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  1. #131
    Taschenbillard-Spieler Avatar von CaCu
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    Zitat Zitat von magodeoz Beitrag anzeigen
    Mir hat die Demo keinen besonders guten Eindruck vermittelt. Die Grafik hat sich im Vergleich mit ME2 nicht verbessert, die Schauplätze sehen steriler und langweiliger aus. Die Levels sind sehr schlauchartig und werden vor allem durch die Deckungsmöglichkeiten strukturiert. Kann sein, dass die Demo einen völlig falschen Eindruck vom Spiel vermittelt (würde mich wundern), aber es sieht, genau wie ich erwartet hattte, nach einem stupiden Shooter aus.
    Die Dramatik kommt zumindest bei mir nicht wirklich rüber, aber vor allem, da der Einstieg so kurz ist. Wird im fertigen Spiel sicher anders aussehen.
    Was genau der Sinn der verschiedenen Spielmodi (Action, Rollenspiel usw.) ist, hat sich mir noch nicht so ganz erschlossen. In den Vorgängern gab es diese nicht, und ich habe sie kein bisschen vermisst. Mal sehen, wie das letztendlich aussieht.
    Hoffentlich bleibt das (Grafik-) Menü in ME3 nicht auf die paar Einstellungsmöglichkeiten beschränkt. Wäre im Jahr 2012 ein schlechter Witz
    Zumindest hat mich die Demo davon überzeugt, was Mass Effect 3 angeht erst mal abzuwarten.
    Als Schausplätze gab es u.a. ein Labor der Salarianer, das kann eigentlich nur steril und langweilig sein
    Die Spielmodi sind auch schnell erklärt:
    Rollenspiel: Normales Mass Effect
    Action: Wäre der stupide Shooter von dem du redest, da es da weder Gesprächsoptionen gibt noch kann man selber die Fähigkeiten aufleveln
    Story: Auch normales Mass Effect, aber der Schwierigkeitsgrad ist leichter als "Leicht"

    Die Kritik kann ich allerdings verstehen, mir selbst war z.B. der Angriff im ersten Level zu heftig. 5-6 Reaper landen allein in der Stadt und dann soll die Erde noch ganz sein wenn Shepard wieder kommt? Ich warte mal die Vollversion ob da noch irgendwas kommt, aber im Moment kommt es mir vor als wenn man mit der Masse des Angriffs angeben wollten.

  2. #132
    Taschenbillard-Spieler Avatar von SoSchautsAus
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    Und was sollen die Reaper eurer Meinung nach mit der Erde anstellen? Die haben keinen Todesstern im Gepäch um mal eben die Kugel zu sprengen. Die Vieher zerlegen vielleicht n Großteil der Flotte das heißt aber noch lange nicht, dass sie innerhalb weniger Tage nen ganzen Planeten auseinander nehmen können.

  3. #133
    SpinnA Avatar von _Erzengel_
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    So, nach langer Abstinenz melde ich mich auch mal wieder zu Wort. Eins vorweg: Ich habe die Demo nicht selbst gespielt, sondern bei einigen "Let's Plays" beschaut & kann daher eher Aussagen zur Story & Optik machen, denn zum eigenen "Spielgefühl".


    Wie schon bei einigen Vorrednern angeklungen, finde ich den Einstieg auch ziemlich dürftig. Man wird kurzerhand reingeworfen, Shepard & Vega kennen sich scheinbar schon (Woher? Ja, ich weiß, in dem Newsbereich eingeschobenen Comic wurde dazu mal was angedeutet, aber ich halte nicht viel davon, wenn ich abseits des Spielgeschehens Informationen häppchenweise präsentiert bekomme, die im eigentlichen Spiel - scheinbar - nicht dargeboten werden!) & von der in ME2 (siehe Arrival-DLC) angedrohten Gerichtsverhandlung / Anhörung vor dem Allianzrat keine Spur...Ich hoffe es ist der Demo geschuldet, dass man so dermaßen ins kalte Wasser geworfen wird & auch die Dialoge / Dialogoptionen so mau ausfallen?! In der Vollversion ist der Prolog hoffentlich umfangreicher & tiefgründiger...

