Also ich hab jetzt knapp 6h runter und gerade die Mission bei Palaven gemacht... Gameplaytechnisch alles toll, aber irgendwie fehlen mir Gesprächsoptionen. Meistens sind es nur 2 Optionen, das macht mir etwas Probleme, in die Shepard-Rolle reinzukommen, ich fühle mich im Moment eher als Zuschauer, der nicht wirklich viel Einfluss auf das Geschehen hat. Vielleicht gehts ja nur mir so, aber das ist das einzige was mich bisher etwas stört. Vielleicht wirds ja noch, stehe noch am Anfang.
Naja ich vermisse halt etwas die Art, wie man in ME2 die Gespräche lenken konnte. Wenn man nicht genügend Sprachskills, bzw. Paragon/Renegade Punkte hatte, hatte man andere Antwortmöglichkeiten, die auch dorthin führten oder Paragon/Renegade Interrupts hervorriefen, solche Verschachtelungen eben. In ME3 läuft es bisher nur so, man wählt eine von zwei Antworten und oft folgt dann ein ganzer Dialog, wo zwischendurch kaum Geprächsoptionen kommen. :-/
Hab einfach den alten Standart-Char wieder ausgewählt, der war noch dabei und ihn wieder so verändert, wie vorher. Ging recht locker.Zitat von SoCalledMe
Wie hast du das gemacht?
Die Haare sind ev. etwas heller, aber ansonsten passt alles.
Ich hab jetzt 36 Stunden auf dem Buckel und muß sagen, das Bioware echt ne Glanzleistung hingelegt hat. Das Spiel ist so enorm abwechslungsreich, es gibt so viele Aktionen mit den alten Charakteren, echt der Hammer.
Ich habe Grunt getroffen, hab eigentlich schon vorher geahnt, das er bei den Kundschaftern dabei ist. Hat seine alte Synchro und ist der gleiche alte Haudegen, wie auch zuvor.
Hab ihn leider ins Messer laufen lassen, weil ich die Rachni nicht opfern wollte, die als Verbündeter sehr stark ist. Ich konnte einfach nicht glauben, das eine Kampfmaschiene wie Grunt einfach so wegstirbt, das wär unlogisch.
Als Grunt dann seinen Megafight hatte, hab ich am Ende schon weggesehen...das konnte einfach nicht sein...
Und dann kommt er in der Cut-Szene angekrochen, blutend...und fragt nach Essen...
Da werden Emotionen rauf und runter gekickt. Echt genial.
Thane Krios ist auch tot. Ich spar mir das fluchen, das wird wohl noch öfter passieren. Aber der Fight des alten kranken Drell gegen den Attentäter, war einfach nur genial.
Auch er steht nun auf der Normandy Gedenktafel.
Ceberus vs. Allianz...
Also das war der Zeitpunkt, als ich den Unbekannte als geistesgestört gebranttmarkt habe. "Menschenfreund" ???? Ein Haufen Scheisse, mehr nicht. War allerdings ein heftiger Schlagabtausch.
Kelly Chamber wurde executiert, als die Ceberus Truppen die Citadelle angegriffen haben. Mehr als traurig, aber das hat das Todesurteil gegen Ceberus nur verstärkt. Egal wie die Handlung auch weiterhin verläuft, es gibt keine Gnade.
UDINA IST TOT !!!!
Endlich...ich hatte echt schon die Vorahnung, das die recht fanatische Ashley einen fehler macht, hätte aber nie auf sie geschossen. Aber diesmal ist Udina nicht durch bürokratische Debatten entkommen. Das hat mir gefallen.
Ashley ist nun wieder an Board der Normandy.
Die KI der Gegner finde ich sehr gut. Keine einfachen Schiessbudenfiguren, das Verhalten ist ebensogut, wie das des Spielers. Trotzdem alles gut zu schaffen.
Und es gab unzählige andere Bekannte, denen man wieder begegnet. Conrad Verner, der echt versucht, Shepard das Leben zu retten, Miranda erneut, die ihren Vater sucht, Dr. Archer, Davids Bruder, der bereut, Jacob, der auf der Flucht vor Ceberus ist und angeschossen wurde, Zaeed, der harte Säldner, der sich gegen Ceberus stellt, Samara, die ihre Töchter retten will, Admiral Tali "Wie in alten Zeiten"..., Legion, der von den Reapern gefangen gehalten wird...uns so gehts immer weiter.
Echt der hammer, was in Mass Effect 3 alles enthalten ist.
Absolut genial...das Saufgelage mit Dr. Chakwas Part II, der kleine Ausflug mit Garrus zu illegalen Schießübungen in der Citadell, die Einladungen und Gespräche in der Kabine...gibt also Stuff ohne Ende.
Irgendwie ist Mass Effect 3 ganz nahe an Dragon Age Origins. Ob nun Absicht oder nicht, aber es kommt verdammt gut an, zumindest bei mir. Die Bedrohung ist nicht der Erzdämon, sondern die Reaper. Man sucht Verbündete, um die Bedrohung zu bekämpfen. Und das was "Der Tiegel" ist, war einst mal Morrigan...ziemlich schräg...
