So habs nun 2 mal durch.
Muss aber sagen das meine bisherige Lieblingsklasse Infiltrator irgendwie schlecht abschneidet.
Aber das kann ja auch daran liegen, dass ich kein Sniper Rifle habe
Ansonsten gibts aber nix zu meckern.....
Will MEHR HABEN!!!!
So habs nun 2 mal durch.
Muss aber sagen das meine bisherige Lieblingsklasse Infiltrator irgendwie schlecht abschneidet.
Aber das kann ja auch daran liegen, dass ich kein Sniper Rifle habe
Ansonsten gibts aber nix zu meckern.....
Will MEHR HABEN!!!!
@ Drake und Kinman
stimmt ihr habt Recht, da ist ein kurzer Zeitlupeneffekt nach den Charge standartmäßig mit drin.
Zwar sehr kurz aber besser als gar nicht.
Also, Ashley Williams hat ja eine Steile Karriere hingelegt.
- Gunnery Chief Teil 1
- Operations Chief Teil 2
-und in Teil 3 ist sie schon Leutenant/Commander
vom mittleren Unteroffiziersrang zum mittleren Offiziersrang in etwas über 2 Jahren.
Nicht nur das, auch Optisch hat sie sich gemachtaber zum Aufstieg, ist halt ne Chaoszeit nach dem ersten Geth angriff und wer weiß was sie alles gemacht hat zwischen Teil zwei und drei.
Hab jetzt die PC und die PS3 Demo gespielt und muß sagen auf dem PC ist das Spiel absolut top und PS3 flop, während die PC version super läuft (1080p, AA) ruckelt sich die PS3 einen ab (720p und gefühlt 15-20 fps), wenn das so auch in der Verkaufs Version ist na dann mahlzeit, ich hol es mir für den PC![]()
Geändert von darkunimatrix (17.02.2012 um 14:22 Uhr)
Kann mir mal einer sagen was die Cluster Granaten beim Experten soll? Sie verbrauchen sich und bringen nichts was der Experte nicht sowieso schon kann.
Die Cluster Granaten sind nicht an den Cooldown deiner Fähigkeiten gebunden. Was ich noch ganz verstanden habe ist wie man sie nachfüllt. Sie werden nachgefüllt wenn man Munition aufnimmt, aber nicht immer. Kann mir das einer erklären?
Insgesamt muss ich leider sagen, dass ich die neuen Fähigkeiten mit Ausnahme der Nova nicht sonderlich interessant bzw. gelungen finde. Da man aber eh nicht alles skillen kann und es bei jeder Klasse genügend colle Fähigkeiten gibt kann ich das verschmerzen. Weiß jemand, wie viele Skillpunkte einem Maximal zur Verfügung stehen werden bis Level 60?
Die Demo hat einen guten Eindruck hinterlassen. Es hat großen Spaß gemacht und der Schwierigkeitsgrad war ebenfalls nicht ohne. Auf dem höchsten kommt man schon echt ins Schwitzen, wenn die ihre Granaten oder Geschütze auspacken. Es spielt sich auch um Einiges dynamischer, wobei mir das Deckungssystem allerdings nur bedingt gefällt. Wie oft ich sinnlos von einer Säule zur anderen gehüpft bin, anstatt einfach weiterzulaufen... na ja, das hätte man vielleicht anders lösen können. Aber vielleicht gewöhnt man sich auch dran und findet es dann ganz toll.^^ Schade, dass sie noch immer den globalen Cooldown drin haben, Lob gibt es aber für das veränderte Skillsystem und die Möglichkeit, sich die Bewaffnung unabhängig von der Klasse nach Wunsch zusammenstellen zu können. Interessant finde ich auch die neue Funktionsweise der Wächter-Tech-Panzerung, allerdings finde ich es etwas eigenartig, dass sie in den Zwischensequenzen immer ausgeblendet wird.
Zur Einstiegsmission muss ich noch anmerken, dass ich sie zwar als spannend und gut gemacht empfand, aber irgendwie muss ich einigen Spielemagazinen auch recht geben: Wie DER Großangriff auf die Erde fühlt sich das nicht an. Ich bin kein Freund von Explosionen am Fließband, aber etwas mehr Rauch, Lärm in der Ferne und Explosionen im Hintergrund (nicht zwingend so spektakulär wie das abstürzende Schlachtschiff, aber halt etwas mehr Action) hätten der Stimmung sicher nicht geschadet. Die Grafik ist gut gelungen, auch wenn mir natürlich auch die teils matschigen Uniformen aufgefallen sind.
Zum MP muss ich sagen: Nette Idee, macht Spaß und teils wirklich fordernd. Derzeit habe ich aber sehr oft Verbindungsabbrüche, aber es ist halt eine Beta. Ich hoffe, sie kriegen den Code schnell hin, dann könnte das tatsächlich eine nette Abwechslung zu BF für Zwischendruch sein.
Mir hat die Demo keinen besonders guten Eindruck vermittelt. Die Grafik hat sich im Vergleich mit ME2 nicht verbessert, die Schauplätze sehen steriler und langweiliger aus. Die Levels sind sehr schlauchartig und werden vor allem durch die Deckungsmöglichkeiten strukturiert. Kann sein, dass die Demo einen völlig falschen Eindruck vom Spiel vermittelt (würde mich wundern), aber es sieht, genau wie ich erwartet hattte, nach einem stupiden Shooter aus.
Die Dramatik kommt zumindest bei mir nicht wirklich rüber, aber vor allem, da der Einstieg so kurz ist. Wird im fertigen Spiel sicher anders aussehen.
Was genau der Sinn der verschiedenen Spielmodi (Action, Rollenspiel usw.) ist, hat sich mir noch nicht so ganz erschlossen. In den Vorgängern gab es diese nicht, und ich habe sie kein bisschen vermisst. Mal sehen, wie das letztendlich aussieht.
Hoffentlich bleibt das (Grafik-) Menü in ME3 nicht auf die paar Einstellungsmöglichkeiten beschränkt. Wäre im Jahr 2012 ein schlechter Witz
Zumindest hat mich die Demo davon überzeugt, was Mass Effect 3 angeht erst mal abzuwarten.