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  1. #121
    Taschenbillard-Spieler Avatar von CaCu
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    Zitat Zitat von Grover Beitrag anzeigen
    Ja, der Drell-Frontkämpfer ist Mist ^^
    Der steckt zu wenig ein und seine Skills harmonisieren nicht so schön mit dem Sturmangriff.
    Am simpelsten ist tatsächlich der menschliche Frontkämpfer, da man diese Klasse am ehesten wie einen Frontkämpfer spielen kann.

    Den werde ich mir auch noch irgendwann mal zu Gemüte führen. Der salarianische Infiltrator ist schon klasse
    Hast du Täuschköpfer mal ausprobiert? Ist ja im Grunde die Fähigkeit, die ihn am vom menschlichen Techniker und seiner Drohne unterscheidet (Überlastung und Energieentzug sind ja beides Anti-Schild-Fähigkeiten).
    Tauschkörper kann man am besten nutzen wenn du von den Gegnern eingekesselt wirst. Hab die Fähigkeit zwar nur auf Stufe 3 geskillt (Mir waren die anderen Fähigkeiten einfach wichtiger), aber sie gibt einem genügend Zeit um Distanz zwischen dir und den Gegnern zu schaffen. Eignet sich auch gut um einen Phantom abzulenken wenn diese auf Nahkampf aus ist, denn dann kann man mit Energieentzug die Barriere zerschreddern und dem Biest im Anschluss alleine oder mit anderen zusammen den Rest geben ohne das sie sich groß zur Wehr setzen kann.

    Als Waffe nutze ich für den Techniker die Locust, überlege aber auf die Carnifex zu wechseln sobald ich die besitze.

  2. #122
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    Irgendwie ärgern mich in letzter Zeit einige Bugs.

    Als Frontkämpfer wurde ich jetzt schon zweimal in der Welt "verschoben". Ich bin also nicht mehr auf dem Boden gelaufen sondern in der Luft. Dabei bleibt man ständig irgendwo hängen. Supernervig und totaler Spaßkiller.
    Noch viel ekelhafter ist aber der Cryo-Techexplosionsbug. Manchmal (ziemlich Häufig) sind heute Gegner dadurch in ne Art God-Mode gekommen. Sie lagen am Boden, konnten Schießen und Nahkämpfen, aber man konnte sie nicht töten. Ging immer erst nach einiger Zeit wieder. Das ist schon sehr scheiße.

  3. #123
    Pixelschieber Avatar von Chaosmango
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    @ SAE
    erstes Problem kenn ich. meine fixe Idee war´s dann im schwebenden Zustand erneut sturmangriff auf den nächsten Gegner zu machen...funktioniert denn meistens aber auch net. Außer abhaun und EP+Credits zurück lassen hilft da wohl nix


    Ich hab noch das Gefühl das ich mehrmals auf die entsprechende Taste hämmern muss bevor sich mein Frontkämpfer dazu bequemt sturmangriff zu machen, selbst wenn direkter Sichtkontakt ohne jedes Hinderniss zum Ziel besteht. Is blöde wenn man unter schweren Beschuss steht
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    - General-Osiris


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  4. #124
    Wenn Schweine fliegen.... Avatar von Fero
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    Zitat Zitat von SAE Beitrag anzeigen
    Irgendwie ärgern mich in letzter Zeit einige Bugs.

    Als Frontkämpfer wurde ich jetzt schon zweimal in der Welt "verschoben". Ich bin also nicht mehr auf dem Boden gelaufen sondern in der Luft. Dabei bleibt man ständig irgendwo hängen. Supernervig und totaler Spaßkiller.
    Noch viel ekelhafter ist aber der Cryo-Techexplosionsbug. Manchmal (ziemlich Häufig) sind heute Gegner dadurch in ne Art God-Mode gekommen. Sie lagen am Boden, konnten Schießen und Nahkämpfen, aber man konnte sie nicht töten. Ging immer erst nach einiger Zeit wieder. Das ist schon sehr scheiße.
    Ohja auch das kenne ich. Mit dem Frontkämpfer drei mal springen und dann hüpfst du an der selben Stelle nur noch fünf meter höher in der luft oder in den boden hinein oder wie auch immer...
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  5. #125
    Nich´ die Mama! Avatar von Hamilton
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    Ich finde der Frontkämpfer ist generell ziemlich verkäfert. Da lobe ich mir doch den simplen Kroganerstil: Man braucht so herrlich wenig Tasten und in der Regel auch keinerlei Spezialfähigkeiten...Einfach draufkloppen und feddich

