Ich halte inzwischen folgende Dinge für plausibel:
-alles, was nach dem In-den-Harbinger-Strahl-Rennen passiert, ist ein Kampf in Shepards Unterbewusstsein. Er/Sie selbst liegt tatsächlich die ganze Zeit in den Trümmern rum und wird für tot gehalten (Funkspruch)
-Anderson/TIM repräsentieren in diesem Kampf Shepards Überzeugung/Die voranschreitende Indoktrination (wie der kleine Engel und der kleine Teufel auf der Schulter wie in einigen Komödien oder auch im Zeichentrick). Anderson zu retten, spricht wohl dafür, die vollständige Kontrolle vorerst abzuwehren.
-Der Einfluss der Indoktrination wird stärker, Shepard ist nicht in der Lage, noch klare Gedanken zu fassen. Oder nicht in der Lage, dem "Flüstern" der Reaper vollständig zu folgen. Daher erzählt das Kind, quasi als imaginäre Personifizierung des Reaper-Flüsterns, auch so einen Unsinn. Wie einst Souvereign sprach: "Wir liegen jenseits ihrer Vorstellung".
-Die Entscheidung am Ende zeigt, dass Shepards Wahrnehmung inzwischen erheblich unter der Indoktrination gelitten hat. Denn warum sonst ist sein erklärtes Ziel, die Vernichtung der Reaper, plötzlich die Renegade-Option? Und der zum Scheitern verurteilte Versuch, die Reaper zu kontrollieren, die Paragon-Option?
Antwort blau: Shepard erliegt der Indoktrination.
Antwort rot: Shepards Wille widersteht auch im Todeskampf der Indoktrination
Antwort Mitte: Shepard verliert den Verstand, Patient tot (oder kann er beim Synthese-Ende aufwachen?)
-Die ganze Joker-Normandy-Nummer ist reines Wunschdenken von Shepard. Er/Sie will, das seine Freunde in Sicherheit sind. Das war seine Motivation: Nicht noch mehr geliebte Menschen verlieren. Sagt er/sie ja auch gern mal im Spiel -so in etwa. Dafür spricht auch, dass das Atmen/Aufwachen in den Trümmern von London nach dieser "Vision" kommt.
Im Zusammenhang damit eine kurze Theorie/Frage: Soweit ich weiß, steigen gern mal unterschiedliche Charas nach Joker aus. Könnte es sein, dass das Game hierfür die meistgespielten Charas oder die, zu denen man das beste Verhältnis hatte, auswählt (sorry wenn das schonmal kam, hab' nicht alle 5.000 Seiten gelesen).
-Shepards Atmer zeigt, dass er aus dem "Indoktrinationstraum" aufwacht. Der Kampf geht weiter (falls widerstanden) oder verloren (falls Indoktrination erlegen).
Wahrscheinlich sind da auch wieder irgendwie irgendwo Widersprüche, aber so grob passt das erstmal für mich.
Bliebe nur die Erkenntnis, dass es noch weitergehen MUSS. Denn auch wenn die Indoktrination abgewehrt wurde -die Reaper sind noch da, der Unbekannte irrt noch irgendwo rum -da wartet noch Arbeit.
Bioware schraubt mittlerweile am "True Ending"-DLC. Der setzt beim Erwachen in den Trümmern ein. Hat man das blaue Ende gewählt, hilft einem TIM auf die Beine, beim roten Anderson. Es geht in den Showdown -man findet in Harbinger den "Alle-Reaper-Sterben-und-wir-scheißen-auf-den-Zyklus-Schalter".
Je nach gewähltem "Original-Ende" ist Shepard -als "Indoktrinations-Widersteher" dann in der Lage
-alles zu beenden (True Best Paragon Ending)
oder
-die Reaper zu versklaven und die Galaxie unter seiner Herrschaft zu verwinen (True Best Renegade -Ending).
Hat er/sie das blaue Ende gewählt, wird er/sie Harbinger verteidigen wollen. Dann erschießen ihn entweder seine Begleiter und beenden den Krieg an seiner/ihrer Stelle -oder irgendwie sowas (Bad Ending).
Danach kommt dann ein anständiger Epilog, der mir genau zeigt, welche Galaxie, welches Vermächtnis Shep hinterlassen hat, die Summe seiner großen Entscheidungen. Gibt es den Rat noch, bleiben die Völker eine Gemeinschaft. Leben Kroganer/Quarianer/Geth/Rachni? Und was macht Shep? Frührente mit Liebelein oder Squad-Treffen an seinem Grab?
Damit könnte ich persönlich meinen Frieden machen!
Naja, aber alles nur Theorie, ins Blaue geschossen. Wir werden es erleben.











