Seite 21 von 41 ErsteErste ... 11192021222331 ... LetzteLetzte
Ergebnis 201 bis 210 von 401
  1. #201
    Spammer
    Registriert seit
    12.10.2011
    Beiträge
    750

    Standard

    Zitat Zitat von Saturo Beitrag anzeigen
    Aber wie dreißt wäre es denn, wenn man ein "richtiges" Ende nur sehen darf, wenn man es zwei mal, drei mal oder gar öfter gespielt hat? Das wäre nicht im Interesse der Story und auch nicht im Interesse der Spieler. Wozu dann einen Multiplayer wenn der Singleplayer die Spieler am spielen hält?

    Zum DLC-Ending gibts aus dem BioWare-Social-Forum schon neue Theorien
    Ich kenne Bioware schon länger und weiß, dass die dazu neigen, gerne mal Zusatzdialoge oder Zwischensequenzen zu verstecken, allerdings musste man da die Gut- Böse Skala voll ausnutzen, also einmal gut und einmal Böse. Erst beim dritten Durchlauf haben sie dann das Versteckte "rausgerückt". Aber was jetzt damit gemeint ist, weiß ich nicht.

    edit: dazu bitte hier http://www.globalgameport.com/showth...ngen-(Spoiler-!!!) nachgucken.
    Geändert von Hochdrache (13.03.2012 um 16:15 Uhr)

  2. #202
    Taschenbillard-Spieler
    Registriert seit
    01.12.2010
    Beiträge
    287

    Standard

    Zitat Zitat von Saturo Beitrag anzeigen
    Och, das mit den Charakterbeziehung fand ich nicht mal. Es war schon cool wenn man mit Garrus auf dem Präsidium steht oder mit James Vega an der Bar. Das ist meiner Meinung nach gut gelungen.
    Das Ende von Arrival fand ich auch okay, es leitete ja den ganzen letzten Teil ein.
    Na ja, aber ich beziehe mich eher auf die Gespräche auf der Normandy. Ich erinnere mich mit Freude an die Gespräche mit Jack in ME2, die nicht wusste wo sie stand und was sie tun sollte oder mit Legion oder Thane und vor allem die Loyalitätsmissionen haben hier ganz extrem dafür gesorgt, dass man den Charakteren näher kam und sich ihnen verbunden fühlte. In ME3 kann man sich ja meist nur noch Kommentare von der Crew anhören oder Shepard erzählt irgendentwas vorgefertigtes. DAS IST NICHT MASS EFFECT. Die Dialoge wurden einfach ganz extrem beschnitten und das ist was mich an der Charakterebene so sehr stört. Hier war selbst ME1 um längen besser. Die paar lustigen Abstecher auf der Citadel können das alles bei weitem nicht rausreißen.

  3. #203
    Newbie
    Registriert seit
    10.03.2012
    Beiträge
    36

    Standard

    Dass Corey Gaspur [Lead Combat Designer] eben folgenden Link mit der Anmerkung "amazing article" twittert, ist schon ... "interessant".
    http://penny-arcade.com/report/edito...he-series-mass

  4. #204
    Praise the Sun! Avatar von SAE
    Registriert seit
    02.02.2010
    Beiträge
    2.771

    Standard

    Auch wenn das Dialog-System beschnitten wurde waren die Characktere doch lebendiger und hatten mehr zu sagen als in den beiden Vorgängern. In Mass Effect 3 konnte man nach jeder Mission eine Runde über das Schiff drehen und quasi alle hatten was zu sagen. Obendrein konnte man auch immer Gesprächen zwischen den Crewmembern lauschen und sie an unterschiedlichen Orten antreffen. Das fand ich toll.

  5. #205
    Origami-Held Avatar von Saturo
    Registriert seit
    30.03.2011
    Beiträge
    753

    Standard

    Zitat Zitat von Tulpchen Beitrag anzeigen
    Dass Corey Gaspur [Lead Combat Designer] eben folgenden Link mit der Anmerkung "amazing article" twittert, ist schon ... "interessant".
    http://penny-arcade.com/report/edito...he-series-mass
    Allerdings hat er kurz darauf getwittert dass er damit keine eigene Meinung abgeben wollte.
    Trotzdem.. die verarschen ihre Fans.

