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  1. #51
    Rookie Avatar von lig21
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    Zitat Zitat von Lery Beitrag anzeigen
    Und dann für den Notfall noch die Scorpion-Pistole dazu wie?

    @Thema:
    Ich mag die Geth-Waffen auch sehr. Vorallem Turianischer Soldat mit Schütze+Geth-Pulserifle ist einfach nur ein abartig geiles Gefühl
    Nur leider haben das Gewehr und die Plasma-Shotgun ein ziemlich hohes Gewicht. Aber die Animationen von den Dinger sind einfach nur der Hammer, Nachlade-Animation von der Pulserifle mit dem hohen "Erguss" an Kondenswasser, cool

    PS: Jemand schonmal die Javelin (Geth-Sniper) im MP zu Gesicht bekommen?
    Ich ein 1.niziges mal
    und zwar von einen Technik Saliaraner

    und sei dem wusste ich das trotz der "Black-Widow MK 3" und der "M-98 Widow MK 10" noch was auf mich wartet

    Leider sieht man die Animation nicht in MP (bzw es sieht so aus als wenn sie die ganzezeit Feuern )

    MFG
    LIG21

  2. #52
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Bei mir selbst gehts hauptsächlich ums Gewicht und Stil, während ich dem Team das gebe, was am am meisten Schaden verursacht.
    Als Techniker nahm ich Vindicator, Eviscerator und Carnifex, war auch mein erster Durchgang, deshalb sicher verbesserungswürdig.

    Als Frontkämpfer nehme ich inzwischen überhaupt nicht mehr mit, als eine fette Shotgun, denn ich gehe da so ans Limit, dass mich das Gewicht einer Pistole töten würde. Am Anfang dachte ich noch, dass zumindest eine schwere Pistole als Rückhalt notwendig ist, bin aber froh, dass sie die künstliche Mun-Verknappung aufgegeben haben.

    Habe natürlich mal die Shotguns durchgetetest:
    Katana: tolle Einsteiger-Waffe
    Eviscerator: die ideale Waffe, gutes Gewicht, gute Treffsicherheit, geiler Wums
    Wraith: wie oben, nur saumässig teuer
    Graal: hat Stil und geilen Wums, kommt mir aber vor, als ob ich relativ schlecht damit treffen würde
    Disciple: fast schon keine Shotgun mehr, ein bisschen zu damenhaft
    Geth: in diesem Durchgang noch nicht getestet, kam mir in ME 2 vor, wie wenn sie zuwenig Krach macht
    No mods for Failout 76.

  3. #53
    Umgängliches Kerlchen Avatar von Heretic
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    Zitat Zitat von Hamilton Beitrag anzeigen
    Nehmt das Granatensturmgewehr M-37 Falcon. Als Mods erweitertes Reservemagazin (sind dann 9 Granaten im Lauf) und der Aufsatz für erhöhten Schaden. Damit lassen sich locker 6-7 Standardgegner auf einmal wegballern. Seit ich das habe komme ich bei den Punkten so gut wie nie ohne 40.000+ pro Runde weg.
    Leveln ist damit ein Kinderspiel, die Teammitglieder könnten allerdings auch mal schmollen weil sie selber kaum noch Gegner abbekommen
    Diese Waffe ist definitiv erste Wahl wenn es ums metzeln geht. Völlig imba das Ding
    6-7 auf einen Streich? Mit dem Falcon? Aber nur im im MP, oder? Frage: Verhalten sich die Waffen in SP und MP jeweils unterschiedlich?
    Ich kenn das Teil nur aus der Kampagne, habe es dort spät bekommen, in der Cerberus Station glaube ich. Ich rüstete es versehentlich aus und wollte schon neu laden, lernte es aber zu schätzen. Guter Manstopper und auch für große Gegner erste Wahl. Aber manchmal schießt es merkwürdig in's Leere. Und mehrere Gegener auf einmal? Hab ich noch nicht geschafft.
    Ansonsten: Raptor auf größere Entfernung und Carniflex (oder das entsprechende Spectre-Teil) für nahe bis mittlere Distanz. Das Geth Sturmgewehr hat mir auch gefallen, um mich mit Dauerfeuer durch den Gegner "durchzufressen".

  4. #54
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Geth: in diesem Durchgang noch nicht getestet, kam mir in ME 2 vor, wie wenn sie zuwenig Krach macht
    Die macht zwar keinen so schönen Krach, haut dafür aber ordentlich rein und ist sehr präzise. Dazu kommt dann noch die Aufladefunktion, die manchmal recht nützlich ist.

  5. #55
    Nich´ die Mama! Avatar von Hamilton
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    Nicht mit einem Schuss, nein. Aber mit Reservemuniupgrade hast Du 9 Schuss im Lauf und eine hohe Feuerrate. Wenn da so ein Mob angerannt kommt zielst Du einfach dahin wo die meisten stehen und je nach waffenlevel sind die nach 2-4 Schüssen erledigt. Danach hast Du immer noch genug Muni im Lauf um auch noch den nächsten Trupp einzuäschern. Das geht ratz fatz

  6. #56
    Vokun Command Avatar von Drachenritter191
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    Die Geth-Sniper hab ich ganz am Anfang mit meiner ersten gekauften Ausrüstung erhalten(war ein Spectre--Pack). Seid ich das mit meinem Soldaten mal ausprobiert hab, bin ich nurnoch als Infi mit selbiger Sniper unterwegs, ein schuss und: wer hat noch nicht, wer will nochmal? Sonst mag ich das Turianische Sturmgewehr und das Protheanische

  7. #57
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Ich habe eine banal Frage.
    Was genau bringt das Aufladen der Geth-Shotgun? Nur doppelten Schaden? Und was ist eigentlich, wenn ich noch einen Schuss im Magazin habe und dann auflade? Gibt das denselben Bonus?

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  8. #58
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    @Ryudo
    1. Das Aufladen bringt 2x so viel Schaden. Der Schaden beläuft sich bei drei Projektilen (ungeladen) auf 156,50 für den ersten Treffer und dann jeweils 46,95 für die beiden anderen. Geladen erzielt man einen Maximalschaden von 556,4 pro Schuss.

    2. Wenn es nur noch eine Thermoeinheit übrig ist, dann wird für den geladenen Schuss nur eine verbraucht - der Schaden bleibt identisch.

  9. #59
    StromTropper09
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    Bei den Klassen wo ich immer spiele (Techniker und Experte) verwende ich fast nur Schrotfilnten und Strumgewehre.
    Des sind auch so zimmlich die einzigen Waffen typen die ich bis jetzt ausprobiert habe.
    Von den Sturmgewehreren finde ich des Mattock und das Phaston am besten.
    Bei den Schrotflinten die Disciple und die Geht Schrotflinte.

    Des Saber find ich mist des macht zwar Schaden schit aber viel zu langsam und des Revenant ist auch der Größte betrug mit dem ding würde man nicht ma ein scheunentor treffen wenn man 10 meter davor steht.

  10. #60
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Zitat Zitat von StromTropper09 Beitrag anzeigen
    Des Saber find ich mist des macht zwar Schaden schit aber viel zu langsam und des Revenant ist auch der Größte betrug mit dem ding würde man nicht ma ein scheunentor treffen wenn man 10 meter davor steht.
    Im Multiplayer gibt es dafür den turianischen Soldaten. Damit ist die Revenant selbst bei Dauerfeuer recht genau .

    "Besser schweigen und als Narr scheinen, als sprechen und jeden Zweifel beseitigen."


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