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  1. #141
    The one and only Avatar von Wrex
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    Elcor: Eine Art laufendes, schweres Geschütz, ähnlich wie die Rachni.
    Volus: Ein Selbstmord-Attentäter, der reinstürmt und explodiert.
    Hanar: Ein Nahkämpfer mit vielen Klauen
    Salarianer: Eine schnellere, wendigere Version eines Husks
    Drell: Eine Art Phantom für die die Reaper, mit Instant-Kill.
    Kroganer: Die Reaper-Version eines Geth-Pyros.
    Quarianer: Bedient zwei Reaper-Drohnen.
    Yahg: Einfach nur ein Über-Vieh mit fetten Blastern.
    Vorcha: Fungiert wie der Spitter in L4D2. Soll heißen, er spuckt gefährliche Säure.

    Elcor: die Reaper haben schon die Rachni als schwere Waffen und Artillerie. Wäre also nicht so wichtig.
    Volus: in ME2 gabs schon Selbstmord Husks und laut dem ME-Wikia haben die Reaper diese als ineffizient empfunden. Zudem glaube ich eher, die würden die Volus alle eliminieren, da sie zu langsam sind. Das machen Reaper ja auch.
    Hanar: gute Idee, die Husks habens eh nicht drauf
    Salarianer: auch gut
    Drell: gut!
    Kroganer: gibts schon im Rohling
    Quarianer: dann sehen wir die mal ohne Maske
    Yahg: stärker als ein Rohling
    Vorcha: gut

  2. #142
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Zitat Zitat von TheQuarian Beitrag anzeigen
    Wenn schon der Space Hamster in der Normandy aufgepickt werden kann, dann wird die Sphäre wohl mit einem der künftigen DLCs ebenfalls ihr Revival feiern können. Zumindest wünsche ich mir das.
    Nun ja das ein DLC ein DLC Gegenstand wieder bringt, halte ich schon für unwahrscheinlich. Meine Begründung für das Fehlen von der Sphäre ist einfach, weil die Allianz jetzt die Normandy kontrolliert, haben
    sich das Ding einfach konfisziert und ihren Forschern geben haben.
    Ich habe das Ding ehrlich gesagt nicht vermisst. Viel mehr den kaputten N7 Helm, der schon eine symbolische Bedeutung für Shepard hatte.
    Auch frage ich mich was aus dem Samara Upgrade wurde. Also wo man für 1500 Einheiten fahren konnte als für 1000.

    Zitat Zitat von Nimaris Beitrag anzeigen
    Elcor: Eine Art laufendes, schweres Geschütz, ähnlich wie die Rachni.
    Wie Wrex schon sagte, wir haben schon eine Geschützeinheit. In dieser Form wäre es zu ähnlich. Daher müsste man sich was anderes einfallen lassen.

    Volus: Ein Selbstmord-Attentäter, der reinstürmt und explodiert.
    Das spricht mich so nicht an.

    Hanar: Ein Nahkämpfer mit vielen Klauen
    Als Zeichnung gut, aber wie das mit den Klauen laufen? Ich weiß nicht ob man das technisch hinkriegt.

    Salarianer: Eine schnellere, wendigere Version eines Husks
    Ich weiß nicht. Generell fehlt den Reapern ja so eine Scharfschützeneinheit und daher würde sich ein Salarianer mehr anbieten als für den schlichten Nahkampf.

    Drell: Eine Art Phantom für die die Reaper, mit Instant-Kill.
    Ganz gut.

    Kroganer: Die Reaper-Version eines Geth-Pyros.
    Das gefiel mir am Besten. Allerdings würde ihn den Flammenwerfer wegnehmen und eine schwere Waffe geben.
    Wenn man ihn trotzdem als Flammenwerfer Einheit bringt, müsste man ihn abschwächen (also Gesundheit) aus Gameplay Gründen.
    Ich finde man sollte ihn eher in die Richtung Geth Kommandant (ohne Drohnen) entwickeln.

    Quarianer: Bedient zwei Reaper-Drohnen.
    Erstmal unpassend wegen Talis Gespräch mit EDI.

    Yahg: Einfach nur ein Über-Vieh mit fetten Blastern.
    Als Masseneinheiten eher unpassend, aber als einzelner Bossgegner. Warum nicht?

