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  1. #141
    Let's Play-Gucker
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    Zitat Zitat von Xeldrak Beitrag anzeigen
    Hm, wenn ich doch blos auch so viel mit den Scharfschützengewehren anfangen könnte (Widox VIII und B.Widow II mitlerweile)...

    Ich liebe atm die Locust mit meinem Sal.Techniker - den Gegnern ziehe ich ihre Schilde/Panzerung mit meinen Fähigkeiten weg und kann sie zwischendurch auf praktische jede entfernung unter beschuss halten. Ist vieleicht keine sehr starke waffe, aber eine echte allround-waffe - und mit UltraLight-Mod kann man +200% fähigkeiten behalten, was bei ner Klasse wie Techniker ziemlich cool ist.
    Das Sniperscope auf der Carnifex hat bei mir eigentlich viel mehr den Sinn, Warp/ Throw auf große Distanz präzise anwenden zu können. Dafür ist es sehr nützlich und um Guardians einen Kugel zuzustellen. Das bekomme ich mit "normalem" Zielen einfach nicht so gut hin. Sonst ist die Waffe auch eher als finisher im Einsatz und dafür ist sie optimal.
    Jetzt stehe ich gerade vor der Qual der Wahl: Hornet oder Locust. Vorschläge? Ideen? Anregungen?
    In ME2 war die Locust noch eine meiner Lieblingswaffen, in ME3 ist sie jedoch nicht mehr so überlegen...

  2. #142
    Let's Play-Gucker Avatar von Xeldrak
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    Zitat Zitat von Stiefkind Beitrag anzeigen
    Jetzt stehe ich gerade vor der Qual der Wahl: Hornet oder Locust. Vorschläge? Ideen? Anregungen?
    In ME2 war die Locust noch eine meiner Lieblingswaffen, in ME3 ist sie jedoch nicht mehr so überlegen...
    Naja, mit welcher Klasse willst du es verwenden? Die Hornet verzieht doch ziemlich, obwohl sie nur Bursts verschießt. Ist also eher etwas für kurze Distanz.

    Die Locust ist auf kurze entfernung nicht so effektiv, man kann sie dafür aber auch noch auf recht weite Entfernung verwenden, da sie praktisch keinen Rückstoß hat. Auf kurze Entfernung geht es nur, wenn man gezielt auf den Kopf schießt.

    Also nem Vanguard oder Sentinel würde ich eher die Hornet geben, nem Techniker eher ne Locust...

    Update: Hab jetzt Widow IX
    Geändert von Xeldrak (09.04.2012 um 16:41 Uhr)

  3. #143
    Let's Play-Gucker
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    Zitat Zitat von Xeldrak Beitrag anzeigen
    Naja, mit welcher Klasse willst du es verwenden? Die Hornet verzieht doch ziemlich, obwohl sie nur Bursts verschießt. Ist also eher etwas für kurze Distanz.

    Die Locust ist auf kurze entfernung nicht so effektiv, man kann sie dafür aber auch noch auf recht weite Entfernung verwenden, da sie praktisch keinen Rückstoß hat. Auf kurze Entfernung geht es nur, wenn man gezielt auf den Kopf schießt.

    Also nem Vanguard oder Sentinel würde ich eher die Hornet geben, nem Techniker eher ne Locust...

    Update: Hab jetzt Widow IX
    Danke, es geht um einen Krogan Sentinel. Werde mal ein paar Testrunden mit der Hornet machen.
    Vanguards statte ich eigentlich fast nur noch mit der Disciple aus.

  4. #144
    Let's Play-Gucker Avatar von Xeldrak
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    Also mit dem also beim Krogan Sentinel hab ich einfach das Schild voll ausgebaut, diese Kroganer-Rage Fähigkeit und hab dann Gegner nur mit Nahkampfangriffen fertig gemacht. Da is die Eigentlich Waffe fast egal ^^

  5. #145
    Casual-Gamer Avatar von Feuertornado
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    Zitat Zitat von Xeldrak Beitrag anzeigen
    Ich liebe atm die Locust mit meinem Sal.Techniker - den Gegnern ziehe ich ihre Schilde/Panzerung mit meinen Fähigkeiten weg und kann sie zwischendurch auf praktische jede entfernung unter beschuss halten. Ist vieleicht keine sehr starke waffe, aber eine echte allround-waffe - und mit UltraLight-Mod kann man +200% fähigkeiten behalten, was bei ner Klasse wie Techniker ziemlich cool ist.
    Laut den Leuten ausm Bioware-Forum ist die UltraLight-Mod insofern verbugged, dass die zwar im Auswahlscreen das Gewicht verändert, sich aber der tatsächliche Cooldown im Fähigkeitenmenü nicht verändert.