  6. #126
    Rookie Avatar von lig21
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    Zitat Zitat von Hamilton Beitrag anzeigen
    Ich finde der Frontkämpfer ist generell ziemlich verkäfert. Da lobe ich mir doch den simplen Kroganerstil: Man braucht so herrlich wenig Tasten und in der Regel auch keinerlei Spezialfähigkeiten...Einfach draufkloppen und feddich
    Aber der Frontkäfer macht süchtig

    Er ist im Bronze die Absolut überlegene Klasse (wenn man ihm / sie richtig spielt )

    MFG
    LIG21

  7. #127
    Wenn Schweine fliegen.... Avatar von Fero
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    Mit Frontkämpfer spiel ich Bronze alleine, wenn's mal zwischen drin keinen Mitspieler gibt. Ist alles eine Frage von Vorgehen :-) Allerdings muss ich Hamiltion zustimmen. Ich geh inzwischen dazu über auch mal Dinge wegen Stil zu spielen... So hab ich zum Beispiel Gestern den Sentinel für mich Entdeckt bewaffnet mit Raptor. Ja kein wirklich prickelndes Scharfschützengewehr, aber hey, Dafür kann man es mit einem schnellen Zeigefinger auch auf kurze Distanz einsetzen.
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  8. #128
    Nothing new Avatar von Kinman
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    Ich hab mittlerweile auch einiges durchprobiert. Frontkämpfer steht bei mir weiterhin ganz oben. Auf Bronze kann man alleine wirklich sehr weit kommen. Durch habe ich es leider noch nicht geschafft, da bei Welle 10 immer 4 Dataupload kamen und ich diese nicht schaffen konnte, weil ständig auf mich geschossen wird und man leider auch nicht schnell genug alle Gegner platt bekommt. Frontkämpfer macht mir auch am meisten Spaß von allen.

    An zweiter Stelle ist die quarianische Infiltratorin. Mit der Mantis bewaffnet und als Allrounder geskillt ist sie gegen jeden Gegner gut einsetzbar. Geth bekommen es mit Sabotage zu tun und gegen Reaper sind die Sticky Granades ganz gut während bei Cerberus die Tarnung am meisten hilft.

    Pltz Nr. drei hat bei mir der turianische Sentinel. Entweder mit einer Pistole leicht bewaffnet oder ebenfalls mit der Mantis ausgerüstet. Die Raptor hab ich gestern probiert. Eine ausgezeichnete Waffe, aber viel zu schwer.

    Adept macht auch Spaß nur leider ist man als Vollzeitbiotiker sehr verwundbar.

    Engineer und Soldat habe ich bisher noch nicht probiert.

    lg Kinman
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  9. #129
    I was lost without you Avatar von Kalli Shepard
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    Die Verwundbarkeit des Adepten macht mich auch fertig. An sich liebe ich die Klasse, aber kaum hat man einmal nicht aufgepasst, schon liegt man am Boden. Zudem kommt es sehr stark auf die Mitspieler an, ob man den Adepten voll ausspielen kann. Gestern hatte ich z.B. einen Sniper, der immer alles weggeholt hat, was ich mit Warp für eine Kombo vorbereitet hatte. Das ist an sich nicht schlimm, aber dann kann ich mir den Warp auch sparen, weil man mit der Widow eh fast alles umnietet, unabhängig davon, ob nun schon irgendein Effekt auf dem Gegner liegt.
    Da ist es mir inzwischen fast lieber, Kroganer mit Revenant und Claymore zu spielen und einfach auf alles zu schießen (respektive es umzurennen), was ins Sichtfeld humpelt. Das hat zwar nicht mehr viel mit Taktik zu tun, ist aber def. durchschlagend im Erfolg.^^

  10. #130
    Nothing new Avatar von Kinman
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    Jep, das stimmt, es ist sehr wichtig, mit wem man spielt. In PUGs spiele ich daher ausschließlich den Vanguard. Notfalls kann man mit dem nämlich auch im Alleingang viel reißen.

    lg Kinman
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