    Ebenso wirkt es auf mich etwas befremdlich, dass mit offenbar lediglich +/- 3 Minuten Vorwarnzeit die Reaper "mit der Tür ins Haus fallen", mal eben die Luna-Station passieren & kurz darauf über die Erdenstädte herfallen (ja, sie mögen schnell sein, aber gibt's da keine Beobachtungssatelliten etc., die schon weit außerhalb des Sol-Systems patrouillieren & Alarm schlagen???)...Unlogisch erschien mir zudem, dass die Normandy - während im Orbit die halbe Menschenflotte als Wrackteile herumdümpelt - scheinbar problemlos zum Abholpunkt mit Shepard & Anderson gelangt & - während der gefühlten 3 Minuten Disput darüber, ob / das Anderson mitkommt - auch nicht vom um-die-Ecke-stolpernden Reaper angegriffen wird, der stattdessen 2 "harmlose" Shuttles abschießt (bei dem Shepard auch noch in aller Seelenruhe zuschauen kann), anstatt ein Kriegsschiff anzugreifen, dass offenkundig die größere Bedrohung darstellen würde...Das mag für die Dramaturgie vielleicht genau das Richtige sein, aber bitte wo bleibt da die Logik & der Realismus (ja, auf sowas lege ich tatsächlich großen Wert)?!?!?! & Natürlich vermag es die Normandy dann auch noch spielend die Erde zu verlassen & durch die Invasionsflotte zu schlüpfen, ohne aufs Korn genomen zu werden (wer an dieser Stelle mit dem Argument des Tarnsystems kontern möchte, dem sei vor Augen gehalten, dass schon die Kollektoren in ME2 - die ja Lakaien der Reaper waren - dazu imstande waren, die Normandy trotz Tarnung zu orten & zu zerstören )

    Teil 2 der Demo war eindeutig auf's (neue) Kampfsystem ausgerichtet & man merkt deutlich, dass die in ME2 begonnene Entwicklung - weg vom shooterlastigen Rollenspiel, hin zum rollenspiellastigen Shooter - weiter vorangetrieben wurde, was etwas unschön, aber nicht der Weltuntergang ist (so denn Shepard siegreich sein wird), solange die verbliebenen Rollenspielelemente zu überzeugen vermögen...Zum Deckungssystem usw. kann ich, wie gesagt, wenig kommentieren, da ich nicht selbst gespielt habe, aber es wirkt auf mich sehr angenehm & gefiel mir schon in Deus Ex 3 sehr gut (wenn der Vergleich genehm ist)! Auch das neue Fähigkeitensystem wirkt auf mich wesentlich besser als das in ME2, das doch sehr simpel ausfiel.
    In optischer / grafischer Hinsicht habe ich keinen Quantensprung erwartet & bin deshalb auch nicht enttäuscht worden. Matschige Texturen u. ä. sind zumindest mir nicht negativ ins Auge gesprungen & ich denke / hoffe, dass - wenn dem doch so war - auch dies der Demo geschuldet ist & im eigentlichen Spiel besser ausfällt bzw. durch eigene Einstellungsmöglichkeiten verbesserungsfähig ist...Mir genügt es völlig, wenn ME3 sich an der Grafikqualität von ME2 orientiert (die im Gegensatz zum Vorgänger durchaus einen Quantensprung darstellte) & eine - hoffentlich - gute Story bietet, denn wir spielen ja nicht Crysis, sondern Mass Effect !

    Leider kamen in der Demo die Dialoge viel zu kurz, was aber hoffentlich nicht repräsentativ für's gesamte Spiel, sonderm dem Umstand geschuldet ist, dass es sich um eine Demo handelt, die ein breite(re)s Publikum ansprechen & akquirieren soll.
    Insgesamt stehe ich dem demnächst erscheinenden ME3 recht ambivalent gegenüber - nicht zuletzt wegen des von Bioware / EA aufgezogenen Hypes & der Marketingschlacht (siehe News) - & hege immer noch (oder zunehmend?) Zweifel daran, dass Teil 3 wirklich den "krönenden Abschluss" der Shepard-Saga darstellt bzw. die Erwartungen, die im langen Spannungsbogen der beiden Vorgänger aufgebaut wurden, erfüllen kann - sprich, alle offenen Fragen & vorher getroffenen Entscheidungen aufgelöst werden...

