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  1. #111
    I was lost without you Avatar von Kalli Shepard
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    Ich bin da auch eher Feros Meinung. Die Reaper mit ihren riesigen Mistviechern, die zudem auch noch massig Schaden austeilen und einstecken können, empfinde ich als ungemein anstrengend. Eine Banchee allein geht noch, aber wenn die in der Gruppe auftauchen und am besten noch irgendwo ein Verwüster rumhockt, dann wird es schnell ungemütlich. Den Atlas-Mechs von Cerberus kann man hingegen problemlos ausweichen, weil sie so lahm sind. Phantoms gehören allerdings zu meinen Hassfiguren, weil es unmöglich ist, sich selbst mit Medigel wiederzubeleben, wenn so ein Krepel über einem steht.

  2. #112
    Wenn Schweine fliegen.... Avatar von Fero
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    Zitat Zitat von Kalli Shepard Beitrag anzeigen
    Ich bin da auch eher Feros Meinung. Die Reaper mit ihren riesigen Mistviechern, die zudem auch noch massig Schaden austeilen und einstecken können, empfinde ich als ungemein anstrengend. Eine Banchee allein geht noch, aber wenn die in der Gruppe auftauchen und am besten noch irgendwo ein Verwüster rumhockt, dann wird es schnell ungemütlich. Den Atlas-Mechs von Cerberus kann man hingegen problemlos ausweichen, weil sie so lahm sind. Phantoms gehören allerdings zu meinen Hassfiguren, weil es unmöglich ist, sich selbst mit Medigel wiederzubeleben, wenn so ein Krepel über einem steht.
    /sign.

    Wobei ich dazu sagen muss das es mir auch noch nie passiert ist das ein Phantom mich im Charge erwischt hat mit dem Instant Kill.
    Und gerade Banshees kommen irgendwann immer mit einem Brute an der Seite... Sie sind schnell, sie haben einen miesen Fernkampf angriff und auch die Instant Kill Fähigkeit. Und alleine klein kriegen ist ja mal gar nicht..

    Keine Ahnung wie's auf Bronze ist, vielleicht spielt sich's da anders, auf Silber ist es böse... und auf Gold reden wir besser nicht.

    Und nervig finde ich bei den Geth nur die Pyros.. drei Sekunden anleuchten und du bist praktisch am Boden
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  3. #113
    Let's Play-Gucker Avatar von Yoji
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    Hab gestern auch mal mit ein paar Random Leuten Gold Challenges versucht. Dank 2 Asari Adepts war Cerberus recht einfach. Stasis hilft gegen Phantoms und ich hab mir Nemesis, Guardians, Engineer und Centurios vorgenommen. Meistens hatte ich Backup von unserem Infiltrator. Die Geth haben wir im dritten Anlauf dann auch endlich geschafft aber die Reaper waren deutlich zu krass. Banshees sind halt in den Massen einfach zu krass. Insbesondere, wenn auch noch überall Ravager stehen!

