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  1. #91
    Wolfsklaue Avatar von Shanks237
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    Die Laufverlängerung für das Sturmgewehr und auch alle anderen ist Silber, also etwas seltener als andere Mods...

  2. #92
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    Zitat Zitat von Grover Beitrag anzeigen
    Das Revenant. Alles andere ist nur Spielzeug ^^
    (Leider hab ichs im MP noch nicht >_> )
    Ansonsten ist das Avenger für Casterklassen immer ganz gut, da es wenig wiegt und ein recht solider Allrounder ist
    Ja ... Revenant macht halt super schaden und ist bei Soldat auch die erste Wahl.

    auf der anderen Seite ist das Teil halt auch einfach mega unpräzise


    @lig21: warum nicht die Black Widow?

  3. #93
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    Mich hat es halt gewundert weil ich niemanden damit bisher gesehen hab. Zudem hab ich die Laufverlängerung für Sniper, Pistolen und Schrotflinten schon lang auf 5. Da bekam ich das Zeug irgendwie auch nachgeworfen^^
    I need to get my blood flowing. Find me something to kill!
    This is my kind of vacation. Lots of scenery and lots of killing.
    We're not settlers, we're warriors. We want to fight!

  4. #94
    Casual-Gamer Avatar von Duncan_Idaho
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    Wirklich zu schade, dass man subjektiv unnützes nicht verkaufen kann.
    Allein schon der Übersichtlichkeit halber. Wer keine Pistole nutzt wird irgendwann das Inventar mit Pistolen Mods voll haben.

  5. #95
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Morlan
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    Ich interessiere mich für den Chakram-Werfer -taugt der was?

    Und weiß einer, wie lange es ca. dauert, die Reckoning-Demo durchzuzocken, um diese Waffe freizuschalten?

  6. #96
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Marhan
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    Zitat Zitat von Morlan Beitrag anzeigen
    Ich interessiere mich für den Chakram-Werfer -taugt der was?

    Und weiß einer, wie lange es ca. dauert, die Reckoning-Demo durchzuzocken, um diese Waffe freizuschalten?
    Dauert genau 45 Minuten
    Naja nicht ganz. Ich Zitiere mal die EA FAQ:
    In der Demo erhalten die Spieler die Möglichkeit, das einzigartige Klassensystem und die packenden Kämpfe von Reckoning zu erleben. Die Spieler beginnen im Seelenquell, in dem ihr Charakter wiedergeboren wird, und erhalten einen Einblick in die gesamte Bandbreite von Völkern, Geschlechtern und individuellen Anpassungen, die ihnen in der Vollversion des Spiels zur Verfügung stehen. Anschließend begeben sie sich zur Allestar-Lichtung, wo sie auf Agarth, einen Schlüsselcharakter des Spiels, treffen, der sie in die mitreißenden, intensiven Kämpfe von Reckoning einführt. Von diesem Moment an bleiben den Spielern 45 Minuten, um die vielfältige, gewaltige Welt von Amalur zu erkunden und verschiedene Quests anzunehmen.
    Erst nach den 45 Minuten werden die ME-Extras freigeschaltet.

  7. #97
    Casual-Gamer Avatar von Duncan_Idaho
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    Man muss die Demo nur 45min laufen lassen und nicht mal spielen.
    Den Chakramwerfer muss man sich wie die Gewehrversion von der Scorpion vorstellen. Also sackschwer, geringe Feuerrate, wenig Ammo, Zeitverzögerung vom Treffer bis zu Explosion aber teilt dafür ordentlich aus wenn man den Schuss auflädt.
    Im Gegensatz zur Falcon fliegen die Projektile auch nicht parabelförmig oder springen von der Wand ab.

  8. #98
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    Zitat Zitat von Morlan Beitrag anzeigen
    Ich interessiere mich für den Chakram-Werfer -taugt der was?

    Und weiß einer, wie lange es ca. dauert, die Reckoning-Demo durchzuzocken, um diese Waffe freizuschalten?
    Nein, taugt nicht.. die nervt irgendwie ...

    Dauert ca. 60 Minuten. Erst durch den Prolog und dann nach dem Prolog 45 Minuten ablaufen lassen oder wild durch die Gegend meucheln ^^

  9. #99
    Newbie Avatar von MrLaplace
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    Gamertag: Mr Laplace

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    Also meine momentan meist genutzte Waffe im MP ist die M-15 Vindicator.
    Schön leicht und erlaubt meinem Techniker Überlastung zu spammen^^

    Hab die Waffe leider erst auf Level 2

    Eine Frage die mich schon länger Quält, wie wirkt sich der Level-Upgrade auf die Waffen aus?
    Gibts genau Angaben, wie 5% mehr Schaden, etc. ???
    Hab auch was von einer leichter Gewichtsreduktions gelesen, weis jemand was genaueres?

  10. #100
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    Also im Singleplayer stehts bei den Waffenupgrades immer dabei: Ändern tut sich Schaden. Munitionskapazität und Gewicht. Jedes für sich wird bei jedem Upgrade nur leicht geändert, was zusammengenommen aber dann eine merkliche Änderung ergibt. Jemand hatte auch hier im Forum eine Liste mit Waffen und ihren Schadenspunkten gepostet.

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