  4. #134
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
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    Zitat Zitat von _Erzengel_ Beitrag anzeigen
    Wie schon bei einigen Vorrednern angeklungen, finde ich den Einstieg auch ziemlich dürftig. Man wird kurzerhand reingeworfen, Shepard & Vega kennen sich scheinbar schon (Woher? Ja, ich weiß, in dem Newsbereich eingeschobenen Comic wurde dazu mal was angedeutet, aber ich halte nicht viel davon, wenn ich abseits des Spielgeschehens Informationen häppchenweise präsentiert bekomme, die im eigentlichen Spiel - scheinbar - nicht dargeboten werden!) & von der in ME2 (siehe Arrival-DLC) angedrohten Gerichtsverhandlung / Anhörung vor dem Allianzrat keine Spur...Ich hoffe es ist der Demo geschuldet, dass man so dermaßen ins kalte Wasser geworfen wird & auch die Dialoge / Dialogoptionen so mau ausfallen?! In der Vollversion ist der Prolog hoffentlich umfangreicher & tiefgründiger...
    Der Anfang ist genau so wie er auch im Spiel sein wird.
    Und wie Chris Priestly glaube ich gesagt hat, startet ME3 6 Monate nach Arrival und die Anhörung ist quasi schon fast abgeschlossen.
    Aber Shep sitzt halt noch immer quasi mit Hausarrest rum, die Normandy ist beschlagnahmt.

    ja, sie mögen schnell sein, aber gibt's da keine Beobachtungssatelliten etc., die schon weit außerhalb des Sol-Systems patrouillieren & Alarm schlagen???
    Wie der Rat gleich zu begin sagt, haben sie den Kontakt mit allem außerhalb des Sol-Systems bereits verloren.

    Das mag für die Dramaturgie vielleicht genau das Richtige sein, aber bitte wo bleibt da die Logik & der Realismus (ja, auf sowas lege ich tatsächlich großen Wert)
    Wäre das nach Logik oder Realismus abgelaufen, wäre ME3 mit 5 Minuten spieldauer, das kürzeste Spiel aller Zeiten.
    Außerdem sind die Reaper immer noch arrogant. "They dont fear us"
    Die ballern einfach drauf los. Ob ein Ziel gerade wichtig oder bedrohlich ist, ist denen egal.

    Matschige Texturen u. ä. sind zumindest mir nicht negativ ins Auge gesprungen & ich denke / hoffe, dass - wenn dem doch so war - auch dies der Demo geschuldet ist & im eigentlichen Spiel besser ausfällt bzw. durch eigene Einstellungsmöglichkeiten verbesserungsfähig ist
    Ja das wurde bereits bestätigt, das dies in der Vollversion besser sein wird.

  5. #135
    Taschenbillard-Spieler Avatar von CaCu
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    Zitat Zitat von SoSchautsAus Beitrag anzeigen
    Und was sollen die Reaper eurer Meinung nach mit der Erde anstellen? Die haben keinen Todesstern im Gepäch um mal eben die Kugel zu sprengen. Die Vieher zerlegen vielleicht n Großteil der Flotte das heißt aber noch lange nicht, dass sie innerhalb weniger Tage nen ganzen Planeten auseinander nehmen können.
    Einen Großteil der Erde würde ich eher sagen. Zerstören einen guten Teil der menschlichen Flotte bei ihrer Ankunft und greifen gezielt jede Großstadt an (Vancouver, London). Mein Text kommt vielleicht etwas zu kritisch rüber, aber ich bin mal echt gespannt wie man die Reaper Invasion so schnell auf der Erde aufhalten bzw. verzögern will, denn ich glaube kaum das Shepard weiter seelenruhig durch die Galaxie fliegen wird während die Reaper die Erde belagern. ;P

  6. #136
    SpinnA Avatar von _Erzengel_
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    Zitat Zitat von Couga
    Der Anfang ist genau so wie er auch im Spiel sein wird.
    Und wie Chris Priestly glaube ich gesagt hat, startet ME3 6 Monate nach Arrival und die Anhörung ist quasi schon fast abgeschlossen.
    Aber Shep sitzt halt noch immer quasi mit Hausarrest rum, die Normandy ist beschlagnahmt.
    Hm, also wenn Demo-Prolog = Spiel-Prolog, dann ist das für mich definitiv der schlechteste Einstieg der 3 Teile & der Beginn von ME2 der am besten umgesetzte 8o ! Im Arrival-DLC (& vor einer Weile auch hier im Forum, wenn ich mich recht entsinne) wurde suggeriert, man steigt unmittelbar vor der Anhörung ein & nicht danach, wenn man sich von der Zeit totschlagen lässt & aus der Arrestzelle geholt wird, weil der weinerliche Allianzrat an Shepards heldenhaftem Rockzipfel zerrt, damit der verschmähte "Großmeister" die Menschheit rettet...Hmpf, sehr ärgerlich in meinen Augen ...Hat das etwas mit der Veröffentlichung der ME3-Handlung & dem schnellen Umschreiben zu tun???

