Man kann auch in ME den Schwierigkeitsgrad beliebig steigern, wie z.B. ich gerade als Frontkämpfer auf dem Mars, wo das Motto ist, entweder richtig oder gar nicht, wobei Tode völlig unwichtig sind. Möglichwerweise werde ich mal Versuche machen, indem ich überhaupt nix anderes als meine Eviscerator mitnehme. Und wenn die Mun ausgeht, bleibt nur noch Nahkampf. Ich kann einige Punkte anführen, die mich in dem Spiel stören, aber dass man für Gewichtsersparnis mit Cooldown belohnt wird und dass man sich Gedanken über seine Waffen machen muss, statt einfach die fettesten Wummen mitzunehmen, ist sowas von geil.
Muss dazu sagen, das mir in 25 Jahren zocken noch kein inspirierenderer Kampfstil untergekommen ist, als der des Frontkämpfers in ME2, trotz aller technischer Mängel und diversen "Can't reach the target!". Und ich spüre bereits jetzt, dass mit ein wenig Übung das Gekloppe in ME3 erst richtig nett werden könnte.
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Schade das die Techrüstung keine Explosion mehr macht wenn die Schilde runter sind - Das war so Imba in ME2. xD
Der Frontkämpfer in ME2 war auch einer meiner Lieblingsklassen, die ich in irgendeinem Action Spiel seit langem gespielt habe. Die "Can't reach the target!"-Momente und andere spielerische Mängel fallen einem eben besonders auf, wenn man das Spiel quasi bis ans Limit spielt. Grundsätzlich finde ich, der Kampf bzw. das Kampfsystem, wenn man es bei einem Shooter so nennen kann, fühlt sich in ME3 dynamischer an. Die Gegner setzen ihre Kräfte effektiver ein und haben auch einfach mehr Optionen, wie Rauchgranaten, Granaten usw.
Die Areale sind offener und größer, was pro Kampfsituation mehr herangehensweisen für den Spieler offenhält. Insbesondere als Frontkämpfer mit dem Charge kann man so verschiedene Positionierungen ausprobieren.
Ich habe übrigens schon einen Lauf gemacht, in dem ich nur mit Schrotflinte ausgerüstet war. Zuerst hatte ich zwar immer auch eine Schwere Pistole mit Zielfernrohr dabei, für entfernte Feinde usw. Allerdings habe ich diese später kaum mehr benutzt und dann irgendwann für mehr Cooldown-Bonus einfach auf dem Schiff gelassen. Zusammen mit den Heavy Melee Angriffen nach einem Charge, ging mir auch eigentlich nie die Munition aus. In Kombination mit dem Skill, der die Skills quasi sofort wieder verfügbar macht, wenn man einen Gegner mit Heavy Melee getötet hat, läuft das ganze ziemlich rund. Ich benutze übrigens am liebsten die Nagelkanone. Ist zwar etwas gewöhnungsbedürftig mit dieser Auflade-Geschichte aber der Schaden und die Genauigkeit auch auf relativ hohe Reichweite rechtgertigt das, wie ich finde.
Zum OP:
Ich hab zuerst auf Insanity angefangen mit meinem importierten ME2 Vanguard. Das fand ich deutlich schwerer als mit einem Level 1 Shep. Der Grund dafür ist einfach, dass beim importieren die Gegner schon ein das höhere Level angepasst sind aber man sich selbst noch mit den miesen Waffen rumschlagen muss. Später tut sich das aber alles nicht mehr viel, es geht eigentlich vor allem um den Anfang.
Ich musste außerdem feststellen, dass alle Schwierigkeitsgrade unter Insanity total einfach sind, leider![]()
War schon in Teil 2 so. Nicht nur, dass der Schwierigkeitsgrad geringer war, man konnte auch gleich noch das Hirn abgeben, weil man sowieso alles mit allem killen konnte. Völlig unverständliche Entscheidung, alle Barrieren wegzulassen, sowas kann man doch nicht Balancing nennen, wenn man davon ausgeht, dass Schwierigkeitsgrade geichmässig von Sehr Leicht bis Wahnsinn gehen sollten. Was kommt dann unter Hardcore? Empfehlenswert ab 3 Jahren? ;-)
Ich finde sogar, dass in der Theorie ein Shooter erst dann richtig balanciert ist, wenn der Schwiergkeitsgrad Wahnsinn von mir nicht schaffbar ist.
