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  1. #21
    Let's Play-Gucker Avatar von Yoji
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    Gibt eshier gar keine Frontkämpfer, die mal was zu Schrotflinten zu sagen haben?

    Die Eviscerator, Katana, Scimitar und Claymore spielen sich sehr ähnlich, wie in ME2. Interessanterweise hat die Claymore auch wirklich kaum an Wumms eingebüsst. Der Schaden eines Schusses haut auch den hohen Schwierigkeitsgraden ziemlich rein und killt vieles mit einem Schuss. Der Nachlade-Glitch aus Teil 2 wurde behoben, das heißt, man muss sich jetzt immer die volle Nachladeanimation angucken, bevor man wieder schießen kann.

    Ansonsten hab ich noch so eine Nagelkanone gefunden, die auch ziemlich gut zu sein schein. Sehr hoher Schaden und 3 statt nur 1 Schuss im Magazin. Außerdem ist die Genauigkeit etwas höher, als bei der Claymore. Die Spectre Shotgun für 250 000 Credits finde ich ehrlich gesagt etwas lahm für den Preis. Ok, sie ist genauer als die Eviscerator, hat 2 Schuss im Magazin und der Schaden ist gut. Allerdings braucht sie für viele Gegner, die die Claymore mit einem Schuss umhaut eben 2 Schuss. Und die meisten Gegner, die durch 2 Schuss von dem teuren Stück sterben, benötigt auch die Eviscerator nur zwei Schuss. Nutzen ist daher bisher etwas fraglich.
    Das ganze ist ja auch alles erst der erste Eindruck. Mal schauen, wie es dann mit mehr Upgrades aussieht

  2. #22
    Taschenbillard-Spieler Avatar von SoSchautsAus
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    Ich benutz seit Tutchanka nur noch die Nagelkanone. Sogar, wenn der Schuss nicht aufgeladen wird haut die richtig Schaden rein. Aufgeladen sind die meisten Gegner einfache Oneshots. Als Frontkämpfer die ideale Waffe um allen Gegner ordentlich DMG zu drücken. Außerdem hat die Waffe eine sehr hohe Reichweite.

  3. #23
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    kann nur vom multiplayer sprechen, aber da spiel ich fast nur mit shotgun. am besten gefallen mir bis jetzt die geth-shotgun und der graal nagelwerfer, aber die geth waffe sogar noch bischen mehr, wegen mehr schuss pro magazin und leicht höherem schaden. aufgeladen gehen auf jeden fall beide gut ab
    und über die wraith-shotgun kann man sich auch net beschweren, is ähnlich vom schaden/gewicht.
    aber besonders positiv aufgefallen is mir die disciple, schaden zwar nicht so hoch wie andere vergleichbare shotguns, aber hat nur minimales gewicht und eignet sich deshalb perfekt wenn man seine kraft-aufladezeit niedrig halten will

  4. #24
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Wir hatten aber nun schon öfter das Vergnügen zusammen. Zuletzt bei Dragon Age II.
    Ist ja gleich noch peinlicher. Werds mir jetzt aber merken.

  5. #25
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Zitat Zitat von Duncan_Idaho Beitrag anzeigen
    Ich war etwas von der Black Widow enttäuscht, die ist ja kaum besser als die N7 Valiant (oke MkI verglichen mit MKII) und viiiiiiiiel schwerer.
    Dafür kann man mit den Widow-Modellen durch Deckung und Panzerung schießen ohne eine Modifikation zu benötigen. Ich finde die Black-Widow genial, auch wenn ich immer vergesse, dass sie drei Schuss im Magazin hat.

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  6. #26
    Newbie Avatar von Darth_Bender
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    Ich find die Kombi aus turianischem Soldat und M-76 Revenant genial.
    Durch den Präzision- und Feuergeschwindigkeitsbonus beim Talent "Schütze" räumt das Teil gewaltig auf.
    Dazu kommt noch der Stabilitätsbonus von 55% und Schaden +30% als turianischer Veteran.

    Im Singleplayer ist das Indra als Infiltrator ne nette Sache durch die Zeitverzögerung.

  7. #27
    Special Tactics and Recon Avatar von Boro
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    Ich benutz im Moment die Javelin,von der Durchschlagskraft her enorm,übertrifft sogar die M-98 Widow.Viel Munition hat das Ding leider nicht,ohne Upgrade glaube ich nur 10 Schuss insgesamt.Einen Schuss auf bewegende Ziele finde ich bei der Javelin ein kleines bisschen schwerer(eventuell liegt es auch an der Uhrzeit xD),da der Schuss ganz leicht verzögert rausgeht(ich hab zumindest das Gefühl das es bei mir so ist).Aber ansonsten ein verdammt schönes Snipergewehr

  8. #28
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    1. Protheanisches Partikelgewehr ( Beste Waffe des Spiels - auf Stufe V + Munitionserweiterung V einbauen + Durchschlagsmod V => Es kann dem NICHTS länger als eine Sekunde standhalten und mit 180 Einheiten kannst du ununterbrochen ~20 Sekunden schießen ) Nach 5 Sekunden läuft die Waffe erst richtig warm und verteilt vielfachen Schaden. Ich habe sie mit allen anderen verglichen und bin bis zum Schluss bei der geblieben. Nebenbei Großer Vorteil - sie benötigt keine Munition.
    -> Es ist aber auch ihr einziger Nachteil - man muss aufpassen und stets kurz vor der Überhitzung aufhören zu schießen, denn sonst ist man für ein paar Sekunden wehrlos.

    2. Javelin ( Stufe V + Konzentrationsmodul + Zielfernrohr V) - Unschlagbar für Fernkämpfe und praktische Funktion der Anzeige von erreichbaren Zielen - zB durch Rauch oder schwache Deckung + integrierter Durchschlagsmod, was mehrere Gleichzeitige Treffer ermöglicht.

    Um maximale Effizienz der Waffen zu erreichen würde ich zu meiner Rüstung raten.

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    Mehr braucht man eig nicht -> den Rest übernehmen biotische Begleiter.

  9. #29
    Casual-Gamer Avatar von Duncan_Idaho
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    Testet Ihr Waffen /Mods eigentlich nur im Einsatz oder erst mal im Schießstand auf der Citadel?

  10. #30
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    Meist in Einsatz. Aber um objektivere Vergleiche anzustellen (zB wenn man zwischen 2 Waffen hängt) geht man dann einfach zum Schießstand und macht einen Direktvergleich.

    Wie gesagt - eine stärkere Waffe als das Partikelgewehr wäre höchstens das Nukleargewehr xD

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