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  1. #31
    Let's Play-Gucker
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    Zitat Zitat von SpeechBubble Beitrag anzeigen
    So, ich hab sie jetzt auch endlich spielen dürfen. Wer hat eigentlich veranlasst, dass das PSN immer erst einen Tag nach den anderen aktualisiert wird? Ist mir unbegreiflich. Aber ich konnte mich glücklicherweise bis zuletzt von Details und/oder Bildern der Demo fernhalten und bin so voreingenommen wie möglich - falls das bei Mass Effect überhaupt noch möglich ist - da rein gegangen.

    Und folgendes: Ich habe mir im Voraus gesagt, dass ich dieses eine Mal nicht so wahnsinnig begeistert schreiben will und dass ich mal genauer auf Fehler achte und diesen ganzen Mist. Tja, Gute Vorsätze.
    In dem Moment, in dem das Kind mit dem Modellschiff gespielt hat (das erste "echte" Bild), war es schon wieder um mich geschehen. Die Präsentation ist mindestens einen Massenportal-Sprung besser als in den letzten zwei Teilen. Es gibt endlich richtig, voll animierte Zwischensequenzen, die vor Action und auch Emotionen nur so strotzen. Die haben mir ja in ME 2 total gefehlt. Super.
    Das neue Gefühl im Kampf hinterlässt auch den besten Eindruck, den ich bisher in den ME-Spielen hatte. Schnell, flüssig, manchmal sogar hektisch. Aber gerade letzteres passt sehr gut, finde ich. Immerhin befindet man sich in einem Kampf. Wenn man da nicht in Hektik gerät, fehlt irgendetwas.
    Optisch hoffe ich noch darauf, dass es lediglich für die Demo etwas abgespeckt wurde. Ansonsten wäre ich wohl etwas enttäuscht. Insbesondere die Texturen für die Kleidung lassen noch ordentlich Luft nach oben. Daumen drücken.

    Mein persönliches Highlight kommt aber erst jetzt: Als Anderson beschlossen hat, auf der Erde zurück zu bleiben und diese absolut geniale Musik eingesetzt hat, hat es mir doch glatt feuchte Augen bereitet. Was für ein Moment. Am liebsten hätte ich in diesem Augenblick vor ihm salutiert - und verdammt, bin ich jetzt gespannt, ob wir ihn noch mal lebend wiedersehen dürfen.
    Und die GameStar schreibt etwas davon, dass der Einstieg in den dritten Teil "eher mau" ausfällt. Pff, was haben die denn gespielt?

    Ich glaube fast, es steht nichts mehr im Weg, dass Mass Effect 3 Uncharted 2 als meine ewige Nummer 1 ablösen wird. Denn jetzt stimmt auch das Gameplay und ist genau so, wie ich es mir gewünscht habe.
    Die Demo wird sicherlich noch einige Male gespielt. Aber jetzt wird es vermutlich nur noch schwieriger, meinen letzten ME2-Durchgang zu ende zu bringen. Denn jetzt weiß ich, wie es sein kann und wird. Und selbst das tolle ME2 ist ja wohl ein Witz dagegen. Ich bin hellauf begeistert und meine sowieso schon hohen Erwartungen wurden sogar noch übertroffen.
    Dem kann ich eigentlich nicht viel hinzufügen.

    Vor allem kann Shepard, Held(in) im Kampf gegen Saren & Zerstörer(in) des Human-Reapers endlich so etwas banales wie springen. Auch wenn es sich nur um geskriptete Aktionen handelt, finde ich das eine gute Neuerung.
    Ich hoffe mal, dass es im Spiel auch noch mehr Interaktionen zwischen den Crewmitgliedern gibt, so wie vor der Landung zwischen Wrex und co. Das hatte Bioware in DA 1 und 2 ziemlich genial hinbekommen und ließ die Spiele "lebendig" wirken.

    PS: Ich finde die neue Ashley gelungen.

  2. #32
    Feuerkobraklaue Avatar von Stool
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    Zitat Zitat von Stiefkind Beitrag anzeigen
    PS: Ich finde die neue Ashley gelungen.
    Jup geht mir genauso! Kann ich mir auch, erstmals, rein vom Optischen her, als mögliche Romance-Option vorstellen!

    LG
    St8o8ol

  3. #33
    This is good... isn't it? Avatar von Grover
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    Ich fand die Demo auch sehr geil und sie hat meine ohne hinschon kaum in Worte zu fassende Vorfreude auf ME3 weiter vertärkt

    "Mau" fande ich den Einstieg dabei gar nicht, ganz im Gegenteil, er war ziemlich großartig.

