Die Laufverlängerung für das Sturmgewehr und auch alle anderen ist Silber, also etwas seltener als andere Mods...
Die Laufverlängerung für das Sturmgewehr und auch alle anderen ist Silber, also etwas seltener als andere Mods...
Mich hat es halt gewundert weil ich niemanden damit bisher gesehen hab. Zudem hab ich die Laufverlängerung für Sniper, Pistolen und Schrotflinten schon lang auf 5. Da bekam ich das Zeug irgendwie auch nachgeworfen^^
I need to get my blood flowing. Find me something to kill!
This is my kind of vacation. Lots of scenery and lots of killing.
We're not settlers, we're warriors. We want to fight!
Wirklich zu schade, dass man subjektiv unnützes nicht verkaufen kann.
Allein schon der Übersichtlichkeit halber. Wer keine Pistole nutzt wird irgendwann das Inventar mit Pistolen Mods voll haben.
Ich interessiere mich für den Chakram-Werfer -taugt der was?
Und weiß einer, wie lange es ca. dauert, die Reckoning-Demo durchzuzocken, um diese Waffe freizuschalten?
Dauert genau 45 Minuten
Naja nicht ganz. Ich Zitiere mal die EA FAQ:
Erst nach den 45 Minuten werden die ME-Extras freigeschaltet.In der Demo erhalten die Spieler die Möglichkeit, das einzigartige Klassensystem und die packenden Kämpfe von Reckoning zu erleben. Die Spieler beginnen im Seelenquell, in dem ihr Charakter wiedergeboren wird, und erhalten einen Einblick in die gesamte Bandbreite von Völkern, Geschlechtern und individuellen Anpassungen, die ihnen in der Vollversion des Spiels zur Verfügung stehen. Anschließend begeben sie sich zur Allestar-Lichtung, wo sie auf Agarth, einen Schlüsselcharakter des Spiels, treffen, der sie in die mitreißenden, intensiven Kämpfe von Reckoning einführt. Von diesem Moment an bleiben den Spielern 45 Minuten, um die vielfältige, gewaltige Welt von Amalur zu erkunden und verschiedene Quests anzunehmen.
Man muss die Demo nur 45min laufen lassen und nicht mal spielen.
Den Chakramwerfer muss man sich wie die Gewehrversion von der Scorpion vorstellen. Also sackschwer, geringe Feuerrate, wenig Ammo, Zeitverzögerung vom Treffer bis zu Explosion aber teilt dafür ordentlich aus wenn man den Schuss auflädt.
Im Gegensatz zur Falcon fliegen die Projektile auch nicht parabelförmig oder springen von der Wand ab.
Also meine momentan meist genutzte Waffe im MP ist die M-15 Vindicator.
Schön leicht und erlaubt meinem Techniker Überlastung zu spammen^^
Hab die Waffe leider erst auf Level 2
Eine Frage die mich schon länger Quält, wie wirkt sich der Level-Upgrade auf die Waffen aus?
Gibts genau Angaben, wie 5% mehr Schaden, etc. ???
Hab auch was von einer leichter Gewichtsreduktions gelesen, weis jemand was genaueres?
Also im Singleplayer stehts bei den Waffenupgrades immer dabei: Ändern tut sich Schaden. Munitionskapazität und Gewicht. Jedes für sich wird bei jedem Upgrade nur leicht geändert, was zusammengenommen aber dann eine merkliche Änderung ergibt. Jemand hatte auch hier im Forum eine Liste mit Waffen und ihren Schadenspunkten gepostet.