Was ich bisher extrem dünn finde, Jack kommt einfach zu wenig zum Zuge. Angeblich der "Liebling" der Biowareler, die begabteste Biotikerin, ich hoffe mal, da kommt noch mehr.
Liara ist ziemlich sauer, weil ich schon wieder mit jack rumgemacht habe. Also steht sie wohl doch nicht so auch "Mehrfach-Beziehungen"...
Und ich fand, nach 300000 Toten, waren die Batarianer zu leicht zu überreden, Shepard zu vergeben. Das hätte mindestens eine Quest kosten müssen...
Ich bin beeindruckt, vor allem was sich die Entwickler für das Game alles ausgedacht haben.
Mal zu den "lustigen" Dingen...
Texturen/Grafik...hat wohl so jeder seine Ansichten. Ich denk mal, selbst wen Games Real-Life Grafik hätten, wären manche Spieler nicht zufrieden. RPG Spieler legen in einem Game wie Mass Effekt wohl mehr Wert auf Story, Handlung und Action. Aber das ist wohl Ansichtssache.
Pad/Controller-Ünterstützung. Kann keuin Minuspunkt oder gar "Faulheit" von Bioware sein, ME ist ein PC Game. Und ich denk mal das die PC Spieler lieber Wert auf absolut perfekte Umsetzung für PC Komponenten sind, als solche Features zu verflüssigen. Und soviel man ließt, sind die Spieler mit ser Steuerung sehr zufrieden.
Wenn Du z.B. auf der Citadell hörst, wie sich Leute unterhalten oder Gedanken laut äußern, stell Dich daneben und höre zu. Rechts unten erscheint dann ev. eine kleines Fenster mit einer neuen Quest/Miniquest (meißt etwas besorgen). Das findest Du in Deinem Questbook.Zitat von Shariela
Wie meinst du ?!
Und wie bekomme ich da mission ?
Hab etwas Geduld. Wirst sehen, das kommt noch, nur eben nicht so häufig, wie in ME2 und nur bei kniffeligen Entscheidungen. Aber es kommt noch...Zitat von Schwalbe
Naja ich vermisse halt etwas die Art, wie man in ME2 die Gespräche lenken konnte. Wenn man nicht genügend Sprachskills, bzw. Paragon/Renegade Punkte hatte, hatte man andere Antwortmöglichkeiten, die auch dorthin führten oder Paragon/Renegade Interrupts hervorriefen, solche Verschachtelungen eben.
@ALL
Wenn Ihr das Game feddich habt, baut die Posts lieber in den "Fazit" Thread, damit man die Enden hier noch nicht lesen kann. Ist zwar auch Spoiler, aber die laufende Handlung wird wohl nicht bei jedem gleich sein. Glaub das wär besser...
Also ich muß mal sagen, obwohl ich das Game noch nicht fertig habe, hat Bioware in Mass Effect meine Erwartungen erfüllt. Ich bin begeistert. Ein Teil ist besser als der andere, stete Steigerung. Ich hab zwar meine Gamersucht etwas abgelegt und reduziert, aber bei solchen Games kommt das wieder hoch...unaufhaltbar. Gefällt mir...
Ich zock jetzt mal weiter, bin gespannt auf die Erdenplaneten...
Ok du machst mir jetzt etwas Hoffnung, dass ich meinen Shepard zurückbekomme ^^Hab etwas Geduld. Wirst sehen, das kommt noch, nur eben nicht so häufig, wie in ME2 und nur bei kniffeligen Entscheidungen. Aber es kommt noch...![]()
Sodele,
in anbetracht meines bisherigen Ersteindrucks möchte ich vorab sagen, dass ich ein begeisterter Fan der ersten beiden ME's bin, wobei für mich Teil 1 nach wie vor das Non plu Ultra darstellt.
Auch muss ich zugeben, dass ich erst 3 ca. 3-4 Stunden im Game bin.
Trotz allem bin ich tendenziell mehr "gefrustet" denn begeistert.
Ich bin Besitzer der N7 Collectors Edition und verbinde das inzwischen nichtmehr mit Stolz.
Persönlich würde ich eher davon abraten.
Folgende Gründe:
1. ein Lithograph hat nix mit der beigelegten Postkarte mit einem einfachen Normandy-Bildchen zu tun :-(
2. das Comic (welches ich für ein neues, die Serie begleitendes Comic gehalten habe) -und ich lese wirklch gerne Comics- ist nichts mehr als ne DinA5-DEMO des bald erscheinenden Comics. Bisher mit die beste Story der Mass Effect-Comics. Und dann, wenn die Zunge richtig lang gemacht wurde, kommt auf der letzten Seite dann die Werbung für das ganze Comic :-(
3. Der Soundtrack sin ca 24 WAV-Files mit 700MB zum Downloaden. Ich bin Informatiker. Aber eine CD hätte echt nicht weh getan. Und wenn nicht, dann wer um Himmels Willen macht heute noch WAV-Files???? MP3 mit vernünftigen ID3-Tags wären wirklich kein Beinbruch gewesen!!!