    Was die "Verhandlung" am Anfang angeht, hoffe ich mal darauf, dass da mehr kommt, wenn man einen Spielstand mit Arrival importiert. Ansonsten wäre das wirklich zu wenig (wollte schon fast mau schreiben ^^). Hoffen wir das Beste

    Die Kämpfe machen sehr viel Spaß und ich denke, es wurde an den richtigen Ecken gefeilt. Das erweiterste Skillsystem gefällt mir auch, vor allem da es aussieht als sei es tatsächlich problemlos möglichen seinen ME2-Shepard samt verteilter Skills 1:1 zu übernehmen. Die neuen Skills (überwiegend Granaten) sehen soweit auch ganz gut aus.

    Einziger Negativpunkt, der mir doch jedes mal in Auge (oder besser ins Ohr) gesprungen ist, ist dass Shepard scheinbar in der Lage ist sich lautlos wie eine Katze zu bewegen. Selbst wenn er über ein Metallgitter läuft, verursacht er nicht das kleinste Geräusch. Im zweiten Teil der Demo ist mir das nicht so aufgefallen (wohl weil man dauernd dabei war zu kämpfen ^^), aber gerade am Anfang, wenn man einfach nur mit Anderson durch die Gegend läuft, konnte ich nicht drum herum hören.

    Alles in allem aber großartig. Meine Top-Szene der Demo war der Moment, bevor man mit der Normandy abhebt. Die Musik, der verzweifelte Fluchtversuch... das war einfach eine atemberaubende Szene

  4. #34
    Sic Parvis Magna Avatar von SpeechBubble
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    Zitat Zitat von Lichti Beitrag anzeigen
    Kurz und knapp. Sony.
    Idioten.

    Zitat Zitat von See/V Beitrag anzeigen
    Noch eins, meinst du nicht (un)voreingenommen?? Oder wolltest du auf was anderes hinaus was ich bisher nicht geblickt habe?
    Nein, du hast Recht. Ich meinte natürlich "unvoreingenommen". Mein Fehler.

  5. #35
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Morlan
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    Zitat Zitat von Lichti Beitrag anzeigen
    Diese Einblendungen lassen sich in den Optionen ausschalten. Und für Neueinsteiger dürfte dieser "naheliegende Quatsch" nicht ganz so naheliegend sein.
    Da mich diese Einblendungen tatsächlich sehr nerven, hab' ich sie in den Optionen gerade mal deaktiviert -sie kommen aber immer noch. Naja, im fertigen Spiel klappt's dann hoffentlich.

  6. #36
    Nothing new Avatar von Kinman
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    Zitat Zitat von SpeechBubble Beitrag anzeigen
    Idioten.
    Niemand zwingt die auf der PS3 zu spielen .

    Aber ich verstehe auch nicht, was daran so schwer sein sollte, den Marketplace öfters zu aktualisieren. Bei Steam klappt es ja auch, da gibt's nicht nur einmal wöchentlich Releases.

    lg Kinman
    „Die Zukunft gehört dem Buch und nicht der Bombe, dem Frieden und nicht dem Krieg“, Victor Hugo

  7. #37
    Liara macht mir Angst Avatar von Indianapo
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    Ich finde (nach meiner Meinung):

    Pro

    - Sehr episch, vor allem die Endszene beim Verlassen der Erde mit dem Kind war echt fesselnd und betreffend
    - Man muss sich zwar erst kurz in das Kampfsystem einleben, aber dann ist es sehr fließend und ermöglicht wirklich mehr Kreativität
    - Grafik ist realistischer
    - Es benutzen zwar nicht viele, aber: Kinect ist so super und klappt auch (zumindest bei der deutschen fassung) sogar viel besser als das Xbox-Menü mit Stimmerkennung. Objekte und Dialogoptionen wähle ich zwar immer noch per A-Klick aus, aber im Kampf fand ich das schon echt praktisch und das bringt einen richtig rein ("Liara: Singularität!", "Schrotflinte!" oder "Liara, Tanze!" (Ok, das letzte hat nicht ganz geklappt, sie hat nur "Ok" gesagt und hat dann nichts gemacht.))
    - Wrex und die Kroganerin. Wrex mag ich sowieso und er kam sehr überzeugend in seiner Rolle rüber. Ich hoffe die Kroganerin wird Teil des Squads, denn sie ist echt lustig und das wäre sehr interessant mit ihr zu reden.

    Contra

    - Es wird zuviel auf "OH Nein, die Erde!" gemacht, während es ja eigentlich darum gehen sollte: "Oh nein, die Reaper kommen und zerstören ALLES!"
    - Texturen sehen manchmal etwas matschig aus (Vor allem Anderson und männlicher Shepard am Anfang)
    - James Vega hat für mich gar keinen richtigen Grund, Shepard zu begleiten (Ich meine die sind ja anscheinend direkt beste Freunde, ich hoffe die machen in der Vollversion etwas, das das Ganze erklärt)

    So das ist das, was mir so aufs Erste einfällt...

  8. #38
    Feuerkobraklaue Avatar von Stool
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    Zitat Zitat von Indianapo Beitrag anzeigen
    Contra
    - Es wird zuviel auf "OH Nein, die Erde!" gemacht, während es ja eigentlich darum gehen sollte: "Oh nein, die Reaper kommen und zerstören ALLES!"

