„Die Zukunft gehört dem Buch und nicht der Bombe, dem Frieden und nicht dem Krieg“, Victor Hugo
Allerhand. Das Spiel ist erst 2 Wochen am Markt, aber wenn man eure Posts liest, klingt es so als würdet ihr das schon jahrelang zocken. Respekt.Ich habe es immerhin als Wächter in anderthalb Stunden bis zum Level 6 geschafft. Mein Hauptproblem war, dass ich ständig flankiert wurde oder mir plötzlich von hinten einer einen übergezogen hat. Aber man lernt auf der Hut zu sein. Dennoch habe ich das Gefühl erst einen Bruchteil des nötigen Wissens erlangt zu haben. Gibt es eigentlich irgendwo eine Liste der Aufgaben (hacken, exfiltrieren etc.) und was da eigentlich genau zu tun ist? Oder sind das Sachen die man selbst herausfinden muss? Bin MP Dilettant, bitte um Nachsicht.
Die Asari-Expertin bleibt auch weiterhin meine Lieblingsklasse. Aber ihre volle Kraft kann sie halt nur entfalten, wenn die anderen mitziehen und einem zuweilen auch die Möglichkeit einräumen, die Kombo zu zünden. Was bringen mir Stasis oder Warp, wenn ich selbst bei -200% durch Ausrüstung und maximal auf Cooldown getrimmte SKillung keine Chance haben, meine Torchancen zu verwandeln? Und als Experte darf ich mich auch nicht zu weit von der Gruppe entfernen, weil ich sonst schnell das Opfer von flankenden Gegnern werde.
Da nehme ich im Zweifelsfall dann doch lieber den Kroganer und bolze alles weg
Der ME3 Multiplayermodus ist ungefähr so abwechslungsreich wie die Werbung zwischen zwei Simpsonsfolgen: Immer das Gleiche. Es gibt hacken, 4 Stationen freischalten und bestimmte Gegner killen. Danach nur noch die Exfiltration. Außerdem nur wenige Karten und eine geringe Auswahl an Gegnern. Im Grunde genommen lebt der Multiplayermodus von der typischen Sammelwut des Menschen: Bessere Gegenstände finden, Charaktere freischalten und neue Fähigkeiten erlernen. Und halt von der Action.
Interessant ist der Drell Experte mit seinen Granaten. Voll ausgerüstet haben die einen enormen Schadensoutput und der Drell ist die mit Abstand schnellste Klasse. Aufgerüstete Phalanx Pistole als einzige Waffe und dann schön biotische Explosionen mit Granaten kombinieren. Eine Banshee beispielsweise kriegt man einfach durch "hit and run" klein. Hinrennen, Explosionskombo drauf, Granaten hinterher und wieder wegrennen. Er ist schwer zu stellen und kann viel Schaden austeilen. Erfordert aber auch hohe Aufmerksamkeit damit immer ein Fluchtweg offen bleibt.
Was den ME MP einzigartig macht ist die Tatsache das du wirklich zusammenarbeiten musst auf höheren Schwierigkeitsgraden. Bronze ist es noch egal ob alle in eine Richtung laufen.
Silber gehts noch am Anfang später ist es unmöglich.
Gold verlangt dann schon koordination und das die leute ihr Ego zurückstellen. Wenn ich z.b. mit der Asari Expertin auf Gold spiele, bin ich in der regel letzter oder dritter von den Punkten, einfach weil ich Werfen /Stase auf max habe und Warp dafür gar nicht. Das hat der Kamerad, heißt die Biotik Explosion geht punkte technisch als Kill immer auf sein Konto. Same ich halte die Gegner mit Stase auf, und die Schützen hauen dann mit koordinierten Kopf schüssen weg.
Und man darf sich nie trennen. Dann ist auf Gold mit allen Teilnehmern auf 18+ kein Thema zu durchspielen. Auch wenn ich sagen muss das es gegen Reaper deutlich schwerer ist als gegen Cerberus. Ich sage nur 4 Banshees, 4 Brutes und 6 Verwüster.. (von jedem Spanpunkt min 2 mal) -_- Phantoms und Atlanten sind dagegen ein witz.
ME FRPG Charaktere:
Rebekka Helena Baronesse von Tannberg (inaktiv) | Larita H. H. Fitzalan-Howard | Major Alexander Schleifer
Kunstprojekt - falsch zugeordnete Zitate
"Die Neigung, sich herabzusetzen, sich bestehlen, belügen und ausbeuten zu lassen, könnte die Scham eines Gottes unter Menschen sein." - Josef Ackermann
Also ich bin bislang noch nicht wirklich ein Zeuge organisierter Kooperation gewesen. Vom wiederbeleben mal abgesehen.