    Vorcha: Fungiert wie der Spitter in L4D2. Soll heißen, er spuckt gefährliche Säure.
    Wirklich klasse

    Auch interessant wäre es zu wissen was aus normalen Asari für Einheiten werden. Banshees bestehen ja überwiegend aus Ardat-Yakshi.
    Zu guter Letzt fiel mir noch ein warum aus Drell und Hanar nicht aus eine Perversionseinheit wie den Rohling machen?
    Dann hätte man das Problem nicht mit den Laufanimation des Hanar Husk. Sprich das Ding bekommt den Körper eines Drell und der Kopf
    ist eben ein Quallenkopf. Hat in meiner Vorstellung bisschen was von Half Life Headcrab Zombies.

    Edit: DuneChampion hat jetzt auch noch eine Reaper Umwandelung eines Dreschschlundes fertig.
    Siehe: http://img.photobucket.com/albums/v7...esherMaw-1.jpg
    Ganz nett, aber für den Multiplayer eher nicht zu gebrauchen. Für den Singleplayer ginge es als Eliteboss schon.
    Auf (meiner) Prioritätenliste daher sonderlich weit unten.
    Geändert von Andrei the Tzimisce (27.05.2012 um 11:27 Uhr)

  3. #143
    Nimaris
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    Zitat Zitat von Andrei the Tzimisce Beitrag anzeigen

    Edit: DuneChampion hat jetzt auch noch eine Reaper Umwandelung eines Dreschschlundes fertig.
    Siehe: http://img.photobucket.com/albums/v7...esherMaw-1.jpg
    Ganz nett, aber für den Multiplayer eher nicht zu gebrauchen. Für den Singleplayer ginge es als Eliteboss schon.
    Auf (meiner) Prioritätenliste daher sonderlich weit unten.
    Das von dir gepostete Bild war übrigens noch nicht die fertige Version, die sieht so aus.

    Also wenn die Reaper Kalros ummoddeln würden, das wär bestimmt mal ein bombastischer Bosskampf für das Ende eines DLCs.
    Und DuneChampion ist entgegen der Erwartungen doch noch nicht fertig mit seinen Reaper-Versionen. Nun wagt er sich schon an die Tierwelt von Mass Effect, angefangen bei den Varren. Und aktuell arbeitet er doch tatsächlich an Reaper-Pyjaks. Na, das kann ja was werden.

  4. #144
    Let's Play-Gucker Avatar von Germanus
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    Ich hoffe echt das 1-2 der besten Entwürfe in dem ein oder anderen Singleplayer-DLC unterkommen.
    Gegen Reaper-Truppen kämpfen macht einfach mehr Spaß als gegen Cerberus.

  5. #145
    Let's Play-Gucker
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    Jetzt wo Bioware ja sogar die Hoodis als Versuch zum Verkauf anbieten will, warum dann nicht auch die Idee ein paar dieser "noch" fiktiven Reaper in einen DLC, wenn nicht sogar in den Multiplayer als eine Art 2.te Reaperfraktion einbauen ?
    Die möglichkeit ist durchaus gegeben...

  6. #146
    Nimaris
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    Vergesst alles, was ihr bisher für Reaper-Versionen gesehen habt. Ja, sogar Reaper-Kalros! Die sind alle absolut machtlos gegen dieses unglaublich fantastisch krasse Vieh:

    Der Reaper-Pyjak!

    Das wäre der mit Abstand epischste Feind, dem ich je begegnet bin. Wer braucht schon einen menschlichen Proto-Reaper als finalen Bosskampf, wenn es doch Reaper-Pyjaks gibt? Mein Vorschlag: Im Extended Cut einen finalen Bosskampf gegen diesen unglaublich sympatischen Boss einbauen. Und dannach ist die Galaxie gerettet. Ja, genau so muss BioWare das machen.

    Keine Ahnung, ob DuneChampion jetzt wirklich fertig mit seinen Reaper-Versionen ist oder ob er noch weitere machen wird. Mir fallen auf Anhieb nur noch die Weltraumkühe ein und die kann ich mir wirklich nicht als Reaper-Version vorstellen.