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Ich würde eher Nova verwenden...
Im Grunde genommen braucht der Frontkämpfer keine Waffe,da Nova einen zur lebenden,agilen Bombe macht.
Solche Stellen gibts immer noch,besonders im Endkampf...Muss dazu sagen, das mir in 25 Jahren zocken noch kein inspirierenderer Kampfstil untergekommen ist, als der des Frontkämpfers in ME2, trotz aller technischer Mängel und diversen "Can't reach the target!"
Dann kennst Dragon Ball Z nicht xD:Muss dazu sagen, das mir in 25 Jahren zocken noch kein inspirierenderer Kampfstil untergekommen ist, als der des Frontkämpfers in ME2,
http://www.youtube.com/watch?v=RSW7v2FwVx4
Wie ist das dann mit der Barriere die wird ja aufgebracht sollte man da dann Verstärkung oder Matrixverteidigung benutzen? Oder erhöht Matrixverteidiung den Schildschaden von Nova? Fittness müsste auch den Schildschaden von Nova erhöhen oder?Ich würde eher Nova verwenden...
Im Grunde genommen braucht der Frontkämpfer keine Waffe,da Nova einen zur lebenden,agilen Bombe macht.
Geändert von MrRomanticGameGuy (16.03.2012 um 20:26 Uhr)
Bin noch am austesten, was der Frontkämpfer alles zu bieten hat. Habe mit Nova erst kurz experimentiert, frage mich allerdings wieso man einen Skill einführt, der der Schockwelle so ähnlich ist, wenn man schon im Nahkampf auch ohne eine Bombe ist. Aber bisher konnte ich einzig Geschütze nicht direkt anspringen, die unweigerlich zum Tode führen. Vorhin habe ich sogar den Atlas angebumst. Bin zuerst etwa drei Mal abgekratzt, weil ich von der Seite beschossen wurde. Aber nachdem ich meine Taktik(nennt man das so?) geändert hatte und mich zwischendurch mit den Cerberus-Typen vergnügte, war auch der Obermotz kein Problem mehr :-D
Solche Mätzchen hätte ich mir in ME2 auch auf Level 30 nie getraut.
Muss zu meiner Schande eingestehen, dass ich Bioware nicht nur zwei Mal bezahlt habe, sondern mich auch noch durch den Day-One-DLC über den Tisch ziehen liess. Habe dann doch mal den Protheaner mitgenommen und ich meinte, mich knutscht ein Elch, als er mit zwei Bomben fast alleine einen Trupp Cerberus auslöschte. Ts, ts, schon am ersten Tag das Balancing zur Farce machen, wie damals mit Kazumi, die die Vorboten zu Witzfiguren machte. Natürlich nur, wenn man nicht so eiserne Disziplin wie ich hätte, der keine Cheats im Team haben möchte.
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Andere Klassen haben Granaten(für Gegner wie den Atlas). Der Frontkämpfer hat Nova. Ich würde die Version nehmen,die den Schildverbrauch auf 50 Prozent reduziert.
Ich finde es ja überhaupt merkwürdig,daß diese Geschütze gefährlicher als ein laufender Tank sind...Aber bisher konnte ich einzig Geschütze nicht direkt anspringen, die unweigerlich zum Tode führen.
Granaten sind ja ohnehin auch für Gegner wie Atlas,Rohlinge und die Reaperassari gedacht. Die verschwende ich nicht gegen solches Kruppzeug.Außerdem setzt der seine Granaten ohnehin nicht ohne Anweisung des Spielers ein(auch bei Einstellung aktive Kräftenutzung)Muss zu meiner Schande eingestehen, dass ich Bioware nicht nur zwei Mal bezahlt habe, sondern mich auch noch durch den Day-One-DLC über den Tisch ziehen liess. Habe dann doch mal den Protheaner mitgenommen und ich meinte, mich knutscht ein Elch, als er mit zwei Bomben fast alleine einen Trupp Cerberus auslöschte.