  6. #206
    Newbie
    Registriert seit
    10.03.2012
    Beiträge
    36

    Standard

    Nun ja, vielleicht funktioniere ich einfach falsch ... aber wenn ich etwas lese, was mir nicht zumindest ein kleines bisschen zusagt, würde ich das Gelesene nicht unbedingt als "amazing" bezeichnen, durchaus als "interessant" oder "lesenswürdig" oder dergleichen. Subjektive Interpretationssache vermutlich ... Aber er hat sein Posting relativiert, das ist schon richtig. Macht es aber nicht besser ...

  7. #207
    Origami-Held Avatar von Saturo
    Registriert seit
    30.03.2011
    Beiträge
    753

    Standard

    Zitat Zitat von Tulpchen Beitrag anzeigen
    Nun ja, vielleicht funktioniere ich einfach falsch ... aber wenn ich etwas lese, was mir nicht zumindest ein kleines bisschen zusagt, würde ich das Gelesene nicht unbedingt als "amazing" bezeichnen, durchaus als "interessant" oder "lesenswürdig" oder dergleichen. Subjektive Interpretationssache vermutlich ... Aber er hat sein Posting relativiert, das ist schon richtig. Macht es aber nicht besser ...
    Es war nicht der BioWare-Mitarbeiter, der es als "amazing" bezeichnet hat. Der Tweet gehörte jemand anderem. Der BioWare-Heini hat es nur nochmal auf seiner Twitter-Seite hervorgehoben.

  8. #208
    Newbie
    Registriert seit
    10.03.2012
    Beiträge
    36

    Standard

    Hmm, sehe hier nur den von Corey veröffentlichten Tweet mit dem Kommentar "amazing", welches auf den Link verweist. Aber gut, ich mag mich auch irren und möchte natürlich niemandem irgendetwas unterstellen.
    P.S.: "Amazing" hin oder her. Möglicherweise ist dies alles eh nur eine PR-Aktion - zur Spannungssteigerung und Vergrößerung des Ansturms enttäuschter Fans auf Bioware, bis uns dann tatsächlich das richtige Ende gezeigt wird - oder eben auch nicht. However ... ^^

  9. #209
    I was lost without you Avatar von Kalli Shepard
    Registriert seit
    15.02.2011
    Beiträge
    560

    Standard

    Was mich ärgert ist, dass die Kritik der Fans häufig falsch verstanden wird: Natürlich hätten sich viele bzw. einige (mich eingeschlossen) ein wunderschönes Kitsch-Happyend gewünscht. Aber auch ein heftiges, sehr trauriges Ende wäre ok gewesen. Der Film "Armageddon" endet auch mit dem ultimativen Opfer des Helden, aber es endet trotzdem mit einem "guten" Ende. Was Bioware hier abgeliefert hat, ist aus dem Kontext gerissen. Es fühlt sich falsch an und ist einfach nicht das, wofür Mass Effect stand. Man kann das Ende gut oder schlecht finden, aber es ist nicht das, was die Serie groß gemacht hat. Und bislang spielen die Entscheidungen vor dem Ende faktisch keine Rolle. Und wenn ich lese, dass man über Leben und Tod seiner Mitstreiter entscheiden müsse, frage ich mich, ob diejenigen ein anderes Spiel gespielt haben. Wo gibt es diese Entscheidungen in ME3 denn? Von der Crew stirbt niemand. Wenn überhaupt, so kann man wohl nur Tali verlieren, wenn man es darauf anlegt. Thane stirbt - aber unabhängig davon, was man tut. Das sind für mich alles keine wirklichen Zwickmühlen wie damals Ashley oder Kaidan in ME1.

  10. #210
    Taschenbillard-Spieler Avatar von DarthGamer
    Registriert seit
    04.03.2010
    Ort
    Wien
    Beiträge
    422

    Standard

    Langsam werd ich müde mir immer wieder neue Gedanken zu machen über neue Theorien.

    Was dieser Schreiberling aber in keinem Wort erwähnt ist wie billig der blöde Abspann gemacht wurde und welche Logiklücken er hat.
    Aber bitte mir gefällt immer wie Mist auf einmal zu Kunst ernannt wird und solange als Kunst angeführ wird bis es auch der letzte sagt:

    Fantastisch gestern war es noch Scheiße heut hängts im Louvre.

    Das nervt mich ich finde wenn es die wirklichen Enden waren sind sie unglaublich billig ideenlos und hingerotz umgesetzt worden.

    Sorry ist meine Meinung.

Seite 21 von 41 ErsteErste ... 11192021222331 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •