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  1. #51
    Moderator Avatar von germi
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    Messerspeer, nicht Wurfspeer!! Die Wurfspeere kommen wohl weil du den Couriers Stash hast, also sämtliche Varianten der Packs die man bekam wenn man das Spiel vorbestellt hat. Die Packs waren damals unterschiedlich, je nachdem wo man vorbestellte. Wenn man bei Steam vorbestellte gabs das Karawanen-Pack, bestehend aus der leichten Lederrüstung, robuste Karawanschrotflinte, ein paar Reparatursätze, Munition für die Schrotflinte, und ein paar Stimpacks. Die Wurfspeere kommen vom Stammesangehörigen-Pack (Vorbestellung bei Amazon), dazu gehört auch die leichte Stammesangehörigen-Raider-Rüstung. Dann gabs noch Classic-Pack mit der gepanzerten Vault 13-Rüstung, der 10mm Pistole, dem Vault 13-Flachmann aus dem ab und an mal ein Schlückchen getrunken wird. Und noch den Söldner-Pack mit dem Granatwerfer etc.

    Da gibts auch so Hinweis-Popups die einem sagen nacheinander sagen das die Pakete geladen wurden und aktiv sind. So wie bei Fallout 3 auch.

    Diese Zusatzpakete vom Couriers Stash bekommt man jedes Mal wenn man ein neues Spiel startet. Gun Runners Arsenal startet auch direkt, das fügt ja nur neue Waffen und Munition hinzu die man bei den Händlern kaufen kann. Nur bei gewissen DLCs, z.B. Honest Hearts sieht das anders aus. Da kann man die Waffen und Munition aus dem DLC erst nach Abschluss von dem DLC im Mojave-Ödland kaufen.

    Der Messerspeer ist eine zweihändige Nahkampfwaffe, damit wird also geschlagen bzw. geschnitten!

    Die kann man nicht wiederverwerten. Man kann die aber, wie die meisten Nahkampfwaffen, mit Gift versehen um die Wirkung zu steigern. In dem Spiel kann man nicht umsonst Gifte am Lagerfeuer herstellen. Und als Hinweis, nicht nur der Spieler macht das, es gibt gewisse NPCs die das auch machen...aber ich will hier nicht spoilern...

    In Fallout NV haben die Entwickler nur das aufgenommen was andere durch Mods in Fallout 3 eingebaut haben, und da gabs eben Leute die wollten das Zielen über Kimme und Korn...

    Das lässt sich aber wie schon geschrieben wurde im Menü abschalten. Zudem geht das auch nicht bei allen Waffen, bei manchen Waffen wird so gezoomt wie man es aus Fallout 3 kennt.
    Geändert von germi (05.05.2012 um 00:05 Uhr)

  2. #52
    Taschenbillard-Spieler
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    Boah, das man das Fadenkreuz im Menu "umstellen" kann wußte ich auch nicht! Ich sags ja immer wieder, es eine Unart der Spielefirmen, keine umfangreichen, vernünftigen und gut illustrierten Handbücher den neueren Spielen beizulegen. Und selber Ausdrucken und heften (meistend liegen nämlich umfangreicvhe "online"-Handbücher auf der DVD als PDF-Datei bei) ist ja wohl eine Frechheit und Zumutung! Früher war das mit guten Handbüchern nämlich selbstverständlich und da konnte man solche Sachen, wie das Fadenkreuz umstellen, schön beim Kacken nachlesen. Und nein, ein Laptop auf Toilette geht nicht wegen der Explosionsgefahr (Methangase + Funken = WUMMS).

    Aber das wird sich wohl leider nicht änderm, das war Früher aber wirklich viel besser, weil vieles wird einem beim Ladebildschirm nochmal erklärt, nur wenn das Spiel aber Ruckzuck lädt, verpaßt man nämlich sehr wichtige Info´s. Aber das ist ja nicht nur bei NV so.

    Hah, Aaaimbot, das mit dem Fadenkreuz finde ich nämlich genauso scheiße, hey das ist ein Spiel und nicht die Realität. Ich meine es ist ja Klasse das man das individuell einstellen kann, nur sollte man das auch mal gesagt bekommen. Und überhaupt gehört sich das so, daß man alles wie im guten, alten FO3 beläßt und alles andere (wie z.B. über Kimme und Korn zielen (Gott wer braucht denn so einen Blödsinn? ) ) kann man sich dann im Menu umstellen.