4. Es ist zwar schön, dass der aktuelle DLC dabei ist. Aber ich muss die grundsätzl. Frage stellen, ob es ein gutes Benehmen ist, schon einen DLC als "Zusatz" zu verkaufen bevor das Hauptprodukt drausen ist.
5. Was mir recht gut gefallen hat ist das Art-Book in Hardcover. Aber auch hier hat man das Gefühl, dass an der Farbe gespart wurde. Ein statter, glänzender Druck sieht anders aus. Dafür sind die Darstellungen und die Kommentare dazu sehr gut gelungne und vermitteln ein sehr gutes Feeling über den Entstehungsprozess und die Intensionen dahinter!!!
6. Mich stört das jetzt zwar nicht. Aber sowohl die "Comic-Demo" als auch das Art-Book sind in Englisch verfasst.
Auß meiner Sicht ist das nicht wirklich die feine Art. Das ist meine erste und hiermit verm. auch meine letzte Collector's - Edition.
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Gründe zum Spiel:
Die Kämpfe sind nat. genial. Ich spiele zum ersten Mal Frontkämpfer (das komplette gegenteil zum bisherigen Infiltrator) und selbst die Kombi aus meinen Neigungen (auf's Maul - Frontkämpfer und Headshot - Infiltrator-Sniper) macht Laune. Selbst wenn die Kombi Experte/Sniper vermutlich treffender "flutschen" würde...
Aber leider ist die Action zwar für ME (für mich) nicht unwichtig, aber das am wenigsten wichtigste Element.
Ich spiele Mass Effect wegen toller "Spontan-Interaktionen (Para/Rene)", wegen einer ausgefeilten Geschichte in einem ausgefeilten Universum. Wegen der Möglichkeit die Story mit zu bestimmen (oder zumindest die gute Illusion davon) und das Ende und somit mein Schicksal selbst zu lenken. Gepaart mit witzigen Situationen, überraschenden Handlungswendungen und Minutenlangen Dialogen zum lesen/zuhören wo ich immerwieder eingreife. Und auch wegen dem Austatten und an den Waffen feilen bezgl. meines Chars und des Squads..
Wie auch schon in 1-2 anderen Posts angedeutet, scheint aber genau an diesen Elementen gespart zu werden.
Die Gesprächsoptionen scheinen dünner geworden zu sein. Oftmals führen meine Chars ewige gespräche, ohne das ich den Verlauf dieser beeinflussen darf.
Statdessen noch mehr Action und mehr Film-Inszenierung. Das ist nicht das, was ich will. Ich kapier's auch immernoch nicht, warum an dieser beschissenen Munition festgehalten wurde. Ich fand die Lösung aus ME1 das über ziemlich scharfe Abkühl-/Überhitzungs- werte zu regeln viel stimmiger und athmosphärischer in diesem Szenario als mit "leerer Munition" da zu stehen und wieder "sammeln zu gehen". Das passt besser in einen 2. Weltgriegs Shooter...
Naja. Das ist mein pers. Ersteindruck.
Ich hoffe auch inständig, mich bei weiterem Spielverlauf den positiveren Stimmen anschließen zu können.
Ich habe die Posts meiner Vorgänger bewusst noch nicht gelesen, um mir nicht versehentlich den Spaß zu verderben. Daher hier nur kurz mein Ersteindruck.
Einstieg: etwas zu strikt. Es dauert zu lange, bis man sich mal frei bewegen und mit Leuten quatschen darf.
Dialoge: hervorragend geschnitten, mit das Beste, was ich je gesehen habe. Bisher aber etwas wenig Background, kaum Erklärungen, was seit dem Ende von ME2 passiert ist.
Schwierigkeitsgrad: Endlich mal eine Herausforderung. Wie oft ich heute schon gestorben bin... aber umso süßer schmeckt der Sieg.^^ Wahnsinnig verdient seine Bezeichnung endlich.
Story: Will nichts verraten, aber die hat eindeutig noch Potential. Mal schauen, welche Wendungen Bioware eingebaut hat.
Neue Normandy: etwas zu dunkel, aber ein guter Kompromis aus ME1 und ME2.
Atmosphäre: Genauso, wie ich es mir erhofft habe!
Ich bin jetzt gerade mit dem DLC beschäftigt. Mal schauen, was da so bei rumkommt. Aber ich vermute stark, dass meine Vermutung, wonach nichts wirklich Storyrelevantes drin ist, sich bewahrheitet.
@karlchen
Da sprichst du mir absolut aus der Seele...
Aber ich war eben total überrarscht, als ich bei nem Crewmitglied ne Paragon-Antwortoption hatte. Die Hoffnung stirbt zuletzt, dass ich nicht nur zuschaue, wie Shepard agiert, sondern die Rolle selbst wieder übernehmen darf.![]()