiedliche, für verschiedene Aufgaben.
    Ich weiß ob das die Fans reizen würde einen Geth ohne Technik Fähigkeiten zu spielen.

    Warum? Ausgerechnet im Reaper-Krieg könnte man doch erwarten, das sich ein paar höhergestellte Allianzführungskräfte unter die Reihen der Kämpfenden mischen und sich am Kampf beteiligen.
    Aber doch kein General, die sind so viel zu wertvoll um sie in einer riskanten Spezialeinheiten zu verheizen. Zumal sie noch die taktischen Erfahrungen haben.
    Also nein danke.

    Zum Einen ist der Vorcha-Wächter übrigens auch ein Biotiker. Zum Anderen wäre eine Kampf/Biotik-Kombination bei einem Vorcha viel wahrscheinlicher als Biotik/Tech. Und Frontkämpfer würde zu dieser Rasse sehr passen.
    Diese komischen Granaten würde ich zwar nicht unbedingt als biotische Fähigkeiten bezeichnen, aber sei es drum. Ich habe meine Probleme mit eine Vorcha Frontkämpfer.
    Hauptsächlich auf Grund meiner ME 2 Spielerfahrung und habe ich sie nicht gerade als besonders biotisch angesehen.

    Und wenn du noch keine Idee hast, warum schreibst du dann nicht erst, wenn dir etwas einfällt
    So, zurückgemeckert :-P
    Vielleicht weil eine Aufzählung der noch halbwegs logischen Charaktere wichtiger war, als irgendwelche Fähigkeiten?

    Aber bitte sonderlich toll finde die aber jetzt auch nicht. Da fällt Bioware bestimmt was besseres und passenders ein
    Batarianischer Experte Biotischer Schlagregen
    Batarianischer Frontkämpfer: biotische Faust?
    Turianische Infiltratorin: Präziser Schuss
    Turianische Technikerin: Irgendeine Minenfähigkeiten, die vielleicht verlangsamt oder so.

    Zitat Zitat von Nimaris Beitrag anzeigen
    Gerade wenn man denkt, DuneChampion hätte nun alles mögliche "verreaperisiert", beginnt der Kerl doch tatsächlich, einzelne Rassen zu kreuzen. Das gibt es in Mass Effect 3 bekanntlich in Form der Rohlinge, welche halb Kroganer und halb Turianer sind. DuneChampion hat nun eine Asari und einen Salarianer gekreuzt und nennt das Ganze "Hybrid". Gefällt mir zwar, könnte ich mir aber nicht in ME3 vorstellen. "Reinrassige" neue Reaper-Gegner haben meiner Meinung nach klar vorrang.
    Das hat schon was. Allerdings wie du schon sagst ein wenig unpassend für ME 3. Also eine Hybridversion von Hanar und Drell würde ich schon sehen und würde mir auch
    mehr gefallen als die beiden einzeln.
    Geändert von Andrei the Tzimisce (08.06.2012 um 16:07 Uhr)

  8. #158
    Nimaris
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    Also, den finde ich jetzt richtig geil. So ein richtiger, halb-organischer Panzer, den würde ich verdammt gerne in einem DLC als Boss oder so sehen, gefällt mir richtig gut.

  9. #159
    Blue Team Avatar von CountourMonk
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    Zitat Zitat von Nimaris Beitrag anzeigen
    Also, den finde ich jetzt richtig geil. So ein richtiger, halb-organischer Panzer, den würde ich verdammt gerne in einem DLC als Boss oder so sehen, gefällt mir richtig gut.
    Das Teil ist der Hammer, gegen sowas würd ich nur aöö zu gerne spielen, als erstes schön die Volus (was ist die mehrzahl von Volus??? Volus? Voluse??? Kugeldinger?) wegsnipen und dan dem dicken den rest geben.
    na ja ich denk aber leider nicht das sowas eingeführt wird.
    http://www.globalgameport.com/image.php?type=sigpic&userid=133334693&dateline=13  56252121

  10. #160
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    Zitat Zitat von CountourMonk Beitrag anzeigen
    Das Teil ist der Hammer, gegen sowas würd ich nur aöö zu gerne spielen, als erstes schön die Volus (was ist die mehrzahl von Volus??? Volus? Voluse??? Kugeldinger?) wegsnipen und dan dem dicken den rest geben.
    na ja ich denk aber leider nicht das sowas eingeführt wird.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt ...

    Vielleicht gibts ja wirklich noch mal neue Gegner, Batarianische Sklavenhändler zum Beispiel.

    Oder Söldner-Truppen wären mein "Traum", da kann man mehrere Rassen reinpacken. Zum Beispiel auch mal gegen abtrünnige Kroganer, Turianer oder Asari.

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