  6. #146
    Casual-Gamer Avatar von Duncan_Idaho
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    Ich dachte der Fehler tritt nur bei 90% Gewichtsreduktion (keine Ahnung was das für eine Stufe ist) auf?
    Wirklich schade, denn SMGs sind die ideale Zweitwaffe.

    Noch ein paar Bugs, die ich so im BSN aufgeschappt habe:
    - Wenn man einen Turianer auf Waffengenauigkeit skillt und noch dazu den Stabilisator-Mod benutz, verzieht die Waffe nach unten
    - Wenn man einen Charakter befördert hat und wieder hochskillt hat man evtl. negative Erfahrungspunkt
    - Als Vanguard kann es passieren, dass man irgendwann unter oder über der Map hängt

    Ich hoffe mit dem DLC morgen kommen da auch einige Patches.
    (und ein bisschn Balancing tut auch Not)

  7. #147
    Let's Play-Gucker Avatar von Xeldrak
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    Zitat Zitat von Duncan_Idaho Beitrag anzeigen
    - Wenn man einen Charakter befördert hat und wieder hochskillt hat man evtl. negative Erfahrungspunkt
    - Als Vanguard kann es passieren, dass man irgendwann unter oder über der Map hängt
    Also die beiden Bugs kann ich bestätigen. Vorallem der Vanguard bug ist wiederwärtig - auf lvl 10 ist dann der rest des teams verreckt und dann musste ich das spiel verlassen, damit sie noch exp bekommen

  8. #148
    Let's Play-Gucker
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    Zitat Zitat von Duncan_Idaho Beitrag anzeigen
    - Wenn man einen Turianer auf Waffengenauigkeit skillt und noch dazu den Stabilisator-Mod benutz, verzieht die Waffe nach unten
    Gerade nochmal getestet, aber meine Revenant zieht nach oben. Das scheint also noch von anderen Dingen abzuhängen...

  9. #149
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    Zitat Zitat von Xeldrak Beitrag anzeigen
    Also die beiden Bugs kann ich bestätigen. Vorallem der Vanguard bug ist wiederwärtig - auf lvl 10 ist dann der rest des teams verreckt und dann musste ich das spiel verlassen, damit sie noch exp bekommen
    Dieser Bug ist mir insgesamt schon 4 mal passiert, heute das vierte Mal. Kann ziemlich nervig sein, denn er fängt noch einigermaßen harmlos an, wird dann aber immer schlimmer. Man ruckelt immer mehr in die Höhe, man kann nicht mehr ordentlich rennen weil man an der Luft hängen bleibt und Deckungen werden nutzlos weil man dann statt hinter der Deckung praktisch über der Deckung liegt. Heute bin ich sogar in den Himmel geflogen, immer weiter und weiter und weiter, kein Ende in Sicht (war zum Glück Welle 10 und mein Team hats überlebt).
    I need to get my blood flowing. Find me something to kill!
    This is my kind of vacation. Lots of scenery and lots of killing.
    We're not settlers, we're warriors. We want to fight!

  10. #150
    Casual-Gamer Avatar von Duncan_Idaho
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    Hab ich auch noch nicht selbst erlebt (andre Bugs schon) aber es scheint wohl daran zu liegen, dass irgendwann der Rückstoß so sehr reduzert wird, dass er ins negative geht, daher also verziehen nach unten statt nach oben.
    Kann sein, dass es nur ab einem bestimmten lvl des Stabilisatormods oder nur mit der Marksmanfähigkeit auftritt.
    Oh, und noch was sehr nerviges: Der Sound von Reave (glaub ich) hört manchmal nicht mehr auf und man hört es ständig das ganze Match über. Zum Haareraufen!

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