Hallo,

falls jemand mal gestört hat, dass die Flottenanzahl zu klein/groß ist, die Schiffe zu wenig Erfahrung bekommen oder die Schiffsbewegung zu schnell/langsam war.
Ich schreib hier mal einfache ne kleine Anleitung wie man sowas recht einfach ändert.

Zunächst benötigen wir die Datei gameplay.constans unter \Sins of a Solar Empire\Diplomacy\GameInfo (am Beispiel von Diplomacy)

Wichtig! Vorher Sicherungskopie anlegen.

Öffnet man die Datei nun mit dem Notepad kann man hier alles mögliche finden und verändern.
Hier mal einige Beispiele:

Erfahrungswerte von Capitalships ändern:
Code:
CapitalShipData
		ExperienceLevelData:0
			ExperienceNeededForNextLevel 200.0 <= Die benötigten Erfahrungspunkte für Level 1
			ExperienceGainedForDestroying 60.0 <= Wie viel der Gegner an EP bekommt, wenn er dein Schiff Level 0 zerstört
			UpgradePriceForNextLevel 1250.0 <= Kosten für das Hochleveln auf Level 1
Das selbe gilt natürlich auch für die folgenden Level.
Bauzeit der Sternenbasis ändern:
Code:
StarBaseData
		friendlyOrbitBodyBuildTimeScalar 1.0
		neutralOrbitBodyBuildTimeScalar 1.5
		enemyOrbitBodyBuildTimeScalar 2.25
Selbsterklärend :)
Piratenangriffe verändern:
Code:
pirateRaidDef
		arrivalDelayTime 6.0
		minSupply 10000
		maxSupply 10000
		strengthPerOwnedPlanet .06
		strengthPerCargoShip .0025
		strengthPerBounty .00003
		firstWarningTime 900
		normalWarningTime 780
		minSendRaidTime 30
		maxSendRaidTime 90
		pirateQuestCooldownTime 300 <= Ich glaube die Zeit zwischen zwei Piratenangriffen
		minQuestCredits 500
		maxQuestCredits 40000
		maxNumUpgradesPerRaid 1
		juicyPlanetModuleThreshold 2
		raidStrengthThreshold:0 0
		raidStrengthThreshold:1 .20
		raidStrengthThreshold:2 .40
		raidStrengthThreshold:3 .7
		raidStrengthThreshold:4 .9
		pirateRaidComposition:0                           <= Nachfolgend die verschiedenen Angriffsvarianten
			requiredShipCount 2
			requiredShip
				type "FrigatePirateScout"
				minCount 10
				maxCount 10
			requiredShip
				type "FrigatePirateMedium"
				minCount 10
				maxCount 10
			randomShipCount 0
		pirateRaidComposition:1
			requiredShipCount 3
			requiredShip
				type "FrigatePirateScout"
				minCount 11
				maxCount 11
			requiredShip
				type "FrigatePirateMedium"
				minCount 10
				maxCount 10
			requiredShip
				type "FrigatePirateHeavy"
				minCount 5
				maxCount 5
			randomShipCount 0
		pirateRaidComposition:2
			requiredShipCount 4
			requiredShip
				type "FrigatePirateScout"
				minCount 12
				maxCount 12
			requiredShip
				type "FrigatePirateMedium"
				minCount 10
				maxCount 10
			requiredShip
				type "FrigatePirateHeavy"
				minCount 8
				maxCount 8
			requiredShip
				type "FrigatePirateAntiFighter"
				minCount 6
				maxCount 6
			randomShipCount 0
		pirateRaidComposition:3
			requiredShipCount 5
			requiredShip
				type "FrigatePirateScout"
				minCount 10
				maxCount 10
			requiredShip
				type "FrigatePirateMedium"
				minCount 10
				maxCount 10
			requiredShip
				type "FrigatePirateHeavy"
				minCount 9
				maxCount 9
			requiredShip
				type "FrigatePirateAntiFighter"
				minCount 6
				maxCount 6
			requiredShip
				type "FrigatePirateSiege"
				minCount 6
				maxCount 6
			randomShipCount 0
		pirateRaidComposition:4
			requiredShipCount 5
			requiredShip
				type "FrigatePirateScout"
				minCount 20
				maxCount 20
			requiredShip
				type "FrigatePirateMedium"
				minCount 20
				maxCount 20
			requiredShip
				type "FrigatePirateHeavy"
				minCount 15
				maxCount 15
			requiredShip
				type "FrigatePirateAntiFighter"
				minCount 10
				maxCount 10
			requiredShip
				type "FrigatePirateSiege"
				minCount 10
				maxCount 10
			randomShipCount 0
		fleetStrengthLevel:Weak 0                     <= Die verschiedenen Angriffsstärken und ihre Kosten, wenn man einem Piraten einen Auftrag erteilt
		fleetStrengthLevel:Moderate 1500
		fleetStrengthLevel:Strong 4000
		fleetStrengthLevel:Massive 10000
		fleetStrengthLevel:Overwhelming 20000
		raidCost:0 3000
		raidCost:1 6000
		raidCost:2 9000
		raidCost:3 12000
		raidCost:4 15000
Änderung der Spieloptionen (z.B. Flottenkapazität):
Code:
	