    Zitat Zitat von Couga
    Wie der Rat gleich zu begin sagt, haben sie den Kontakt mit allem außerhalb des Sol-Systems bereits verloren.
    6 Monate nach Arrival, alle extrasolaren "Horchposten" zerstört & keiner ist darauf vorbereitet, dass die Reaper über die Erde "stolpern" (die ja laut Galaxiekarte dem Eintrittsort der Reaper in die Milchstraße mit am nächsten liegt)? Ich denke Shepard hat Hackett nach Arrival einen Bericht mit eindringlicher Warnung vorgelegt & allem Anschein nach glaubte dieser ihm auch?! Also für mich klingt das etwas nach einer Ungereimtheit...Klar, zu Beginn der Demo sieht man, dass scheinbar eine große Allianzflotte im Orbit der Erde kreist (also offenkundig doch gewisse Vorbereitungen getroffen wurden?!) & klar ist auch, dass diese gegen eine Reaperflotte Kanonenfutter ist - aber warum Shepard dann erst kurz vor Ultimo zu Rate ziehen, wenn die Erde schon fast pulverisiert ist??? Da scheinen Dramaturgie & Logik mal wieder im Zwist zu liegen :confused:

    Aber Du hast recht - würde sich das Spiel an Realismus statt an Dramaturgie orientieren, wäre Teil 3 vorbei, bevor er begonnen hätte ...Dennoch wäre etwas mehr Realismusorientierung (in dieser Hinsicht) aus meiner Sicht wünschenswert...Dass die Reaper in ihrer Arroganz ihren größten Feind einfach ignorieren & davonziehen lassen, veranschaulicht ihre Hybris....Insofern haben sie sich die Erde als ihr erstes (?) Ziel ja vortrefflich ausgesucht & stoßen auf einen "würdigen Gegner" !
    (Verwundern tut mich dann allerdings schon, dass die Reaper mit dieser "Einstellung" seit millionen von Jahren in der Lage sind, die Zivilisationen in der Milchstraße regelmäßig heimzusuchen, ohne in den unzähligen Zyklen mal auf einen Gegner gestoßen zu sein, der diese ihre Schwäche zu seinem Vorteil nutzen & sie ernsthaft bedrohen konnte...:confused

  7. #137
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
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    Zitat Zitat von _Erzengel_ Beitrag anzeigen
    (Verwundern tut mich dann allerdings schon, dass die Reaper mit dieser "Einstellung" seit millionen von Jahren in der Lage sind, die Zivilisationen in der Milchstraße regelmäßig heimzusuchen, ohne in den unzähligen Zyklen mal auf einen Gegner gestoßen zu sein, der diese ihre Schwäche zu seinem Vorteil nutzen & sie ernsthaft bedrohen konnte...:confused
    Naja der aktuelle Zyklus ist ja wohl schon mehr als überfällig.
    Die Versuche der Reaper wieder in die Milchstraße zu gelangen, halten ja schon mindestens seit den Rachnii Kriegen an.
    Durch die Manipulation der Protheaner an der Citadel gestalltete sich ihr Rückkehr ja mehr als schwierig.
    Und so sind nun noch einige hunderte von Jahren vergangen in denen sich eine wahnsinnig schnell entwicklende Rasse wie die Menschen in den Vordergrund spielen konnte.
    Normalerweise würden die Reaper ja nicht so lange warten bis das Organische Leben sich soweit entwickelt hat das es zu einer Gefahr wird. Und wenn man ehrlich ist, sind die Völker auch zu ME3 eigentlich technisch nur bedingt in der Lage Paroli zu bieten. Aber vielleicht macht die Entschlossenheit der Menschen da vieles wett.
    Und das vorherige Zyklen auch in der Lage waren zumindest Teilweise sich zu wehren zeigen die Protheaner und der zerstörte Reaper in dem man das FFS holt.
    Geändert von Couga (19.02.2012 um 13:38 Uhr)