    Und warum sind die ganzen Entwickler eigentlich so behämmert und müssen jede erfolgreiche Mod in´s Spiel nehmen? Nur weil 10.000 Heinzel einen bestimmten Mod gut finden, heißt das noch lange nicht das die restlichen 1000000 das ebenfalls gut finden. Ich zum Beispiel finde dieses blöde rumgekoche in den neueren Open-World-Spielen echt albern, das ist nur Verscxhwendung von wichtigen Entwickler-resourcen für viel wichtigere Dinge (z.B. ein vernünftiges Setting ).

    Ein gutes Entwicklerteam erstellt ein solides Grundgerüst als Spiel (mit einem guten glaubwürdigen Setting!) und sorgt für eine vernünftige Engine (obwohl diese in NV doch besser ist als die von FO3, das muß man nun wirklich fairerweise sagen!). Begleiter, Kochunsinn, über Kimme und Korn zielen usw. können und werden doch eh als Mods angeboten (und das ist gut so, weil die Modder da dann auch die Sau rauslassen können). Wer dann unbedingt Kochen will, kann das ja dann gerne machen, aber so was grundsätzlich einzubauen finde ich persönlich albern!

    Aber Aaaaimbot, das meinte ich nämlich mit "gesperrten" Gebiet, natürlich kann man mit gaaaaanz viel geduld als low-Level-Charakter die Todeskrallen alle killen, nur dauert das ewig. Und das selbst Du dann nicht den Nerv hast, Deine Zeit mit sowas langweilligen zu verbraten, beweißt doch, das ich Recht habe. Obsidion zwingt einen zu einenlinearen Weg durch das Ödland und das ist mehr als bescheiden, das ist dann keine Open-World mehr! In FO3 war das wirklich tausend mal besser gelöst! Mustergültiger eben ! Also das hat Bethesda in keinen seiner Spiele so unprofessionell gelöst. In Morrowind, Oblivion, FO3 und Sküüürihm gibts sowas nicht! Obsidion sind halt Luschen!

    Deinen Ausraster finde ich aber gar nicht schlimm, also ich fand Du klangst zwar genervt (was ja wohl jeder mustergültige Spieler nachvollziehen kann), aber da gibts wirklich schlimmere Ausraster (und viel lustigere), hier einmal ein Beispiel: http://www.youtube.com/watch?v=7riJb...eature=related

    Der Typ rastet nämlich wirklich aus, unbedingt bis zum Schluß gucken, da lachst Du Tränen! 100 %!

    Tja und der eine RNK-Heinzel oben auf dem Turm ist echt ne dreckige Cheatersau, so was ist wirklich ärgerlich, aber besorg Dir ein vernünftiges Gewehr, und kehre zurück. Dem hätte ich es dann nämlich ordentlich gegeben. Und denn Kanaldeckel merke ich mir, da war ja ein Ghul!8o , die haben nämlich echt seltenheitswert in NV! Und Ghule sind klasse Gegner!

    Na, da bin ich ja auf das FO3-Video gespannt! Endlich wieder der Dängel-Schwengel lila Strohhalm des Verderbens! Yippie!

  3. #53
    Moderator Avatar von germi
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    Besorg dir die Mod "A world of Pain", und dann haben Ghule keinen Seltenheitswert mehr....

  4. #54
    Taschenbillard-Spieler
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    Ja, die Mod habe ich mir auf Nexus schon angesehen und mit "World of Pain" will ich NV doch noch einmal eine Chance geben. Allerdings muß ich mir dann auch noch einen gescheiten Waffemmod für NV suchen, weil ich auf Sturmgewhere, Sniper und MG´s stehe.

    Aber erstmal spiel ich FO3 weiter, weil ich mittlerweile genauso gefesselt werde von FO3, wie beim ersten Spielen.

    Aber auf alle Fälle Danke für Deinen Tip, germi, weil World of Pain echt fiese Monster in das Spiel bringt und ich glaube das die einen so sehr beschäftigen werden, das man gar nichts von dem (meiner Meinung nach) schlechten Setting mitbekommt.