buildSpeedData-Slow <= Baugeschwindigkeit (Langsam)
		shipBuildRateGameSpeedScalar 0.0
		moduleBuildRateGameSpeedScalar 0.0
	buildSpeedData-Normal <= Baugeschwindigkeit (Normal)
		shipBuildRateGameSpeedScalar 0.10
		moduleBuildRateGameSpeedScalar 0.10
	buildSpeedData-Fast <= Baugeschwindigkeit (Schnell)
		shipBuildRateGameSpeedScalar 0.20
		moduleBuildRateGameSpeedScalar 0.20
	buildSpeedData-Faster <= Baugeschwindigkeit (Sehr Schnell)
		shipBuildRateGameSpeedScalar 0.40
		moduleBuildRateGameSpeedScalar 0.40
	cultureSpeedData-Slow <= Kulturrate (Langsam)
		cultureConnectionReferenceLength 250000
		allegianceShiftRateScalar 0.75
	cultureSpeedData-Normal <= Kulturrate (Normal)
		cultureConnectionReferenceLength 500000
		allegianceShiftRateScalar 1.0
	cultureSpeedData-Fast <= Kulturrate (Schnell)
		cultureConnectionReferenceLength 750000
		allegianceShiftRateScalar 1.25
	cultureSpeedData-Faster <= Kulturrate (Sehr Schnell)
		cultureConnectionReferenceLength 850000
		allegianceShiftRateScalar 1.45
	researchSpeedData-Slow <= Forschungsgeschwindigkeit (Langsam)
		researchRateGameSpeedScalar -4.75
	researchSpeedData-Normal <= Forschungsgeschwindigkeit (Normal)
		researchRateGameSpeedScalar -1.3
	researchSpeedData-Fast <= Forschungsgeschwindigkeit (Schnell)
		researchRateGameSpeedScalar -0.15
	researchSpeedData-Faster <= Forschungsgeschwindigkeit (Sehr Schnell)
		researchRateGameSpeedScalar -0.05
	incomeSpeedData-Slow <= Einkommensrate (Langsam) also Geld, Metall, Kristall
		incomeRateGameSpeedScalar 0.0
	incomeSpeedData-Normal <= Einkommensrate (Normal)
		incomeRateGameSpeedScalar 0.15
	incomeSpeedData-Fast <= Einkommensrate (Schnell)
		incomeRateGameSpeedScalar 0.30
	incomeSpeedData-Faster <= Einkommensrate (Sehr Schnell)
		incomeRateGameSpeedScalar 0.75
	fleetSupplyData-Small <= Flottenkapazität (Klein)
		fleetSupplyScalar 0.75
	fleetSupplyData-Normal <= Flottenkapazität (Normal)
		fleetSupplyScalar 1.0
	fleetSupplyData-Large <= Flottenkapazität (Groß) wenn man also bei großer Flottenkapazität doppelt so viel haben will wie bei Normal dann einfach 2.0 dahinter
		fleetSupplyScalar 1.25
	shipPhysicsSpeedData-Slow <= Bewegungsgeschwindigkeit der Schiffe
		shipLinearMaxSpeedGameSpeedScalar 0.0
		shipLinearAccelerationGameSpeedScalar 0.0
		shipLinearDecelerationGameSpeedScalar 0.0
	shipPhysicsSpeedData-Normal
		shipLinearMaxSpeedGameSpeedScalar 0.30
		shipLinearAccelerationGameSpeedScalar 0.30
		shipLinearDecelerationGameSpeedScalar 0.30
	shipPhysicsSpeedData-Fast
		shipLinearMaxSpeedGameSpeedScalar 0.45
		shipLinearAccelerationGameSpeedScalar 0.45
		shipLinearDecelerationGameSpeedScalar 0.45
	shipPhysicsSpeedData-Faster
		shipLinearMaxSpeedGameSpeedScalar 0.6
		shipLinearAccelerationGameSpeedScalar 0.6
		shipLinearDecelerationGameSpeedScalar 0.6
	diplomaticPointsSpeedData-Slow <= Steigerungsrate der Diplomatiepunkte beispielsweise wenn man einen Gesandten zum Mitspieler schickt.
		diplomaticPointsRateSpeedScalar 0.66
	diplomaticPointsSpeedData-Normal 
		diplomaticPointsRateSpeedScalar 1.0
	diplomaticPointsSpeedData-Fast
		diplomaticPointsRateSpeedScalar 1.33
	diplomaticPointsSpeedData-Faster
		diplomaticPointsRateSpeedScalar 2.0
Das nur mal für den Anfang. Wenn jemand noch etwas spezielles wissen will (z.B. Wie man die Zahl der max. Upgrades bei den Sternenbasen erhöht) einfach fragen. Vielleicht kann ich ja helfen