  8. #138
    I was lost without you Avatar von Kalli Shepard
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    Ich bin mal gespannt, wie es sich enfühlt, in Ruhe irgendwo ein Sonnensystem abzugrasen und vielleicht ein paar Miniaufträge zu erledigen, während auf der Erde unaufhörlich Tausende von Menschen sterben. In ME2 war die Kollektorenbedrohung zwar auch allgegenwärtig, aber man konnte ja häufig überhaupt nicht aktiv werden, weil der Aufenthaltsort der Kollektoren gerade unbekannt war oder gerade keine Informationen zum weiteren Vorgehen da waren. In ME3 sind die Reaper aber halt da und es wird ja vermutlich auch immer eine aktive Hauptquest geben, die sich dieses Problems unmittelbar annimmt. Sicher es ist ein Spiel, aber irgendwie stört es mich, dass während ich als Shep gemütlich das Universum untersuchen möchte, meine Mitmenschen Ex gehen. Aber na ja, ich bin gespannt...
    In der Demo habe ich mich irgendwie auch gefragt, wohin sie die Menschen überhaupt evakuieren wollen...

  9. #139
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
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    Zitat Zitat von Kalli Shepard Beitrag anzeigen
    In der Demo habe ich mich irgendwie auch gefragt, wohin sie die Menschen überhaupt evakuieren wollen...
    Vielleicht nach Ilos.

  10. #140
    SpinnA Avatar von _Erzengel_
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    @Couga
    Ja, die offenkundigen Probleme der Reaper, erneut durch die Citadel in die Milchstraße einzufallen - wie schon unzählige Male zuvor geschehen -, zeigen, dass diese achso (technologisch) überlegene Maschinenrasse wohl doch nicht so ganz das Nonplusultra der / ihrer "Evolution" ist & keineswegs alle Risiken einkalkuliert zu haben scheinen - shit happens !

    Aber wurde nicht an irgendeiner Stelle im Spiel (ME1?) bzw. hier im Forum darauf verwiesen, dass die Reaper - nach der Auslöschung der alten Zivilisationen - die "Saat" für neue Zivilisationen sähen, damit sie sie in weiteren 50.000 Jahren erneut als Rohstoffe "abernten" können & in soweit ihre Evolution beeinflussen :confused:??? Zudem haben sie ja immer eine Vorhut (siehe Sovereign) in der Milchstraße, die überwacht & analysiert, wie weit sich die neuen Zivilisationen entwickeln??? Also irgendwie scheint ihr "Konzept" nicht so ganz aufzugehen, wenn ihnen mindestens schon 2 Mal jemand ins Handwerk pfuschen konnte & sie nun - mehr oder weniger - Probleme haben & sich auf den "Langen Marsch" machen müssen, um ihren Zyklus nun erneut einzuleiten...Das ist mir alles etwas zu konfus...


    Zitat Zitat von Kalli Shepard
    In der Demo habe ich mich irgendwie auch gefragt, wohin sie die Menschen überhaupt evakuieren wollen...
    Eine interessante Frage, die mir bisher noch gar nicht in den Sinn kam! Scheinbar entkommt ja nur die Normandy auf wundersameweise der Invasionsflotte & da über kurz oder lang der Rest der Galaxie ja auch der Reaperinvasion anheimfallen soll, bleibt wohl nicht viel Spielraum...Andererseits haben abgelegene Territorien der Protheaner, nach Aussage von Vigil, ja auch einige Jahrhunderte standgehalten & konnten auf Ilos auch eine "Hintertür" entwickeln...Aber vielleicht wäre es auch psychologisch clever, es wie die Quarianer zu halten - die ja in dem Wissen, auf ihrer Flotte millionen von Zivilisten zu haben, umso verbissener um ihr Überleben kämpfen - & nicht die Zivilisten irgendwo zu verstecken, sondern gewissermaßen an ihrer Seite in die Schlacht zu ziehen (hat bei "Battlestar Galactica" ja auch funktioniert, wenn der Vergleich erlaubt ist ;])...& überhaupt: Wenn die Flotte(n) besiegt sind, sind auch die Zivilisten der verschiedenen Völker dem Untergang geweiht & Shepard sagt zu Beginn der Demo ja auch (sinngemäß): "Kämpfen oder sterben!" (wobei das Eine wohl notgedrungen auch das Andere mit sich bringt *g*)

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