    Allerdings werde ich die NV Musik auf alle Fälle ersetzen müssen, weil die geht für mich schon mal gar nicht. Da bluten einem ja die Ohren.....

  5. #55
    Exil
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    Aber, aber Aaaaimy sooo schlimm ist New Vegas nun auch wieder nicht
    Zumindestens nicht mit den richtigen Mods ^^

    Bin jetzt mal provisorisch wieder offline... XD

  6. #56
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich habe zwar ein zusätzliches Radio, was mir aber den Schmerz nicht ersparte, wenn ich an Vanilla-Radios vorbei lief. Habe dann in einer Kurzschluss-Reaktion einfach alle GNR-Stücke aus Fallout 3 kopiert und umbenannt, dass sie alles aus NV glatt überschreiben, Problem gelöst.
    Es ist zwar nicht alles schlecht und einiges ist sogar besser, es kam mir beim Modden aber trotzdem generell so vor, als ob Obsidian ein Feind wäre und dass ich alles aus diesem Haus ersetzen, löschen oder flicken müsste, von den Animationen bis zum UI-Sound, gar nicht zu reden von Gegnern, Texturen, Ambient-Sound, und, und, und... Habe einen eigenen Mod, der praktisch nur daraus besteht, alles zu löschen oder durch Null-Sounds zu ersetzen.
    Okay, bei Fallout 3 ist ebenfalls fast alles ersetzt, der Unterschied besteht aber darin, dass ich länger Fallout 3 auf der XBox gezockt habe, als NV auf PC mit über 30GB Daten.
    No mods for Failout 76.

  7. #57
    Wildes Weib Avatar von Hexerin
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    Zitat: GreenSpot

    Ja, die Mod habe ich mir auf Nexus schon angesehen und mit "World of Pain" will ich NV doch noch einmal eine Chance geben. Allerdings muß ich mir dann auch noch einen gescheiten Waffemmod für NV suchen, weil ich auf Sturmgewhere, Sniper und MG´s stehe.
    Da gäbe es schon was vernünftiges, passend zu AWOP.

    http://newvegas.nexusmods.com/mods/41626



    Einige wenige Waffen sind Replacer. Andere findet man nur in den Dungeons von AWOP.
    Dazu noch Weapon Mod Expanded (WMX) dazu.

    http://newvegas.nexusmods.com/mods/39651

    Ach so, BOE enthält "Calieber", dafür gibt es aber eine überarbeitete Version.
    Diese dann einfach noch mal nach BOE installieren.
    Geändert von Hexerin (06.05.2012 um 12:20 Uhr)

  8. #58
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    Boah... schon wieder so viele Posts... Ja, die Erweiterungspakete sind in der Ultimate Edition alle dabei, und daß sie das mit den Giften aus Oblivion geklaut haben (in FO3 würd sowas übrigens auch funzen und viele Modmaker haben schon in FO3 versehentlich Gifte eingebaut!), hab ich auch gesehen. Aber was die Nahkampfwaffen betrifft, die werd ich dann halt wohl so finden müssen, weil ich mich ja wie schon gesagt nicht spoilern will. Daß kein Handbuch dabei ist, stellt auch voll den Rückschritt gegenüber "Oblivion" (Fallout 3) dar, nämlich bei Oblivion wars tatsächlich nur als niedrigaufgelöstes, pixeliges PDF auf der CD, aber in Fallout 3 und Skürim hat man ein richtiges Handbuch, so wies sich gehört, dagegen in New Vegas hat man nicht mal auf der verbugten Bug-CD was!!! ARGH! Mit "über Kimme und Korn zielen" mein ich eigentlich sogar genau das, was man in Fallout 3 kann, nämlich mit der rechten Maustaste ranzoomen und dann Kugeln abfeuern, die genau da hintreffen, wo das Fadenkreuz hinzeigt, aber ich kenn mich mit so militärischen Begriffen nicht so aus, weil wie gesagt, war ja nicht beim Militär. Jedenfalls, so wies in FO3 ist, so ist es mustergültig und wenns ein gottverdammtes Mofohandbuch gäb, hätt ichs natürlich nachlesen können, daß es standardmäßig falsch eingestellt ist und sich aber wieder richtig einstellen läßt. Und "gesperrtes Gebiet", man muß die Viecher ja nicht zwangsläufig killen (sieht man ja im Video) - man kann auch einfach durch alles durchrennen und dann sieht man ja auch, was dahinter ist, bzw. kommt in die ganzen Gebiete. Also das, was nördlich von diesem Steinbruch ist, das ist für mich definitiv nicht "unerreichbar", auch wenn ich nur zwo so Viecher gekillt hab . Jetzt grad eben lad ich endlich mal wieder ein FO3-Video hoch, dazu dann aber mehr im anderen Thread, wenns soweit ist. Apropos: "Exil", wer bist Du denn? Kennen wir uns?
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  9. #59
    Exil
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    Joa... Hab dir auf Youtube geschrieben
    Probier die Mods jetzt mal aus, dann gibts auch nix mehr zu meckern. Gut, Todeskrallen killen mich auch so schnell wie dich, aber irgendwo sollte man ja doch schweres Geschütz anwenden müssen.
    http://www.globalgameport.com/showth...l=1#post757037
    Ansonsten bist du eben aufgeschmissen XD