  7. #147
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Zitat Zitat von Nimaris Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ob DuneChampion jetzt wirklich fertig mit seinen Reaper-Versionen ist oder ob er noch weitere machen wird. Mir fallen auf Anhieb nur noch die Weltraumkühe ein und die kann ich mir wirklich nicht als Reaper-Version vorstellen.
    Nach Pyjaks wäre ja noch alles möglich. Dieses Virmire Krabben zum Beispiel. Mal im Ernst mir fallen noch als einzige Klixen ein, die möglich wären.
    Siehe: http://masseffect.wikia.com/wiki/Klixen

    Dieser Wunsch mag sich ein wenig komisch anhören, aber ich wünsche mir das in einen der kommenden Story DLCs eine M-3 Predator nochmal irgendwo rum liegt, damit man die Waffe auf X bringen kann.
    Momentan ist es trotz New Game Plus ja nicht möglich.
    Auch würde ich es mehr es nett finden, wenn man die neuen Multiplayer in einen bestehenden oder neuen Shop (Omega vielleicht nach der Rückeroberung) kaufen könnte.
    Das heißt man soll die Waffen nicht geschenkt bekommt wie die anderen bisherigen DLC Stücke. Man muss daher schon eine ordentliche Stange an Credits abdrücken.

  8. #148
    Liara macht mir Angst Avatar von Indianapo
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    Wie Wrex schon sagte, wir haben schon eine Geschützeinheit. In dieser Form wäre es zu ähnlich. Daher müsste man sich was anderes einfallen lassen.
    Die Elcor-Husks könnten gut als die Reaper-Variante der Cerberus-Wächter dienen. Also eine extrem dichte Körperpanzerung, aber langsame Geschwindigkeit und nur im Nahkampf sehr bedrohlich.

    Ansonsten wie wäre es mit einem DLC, der den Multiplayer noch etwas verschärft?

    Dort gibt es Boss-Gegner und epische Boss-Gegner. Die normalen Bossgegner können in der 10. Welle eines Bronze- oder Silbermatches auftauchen und die Epischen in der 10. eines Gold-Matches. Diesen Boss zu besiegen wäre dann auch das Ziel dieser Welle.

    Reaper-Boss: Heuschrecke (Harvester)
    Epischer Reaper-Boss: Oculus-Sonde*
    Geth-Boss: Geth-Kampfläufer
    Epischer Geth-Boss: Geth-Kreuzer
    Cerberus-Boss: Spezialagent
    Epischer Cerberus-Boss: Cerberus-Jäger (Schiff)

    Die Bosse werden immer mit Videosequenzen eingeleitet. Auf Gold kann ein normaler Boss auch bei der 5. Welle erscheinen.

    *Man, wie habe ich die vermisst. Warum mussten die die in Mass Effect 3 rauslassen, der Kampf im ME2 hat riesig Spaß gemacht

  9. #149
    Nimaris
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    Die Boss-Idee ist wirklich etwas, was BioWare berücksichtigen sollte. Gears of War 3 hat das im Horde-Modus perfekt vorgemacht. Da gibt es zwar insgesamt 50 Runden, alle 10 Runden erscheint jedoch ein zufällig gewählter, richtig fetter Boss. Das sieht dann zum Bespiel so aus. Ich könnte mir aber sogar vorstellen, dass je nach Map ein anderer Boss erscheint. Auf Tuchanka etwa ein Dreschschlund, auf Sur'Kesh dagegen ein Yahg. Das würde noch mehr Abwechslung reinbringen.

    Ansonsten frage ich mich derzeit, ob man nun noch mehr spielbare Charaktere in den Multiplayer einbauen könnte. Elcor und Co. gehen bekanntlich nicht, Protheaner wären unlogisch. Ich fände ja eine weitere nicht-lebendige Einheit cool, dieses Mal im Stile von EDI. Deren Körper war aber ebenfalls etwas Einzigartiges und wurde ja nicht in Massen produziert. Ansonsten könnte ich mir nur vorstellen, dass die in Sachen Charakteren noch Spectres nachliefern könnten. Turianer und Salarianer sind derzeit ja ohnehin etwas zu Kurz gekommen. Oh, und ein Drell-Assassine wäre vielleicht auch cool.