Bei den Leuten, mit denen ich öfters zusammenspiele, merkt man die Teamarbeit schon ganz gut. Heute waren wir mal zu dritt und es gab eine biotische Explosion nach der anderen.
lg Kinman
„Die Zukunft gehört dem Buch und nicht der Bombe, dem Frieden und nicht dem Krieg“, Victor Hugo
Das klingt irgendwie, als wärst du nur drauf aus, kills einzufahren, auch wenn das vermutlich anders gemeint ist. Ich kenne das: Man jagd einen Warp auf einen Gegner in der Gruppe und der Typ neben einem Snipert genau den raus, so dass man nicht mal eben alle mit der Explosion umhauen kann. Sowas ist teilweise etwas ärgerlich, lässt sich aber nicht immer vermeiden. Wenn zwei Biotiker, egal welche Klassen, gut zusammenarbeiten, können sie aber richtig viel Vernichtung anrichten.
Wenn z.B. ein Experte einem Vanguard hinterher rennt und Gegner in Gruppen mit Warp beschießt, kann der Vanguard dann Charge für eine Explosion raushauen, gefolgt von weiterer Aggro. Wenn man als Experte dann den Rücken frei hält (ohne alle Charge-Ziele umzuhauen) heimst zwar der Frontkämpfer die Kills ein, aber der Rest der Gruppe wird bemerken, dass ihnen irgendwie unglaublich wenig Gegner entgegen kommen für eine Gold-Challenge. Hab das ein mal erlebt, als ich selbst Asari Adept gespielt habe und einem Vanguard nachgetingelt bin. Ohne Absprache geht da natürlich nix. Ich hab halt immer mal sowas gesagt wie "Warped the guys above you in the building" oder so und er meinte "Stasis that Phantom" und hat dann eben gecharged. Sind zwar am Ende trotzdem draufgegangen in Welle 7 oder so, als uns irgendwie ein Banshee in den Rücken fiel. Mein Asari-Adept ist aber auch noch nicht so hoch gelevelt. Na und, ich hab trotzdem Spaß an Gold
Wenn ich selbst Vanguard spiele, schaue ich immer mal, was die "Experten" so tun und versuch das gut auszunutzen. Klappt mal so, mal so.
Drauf hinweisen tue ich auch immer, wenn ich mein Headset auf hab, aber helfen tat es bisher nur selten. Infiltrator ist aber eh nicht so ganz meine Klasse, daher passt das schon. Vermutlich wär Gold-Geth-Challenge echt einfach, wenn man ordentlich sabotieren könnte. Es gibt ja schon ein paar Solo-Gold Videos von Sabotage vs. Geth![]()
@Yoji: Die Kills sind mir an sich egal, solange wir den Einsatz überleben und die Punkte absahnen dürfen.Aber ich möchte auch das Gefühl haben, etwas zum Sieg beigetragen zu haben. Wenn der Sniper auf alles schießt, was ich vorbereite, dann kann ich mir die Aktion auch sparen und stattdessen lieber einen Kroganer mit schweren Geschützen spielen.^^ Dazu muss ich allerdings sagen, dass ich meinen Spielstil jetzt etwas angepasst habe. Seit ich die Carnifex habe, setze ich mehr auf Stasis und gezielte Kopfschüsse. Kombo setze ich nur noch gegen schwere Gegner wie Rohlinge oder Banchees ein. Dadurch fühle ich mich nicht mehr ganz so nutzlos.
![]()
Wenn man generell nur auf Kills aus ist, ist man irgendwann auf den höheren Stufen aufgeschmissen. Denn die achten dann meistens nicht darauf das die Gegner von der Rückseite kommen oder überschätzen sich einfach wenn sie in einen Haufen Feinde stürmen und sind schnell Geschichte. Da ich momentan kein Headset habe fällt es mit dem Absprechen schwer, aber mir ist aufgefallen desto weniger Leute an der Mission teilnehmen desto besser klappt es mit dem Teamwork ohne Headset. Als Salarianer Techniker mit einer Asari Expertin eine Reaper Mission gemacht und während die Asari sich um die Schweren Brocken gekümmert hat (Rohling/Banshee) habe ich die ganzen kleinen Gegner mit Verbrennung auf Distanz gehalten.
Allerdings spiele ich in letzter Zeit unglaublich gerne den Lockvogel für manche Gegner. Erweist sich als nützlich wenn man in einer Mission niemanden hat der ein Sniper ist oder Fähigkeiten besitzt Wächter von ihren Schilden zu trennen. Der Lockvogel zieht die Aufmerksamkeit des Wächter auf sich und die anderen nutzen die ungeschützte Rückseite aus. Klappt auch gut gegen die Verwüster, denn während ich als Lockvogel die Säcke vorne zerstöre, zerstört ein anderer den vierten und schon ist das Vieh tot. Allerdings hat das mit dem Verwüster nur wenige Male geklappt da die meisten einfach auf den Gegner drauf los ballern.![]()