    Nun ja zum Anfang ist es nun mal so, dass die Erde als erstes angegriffen wird - Stand der DEMO! Noch haben wir nicht das ganze Spiel gesehen...

    LG St8o8ol

  9. #39
    Casual-Gamer Avatar von Arockalypse
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    Nach langer, laaanger Zeit hinterlasse ich auch mal wieder eine Duftmarke in diesem Forum.

    Ich habe die Demo mittlerweile zweimal gespielt, wobei beide auf Paragon ausgelegt waren. Nicht mal in einer Demo kann ich miese Entscheidungen treffen. Jedenfalls habe ich je einmal als Frontkämpfer und Biotiker (oder "Experte") agiert, bei deren Durchgängen wirklich andere Kampferfahrungen zu machen waren. Der Sturmangriff des Frontkämpfers ist weiterhin eine Wucht und nützlich, wenn es brenzlig wird, während ich als Biotiker viel taktischer kämpfe. Der Atlas-Fight war beim ersten Durchgang doch recht knackig, beim zweiten eher "leichte Beute". Ich bin auf den finalen Schwierigkeitsgrad gespannt, da das neue Kampfsystem durchaus zu gefallen weiß. Dies gepaart mit der Herausforderung eines stets beinahe sicheren Todes würde den Kampf nahezu perfekt machen.

    Da zuvor die sehr schwer/spät zu erkennenden Items bzw. Loot bemängelt wurden, finde ich dies sogar gelungener. Man wird dadurch "gezwungen", sich auch in verwinkelten Ecken umzusehen. Das macht das Erlebnis weniger linear - zumindest oberflächlich - als es aufgrund der Storyline sicher sein wird. Bei Spielen der Fallout-Reihe muss man schließlich auch in 3m-Entfernung auf Lootsuche gehen.

    Die Inszenierung ist im Groben sehr gelungen, soweit man das bisher einschätzen kann. Die Invasion der Reaper war aber auch nach meinem Befinden etwas zu sehr in die Richtung von: "sie sind da, rennt um euer Überleben - boom". Die Berichterstattung vor dem Allianzrat hätte durchaus ausgedehnter sein dürfen, zumal Shepard kaum einen Rat der Galaxie von den Reapern überzeugen konnte. Nun invadieren sie die Erde, und alle verlassen sich blitzschnell auf Shepards Urteil - und ergeben sich quasi, ohne selbst Initiative ergreifen zu wollen. Das ist mir zu aufgesetzt, emotionslos und ohne jedwede Zwiespältigkeit zwischen Shepard und seinen "Glaubensgegnern".

    Zum Dialogsystem kann ich nur sagen, dass BioWare hoffentlich aufgrund der Demokapazität auf Hintergrund-Dialoge verzichtet hat. Das war ebenfalls nicht mehr der Gesprächsstandard, den ich von dieser Franchise gewohnt bin. Natürlich darf die Demo nicht für die finale Version herhalten, aber um Himmels Willen BioWare: bitte habt eine ausführliche und weitverzweigte Storyline!

    Abschließend noch eines: Liara -> hrhr...

    Falls mich jemand in irgendeinem Aspekt eines Besseren belehren möchte, so trete er hervor.
    Geändert von Arockalypse (15.02.2012 um 15:20 Uhr)

  10. #40
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Morlan
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    Zitat Zitat von Ysin'Mal vas Idenna Beitrag anzeigen
    .

    Da zuvor die sehr schwer/spät zu erkennenden Items bzw. Loot bemängelt wurden, finde ich dies sogar gelungener. Man wird dadurch "gezwungen", sich auch in verwinkelten Ecken umzusehen. Das mach das Erlebnis weniger linear, als es aufgrund der Storyline sicher sein wird. Bei Spielen der Fallout-Reihe muss man schließlich auch in 3m-Entfernung auf Lootsuche gehen.

    ...

    Falls mich jemand in irgendeinem Aspekt eines Besseren belehren möchte, so trete er hervor.
    Im Gegenteil, ein ganz wichtiger Punkt, den ich lediglich vergaß, anzusprechen. Das ist bisher für mich eine der größten spielerischen Oberflächlichkeiten der Reihe schlechthin -ich nenne es das "Räume-Abklicken". Raum betreten, umschauen, von dort wo man steht 3x Knopf drücken und weiterlaufen. Man sieht ja dann in der Einblendung, was man bekommen hat

    Vergisst man halt auch schnell wieder, angesichts all der Vorzüge, stört (mich) aber doch recht heftig. Gibt einem doch nicht wirklich das Gefühl, etwas aufzuheben, bzw. Mitzunehmen. Oder anders gesagt: mit der Spielwelt zu interagieren. Hier scheint man zumindest einen Schritt in die richtige Richtung gemacht zu haben, man muss seinen virtuellen Hintern zumindest ein klein wenig in Bewegung setzen.

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