    Allerdings hat es jetzt auch mehr als genug Multiplayer-Charaktere und die sollten sich wirklich eher auf neue Modi und Gegner konzentrieren. Ich bin ja immer noch für eine eigene Geschichte für einen Koop-Modus. Insbesondere was Charaktere angeht, könnte man da noch viel draus machen: Miranda, Jacob, Samara, Jack, Grunt, Zaeed und Kasumi wären da beispielsweise auch mögliche Charaktere für eine eigene Geschichte, da sie ja ansonsten eh nur auf dem Tiegel rumhängen. Das Problem wäre einfach, dass sie womöglich ja tot sein könnten. Andererseits hat wohl auch nicht jeder Spieler die Geth gerettet, und doch sind sie allen im Multiplayer frei zugänglich.
    Geändert von Nimaris (03.06.2012 um 12:50 Uhr)

  10. #150
    Liara macht mir Angst Avatar von Indianapo
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    Als neue Charaktere könnte ich mir vorstellen:

    Drell-Assassine

    Klasse: Infiltrator
    Spezial: Wenn verstärkter Nahkampfangriff aus der Tarnung hinaus benutzt wird, kann der Assasine Gegnern das Genick brechen

    Quarianischer Überlebenskämpfer

    Klasse: Soldat
    Spezial: Der quarianische Überlebenskämpfer kann sich mit einer bestimmten Fähigkeit während des Kampfes einzigartig selbst wiederbeleben (Ohne Medi-Gel).
    Beschreibung: Der quarianische Überlebenskämpfer ist typisch für sein Volk: Er ist zäh, klug und jeder Zeit bereit sich für das Wohl der Gruppe zu opfern.

    Salarianische Spezialeinheit

    Klasse: Wächter
    Spezial: Besitzt die Fähigkeit "Heben" mit dem ein Gegner ruhig in der Luft stehen bleibt (Nicht wie bei "Ziehen" wo der Gegner herumschwebt).
    Beschreibung: Salarianische Biotiker werden in der STG oft zu Spezialeinheiten ausgebildet, die ihre Gegner in kleinen Trupps auslöschen können.

    Turianischer Scharfschütze

    Klasse: Infiltrator
    Spezial: Besitzt eine Fähigkeit, mit der sich jede Waffe so benutzen lässt, als hätte sie ein Zielfernrohr (Für kurze Zeit).
    Beschreibung: Im turianischen Militär gibt es eine Menge an Scharfschützen, die nur darauf warten ihre Talente im Krieg einzusetzen.

    Elcor-Behüter

    Klasse: Wächter
    Spezial: Immun gegen Finishing-Moves, starke Schilde und Gesundheit, kann sich nicht an kleinen Wänden in Deckung gehen (An größeren schon).
    Beschreibung: Elcor-Behüter gehören einem alten Orden an Elcor-Kriegern an, die sich geschworen haben die Elcor vor jeglicher Gefahr zu beschützen.

    Geth-Schütze

    Klasse: Soldat
    Spezial: Besitzt die Fähigkeit "Geth-Schildverstärker" mit der sich die Schilde wieder aufladen.
    Beschreibung: Die normalen Geth-Schützen sind nun ebenfalls bereit, den Kampf gegen die Reaper zu unterstützen.

    Batarianischer Sklavenhändler

    Klasse: Infiltrator
    Spezial: Kann Gegner mit verstärkten Nahkampfangriffen für kurze Zeit bewusstlos schlagen.
    Beschreibung: Einige batarianische Sklavenhändler haben sich bereit erklärt Wiedergutmachung zu leisten, indem sie ihre Fähigkeiten gegen die Reaper im Krieg einsetzen.

    Menschlicher General

    Klasse: Soldat
    Spezial: Kann Verbündete mit einer Fähigkeit inspirieren und so stärker und effektiver werden lassen.
    Beschreibung: Menschliche Generäle haben sich bereit erklärt, im Bodenkampf im Krieg mitzuwirken.

    Vorcha-Stürmer

    Klasse: Frontkämpfer
    Spezial: Besitzt die Fähigkeit "Schmettern" mit der sich organische Ziele leicht ausschalten lassen können. (ME2-Spieler kennen die Fähigkeit schon)
    Beschreibung: Biotisch begabte Vorcha sind gefürchtete, wilde Krieger die ihre Gegner mit schnellen Angriffen und biotischen Stößen ausschalten-

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