Wie war das eigentlich damals zu den Zeiten eines Baldurs Gate 2? Das Ende zum Original-Spiel war auch relativ knapp bemessen, die Story fand bis zum Ende des zweiten Teils nur IM Spiel, nicht als Epilog statt. Dann erschien ein Jahr später die Expansion Throne of Bhaal und jeder Charakter (sic!) erhielt sein Ende.
Man erinnere sich zudem an diese Szene (Beispiel):
http://www.youtube.com/watch?v=gULRKpgIOGs
Kurz zusammengefasst: Nach dem Showdown erscheint der seit Beginn der Quest begleitende Planetar und teilt dem Spieler mit, er könne sich nun entscheiden, was er mit der Essenz des Throns Bhaals anfangen möchte (oder auch nicht).
3 Möglichkeiten waren es anno dazumals (gute/böse "Gottheit", oder Aufgabe der Kraft, um als Sterblicher fortzubestehen).
3 Möglichkeiten ...







Anders als in ME3 gab es in BG2 keine Plotholes, kein Deus Ex Machina oder sonst irgendetwas, das sich nicht flüssig angefühlt hat. 