    Weiters hatte ich Boïndil über Steam zwar gefragt ob er hier ein paar Links zu meinen Übersetzungen einbringen würde, weil sich das ja auch für andere Spieler rentiert, kam aber irgendwie nicht zustande, also hab ich mich nochmal angemeldet um sie selbst zu posten.
    Ansonsten bin ich eigentlich hauptsächlich nur auf dem Nexus online oder in einem anderen sehr sehr großen deutschen Forum, in dem es aber kaum um Videospiele geht
    Geändert von Exil (05.05.2012 um 19:27 Uhr)

  10. #60
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    @Exil, wie meintest du das mit den Links zu den Übersetzungen?
    Es hätte niemand was dagegen, wenn du dich mehr in diesem Forum rumtreibst :-)

    @Aaaaaimi:
    Okay, es hat keine vernünftige Bedienungsanleitung. Ich verstehe aber trotzdem nicht, wieso du über Dinge motzst, die man mustergültig in einem Menu nach seinem Geschmack einstellen kann.
    Ich hasse NV auch, aber zumindest versuche ich, gerecht zu urteilen. Okay, manches ist ganz einfach Geschmacksache und meine persönliche Macke und manche werden nicht verstehen, wieso ich etwas nicht mag. Aber zumindest kreide ich dem Spiel nicht an, was besser oder konfigurierbar ist. Und wenn ich etwas nicht wusste und es deshalb ankreidete, gebe ich es später zu, dass es ein Noob-Urteil war.
    Ich kreide Obsidian an, dass man zuviel Priorität auf das Einbauen von neuen Dingen setzte und zuwenig auf die Verbesserung von Dingen, die wahrscheinlich schon in Oblivion schmerzten, sicher aber in Fallout 3, z.B. das scheissbillig berechnete VATS. Und ich kreide dem Spiel sein Aussehen an. Schon FO3 konnte keinen Preis für Grafik gewinnen, bei NV ist es schlichtweg eine Frechheit, dass man heute noch Fallout 3-Grafik kriegt, nur schlechter beleuchtet und mit weniger Details.
    Ich gehe aber trotzdem davon aus, dass Obsidian ein Rollenspiel machen wollte und sich vorher im Nexus darüber schlau machte, was die Leute wollen. Und falls du es noch nicht weisst: Munition hat auch nur Gewicht im Überlebensmodus. Im normalen Modus verhält sich da Spiel gleich wie Fallout 3, es gibt keinen Hunger und Durst und Stimpaks entkrüppeln. Man kann sich über die Umsetzung streiten, aber auch das ist mustergültig einstellbar.
    Ja, auch ich finde das Spiel zum Gähnen, aber wenn du zumindest mal versuchen würdest, dich den Quests entlang zu hangeln, statt querfeldein zu laufen, wirst du sowohl stärker werden, als auch mehr und bessere Gegner finden. Und wenn du die Quests wie ich machst, nimmst du einen Weg, wo es keine cheaterigen Todeskrallen hat, dafür diverse Banditen, Legionäre und Unholde. Ja, die Unholde sind ein Rückschritt gegenüber Obl..., äh Fallout 3 ;-)
    No mods for Failout 76.

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