    Mein Fazit: der Frontkämpfer ist immernoch eine der stärksten Klassen, es braucht aber Mitspieler, die einsehen, dass es nichts mit Egoismus zutun hat, wenn man von Kill zu Kill charget. Es geht viel mehr darum, dem Team den Rücken frei zu halten. Wenn ich hier lese, dass Leute kaum schießen und kaum zuschlagen, wundert mich halt gar nichts. Nach Charge -> Nova lebt auf Gold halt einfach noch fast jeder Gegner. Charge -> Headshot tötet hingegen fast alles. Dann umdrehen, Heavy Melee auf den nächst stehenden Gegner (irgendwie macht man manchmal, wenn Gegner etwas weiter wegstehen automatisch zu einen schnellen Schritt nach vorn bei HM, das ist ziemlich stark); dann folgt meistens Hechtrolle -> Nova -> Charge.
    Wichtig ist auch, dass man abschätzen kann, wo man reinchargen kann, ohne zu sterben und in dem Moment, wo man charget, sollte man genau wissen, wo gleich die Gegner stehen und wie man sie killt. Während man das tut, schaut man am besten direkt weiter, wo es als nächstes hin geht. Im Gegensatz zum Singleplayer ist Deckung als Vanguard im MP aber keine Schande
    Ein Beispiel: Drei Gegner von Cerberus kann man immer chargen (Ausnahme: Geschützturm und evtl. Atlas) Phantom, Phantom, Centurio? Charge Phantom, HM Centurio, Shotgun anderes Phantom, Nova (wenn Schide noch da, ansonsten nochmal HM), Rolle raus, Charge Phantom. Die Phantoms machen meist seltsames rumgehopse, wenn man fast neben ihnen steht, von dem ich ehrlich gesagt kaum getroffen werde. Dabei ist es wichtig, dass man eine leichte Shotgun dabei hat. Mit Claymore oder N7 Crusader ist man zu langsam. Katana, Scimitar oder die Asari Flinte sind stark, denke ich. Die Evi oder Wraith hab ich im MP noch nicht ausprobieren können.
    Die machbare Gruppengröße erhöht sich drastisch mit mehr ungeschützten Gegnern und nochmal mutiger darf man werden, wenn man sieht, dass der Charge eine Biotik Explosion auslösen würde. Danach liegt eh vieles am Boden und man kann locker 2-4 Gratiskills abstauben.
    Was ist also die Aufgabe des Frontkämpfers in der Gruppe? Man hat, wie ich finde, 3 Möglichkeiten sich wirklich nützlich zu machen!
    1.) Ungeschützte Gegner richtig schnell niedermähen. So schnell schafft das sonst keiner und man gibt der Gruppe Luft zum Atmen, denn auch die Noob-Gegner schießen einem auf Gold schnell die Schilde runter.

    2.) Der Frontkämpfer ist stark gegen die ganzen mittelstarken Gegner also Geth Pyro, Rocket Trooper und Hunter, Cerberus Centurio, Nemesis und Guardian und Reaper Marauder und evtl. Brute. Insbesondere bei den Geth ist man wirklich nützlich, denn diese Trupps aus 2x Pyro sind für die meisten anderen Klassen richtig hart. Zwei Pyros kann ich aber fast immer mit charge, HM und Flinte dauerhaft gestaggert halten. Gleiches gilt für Rocket Trooper nur sind die viel schneller down. Bei Centurios muss man auf die Rauchgranaten aufpassen und beim Guardian hilft halt Charge, der boxt das Schild kurz zur Zeite, dann Headshot.

    3.) Man charget bei z.B. einem Atlas auf dem Feld hinter dem Atlas einen Gegner, metzelt dort den Kleinkram weg und geht dann von hinten mit der Flinte auf den Mech los, bis er sich umdreht. Dann haben alle Squadmitglieder freihe Schussbahn und er geht schnell down. Man ist quasi die intelligente und mobile Ingenieursdrone.

    Nachteil ist, dass man Gegen Banshees, Atlas und Prime nicht so stark ist, wie die anderen Klassen. Man unterstützt eben dadurch, dass man die mittelgroßen und kleinen Viecher entsorgt. Wenn man dabei down geht, passiert das halt meistens außerhalb der Gruppen-Frontlinie. Da liegt es dann im Ermessen des Infiltrators (= Medic), ob es machbar ist bzw. nötig ist, dich wieder zu holen. Med-Gel würde ich vor Welle 9 oder 10 nicht benutzen, wenn es nur einem darum geht die Challenge zu schaffen. Lieber üben weniger zu sterben oder mal aussetzen
    Auch wenn ich mit der Gruppe echt Glück hatte, würde ich lieber mal mit Leuten spielen, mit denen man sich vorher etwas abspricht, wie es laufen soll.

  4. #114
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    Zitat Zitat von Fero Beitrag anzeigen
    Interessant wie hier die Wahrnehmung total unterschiedlich ist...
    Hängt halt von der Klasse ab. Ich hab viel Biotiker gespielt und sobald freigeschaltet hab auch Asari, und da sind die Phantome und Nemesis halt Futter - Stasis drauf und Ruhe ist. Ich war dann doch sehr überrascht wie viel bedrohlicher die Teile z.B. als Techniker sind, und das wo man mit Verbrennung + Sturmgewehr ansich schon fast überall durchgeht wie das heisse Messer durch Butter

    Generell würd ich aber so werten: Cerberus < Geth < Reaper - die Pyros können sehr sehr nervig werden und Banshees sind einfach übel

  5. #115
    Wenn Schweine fliegen.... Avatar von Fero
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    Jetzt hab ich endgültig nichts mehr hinzuzufügen nach Yoji und Pete...

    Yoji hat's ganz gut gesagt, es macht insgesammt einen erheblichen Unterschied ob man gut zusammen arbeitet. Wenn du einen egomanischen Infiltrator hast der dem Frontkämpfer dauernd die Gegner für den Charge weg holt vor der Nase wenn er Schilde braucht dann ist das Spiel auf hohen Stufen eigentlich kaum zu machen.
    Von daher stimme ich Pete zu, als Tech bekommen Phantome böse, aber dafür hat man sein Team. Mit den Jungs mit dennen ich spiele, rufts dann meist nur 'Phantom. Landeplatttform. Fero.' 'Aye.' ^^
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  6. #116
    Let's Play-Gucker Avatar von Yoji
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    Zitat Zitat von Pete Beitrag anzeigen
    Generell würd ich aber so werten: Cerberus < Geth < Reaper - die Pyros können sehr sehr nervig werden und Banshees sind einfach übel
    Pyros kann man entweder als Frontkämpfer beschäftigen oder als Sniper den Tank anschießen und die zum explodieren bringen. Das klappt ehrlich gesagt super. Wir hatten viel mehr Probleme damit, von Rocket Troopern und Prime so mit Geschossen eingedeckt zu werden, dass wir kaum noch zurückfeuern konnten. Und dann kamen die Hunter und eben Pyros auf einen zu. Das war aber eher ein Symptom, das problem ware die schwere Alrtillerie.

  7. #117
    I was lost without you Avatar von Kalli Shepard
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    Wichtig ist halt auch, dass man immer einen Rückzugspunkt hat. Wenn die Banchee ankommt, man aber nirgendwohin mehr ausweichen kann, weil man sonst in eine ganze Meute anderer Gegner rennt, dann hat man schon so gut wie verloren. Gerade deswegen ist Feuerstellung Weiß auch so angenehm, weil die obere Plattform mit ihren Kisten und dem Gang an der Längsseite meist von den Gegnern ignoriert wird. Da kann man sich immer wieder mal zurückfallen lassen. Auf Reaktor geht einem hingegen ganz schnell mal die Deckung aus...

  8. #118
    Nich´ die Mama! Avatar von Hamilton
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    Habe heute mal einen salarianischen Infiltrator getestet (Reaktor, Silber, Reaper) und muss sagen im jagen von Banshees ist der echt gut. Dank der Tarnung hat die Banshee kaum eine Gelegenheit anzugreifen während ihr die Barriere weggeblitzt wird. Danach ist sie Widowfutter. War ausnahmsweise mal recht entspannt (für Bansheeverhältnisse).
    Aber als Kroganer ist es einfach am unterhaltsamten die Biester zu vermöbeln Deren Instantkill ist da das Einzige was sie noch retten kann bevor sie in den Boden gehämmert wird

  9. #119
    Capt. Chaos Avatar von Lt_Striker
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    Zitat Zitat von Boro Beitrag anzeigen
    Naja,nicht viel weniger Schaden?ist schon ein ganzes Stück mehr,was die Widow raushaut meine ich (;
    Ich weiß nicht, der Balken ist nur ein kleines Stück höher und ich habe gestern die Widow viel gespielt. Soviel Unterschied merke ich da von Gameplay nicht. Die einfachen Gegner sind bei beiden mit einem Headshot weg und für die anderen brauchts dann auch 2 oder 3.
    Die Widow schaut halt cooler aus, aber das Gewicht haut schon rein.
    Mit der Mantis habe ich halt einen schnelleren Cooldown und kann so nach dem Nachladen sofort wieder in die Unsichtbarkeit gehen wenn ich will.

    Zu den Forntkämpfern, ich habe gestern die Asiarifrontkämpferin ein wenig gespielt, die Quarianerin hält ja mehr aus als die.
    Und Frontkämpfer nerven vorallem in den ersten 3 Runden, die lassen einen nichts über

  10. #120
    Nich´ die Mama! Avatar von Hamilton
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    Zitat Zitat von Lt_Striker Beitrag anzeigen
    Und Frontkämpfer nerven vorallem in den ersten 3 Runden, die lassen einen nichts über
    Sind dafür aber später der beste Freund des Infiltrators. Sie kassieren die Prügel und der Infiltrator snipert ihnen die Bosskills weg

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