Doch, haben wir? Und afaik ist das immer noch in der Diskussion, kann aber noch bisschen dauern.![]()
Doch, haben wir? Und afaik ist das immer noch in der Diskussion, kann aber noch bisschen dauern.![]()
Stravaism - Bike & Run Log
Das war eine Mischung aus Angst und Bier.
ME-FRPG: Arseni Vigo (Still At Large) | Octavian Visconti (Abgeschlossen) | Elias Verhoeven (Inaktiv) | Ikarus Vanderlyle (All New Everything)
The sun is a wondrous body. Like a magnificent father! If only I could be so grossly incandescent! - Solaire of Astora, Dark Souls.
Ich zitier mich mal selbst:
Egal am WE sollten wir uns auf jedenfall mal ne Runde zusammenskypen/chatten.Nope, haben wir in der Form nicht.[...]
Ich schließe mich SAEs Meinung an. Unser jetztiger Zeitrahmen ist in Ordnung und bietet uns noch immer genug Spielraum, Ehrlich gesagt wüsste ich auch nicht warum man so einen Zeitsprung machen sollte? Der einzige Grund, der mir einfiele wäre, dass man dann am Reaperkrieg teilnehmen könnte allerdings verweise ich in diesem Fall an unser Nachbar FRPG.
Do not turn away my friend! Like a willow I can bend. No man calls my name, no man came. So I walked on down away from you, maybe your attention was more than I could do. One man did not call. He asked me for my love and that was all!Kunstprojekt falsch zugeordnete Zitate:
"...Fotzenverein!" - Otto von Bismarck
Einen Zeitsprung so wie du das meinst Aquarianer is auch nich umsetzbar ohne das FRPG zu spalten. Nicht jeder kann die Geschichte seines Chars plötzlich ein Sprung von mehreren Jahren machen lassen und selbst wenn wir das nach und nach machen würden gibts ja Leute die das gar nicht machen wollen Bsp: SAE und PlasmaTeilweise würde es einfach Storytechnisch keinen Sinn machen
aber man kann sagen das da was in Planung ist
"Als würd' ich auf 'nen Typen hören, der mit seinen Katzen Cha Cha Cha tanzt!"
- General-Osiris
ME-FRPG Bardan Carter, Teeyla‘Nora nar Alkyon
ME-FRPG-Wiki Die Alkyon
DA-FRPG Juliette de Ludin
Hm ich finde das eine Angleichung an das Spielgeschehen dem RPG definitv neuen Schwung und neue Möglichkeiten verpasst. Die Taten von Shepard kann man ja teilweise sehr allgemein halten. Viele der Dinge die Commander Shepard ja schließlich getan hat sind geheim! Ansonsten wäre Shepard für mich wie im Canon männlich
Man bekommt neue Feinde, neue Möglichkeiten für Plots und vor allem darf man und kann man mehr Wissen aus dem ME Kodex verwenden, Dinge die es in ME1 noch nicht gab. Ich würde sowieso nur kurz nach dem Angriff auf die Erde starten.
Ich hoffe die SL debattiert darüber nicht alleine
Und so ein Zeitsprung ist denke ich schon machbar, gerade mit einem größeren Plot kann man das sicherlich schön umspannen was der CHarakter in dieser Zeit getan hat. Das einzige wäre denke ich, wenn jemand nicht möchte, das wäre natürlich ein Argument bei dem man niemanden dazu zwingen kann.
a) es gibt keine SL
b) der "harte Kern" (Fero, Shonak, plasma, SAE, Nero, Chaosmango, meine Wenigkeit) hat sich da etwas überlegt, im Rahmen diverser Forentreffen. Derzeit ist das ganze aber noch nicht reif genug, um als solider Vorschlag präsentiert zu werden und afaik ist für dieses WE mal ne Skype-Konferenz angedacht, die das ganze dann klären sollte. Rohlinge, Vorlagen/-schläge und dergleichen werden hier im Org-Thread gepostet, wenn sie soweit sind.
We had a good ride. - The best.
Ich wiederhole mal einige meiner Argumente die ich schonmal woanders geäußert habe, was festgelegt werden müsste (imho):
- Hat Wrex oder Wreav die kroganischen Klans weitestgehend geeint. Egal wer es ist, er dürfte jedem Kroganer ein Begriff sein
- Haben Tali und Garrus überlebt: Sie sind beide bei ihrem Volk respektiert und bekannt.
- Wenn man nicht direkt nach der Erde ansetzt gäbe es weitere Dinge, z.B. wie die Sache mit der Genophage ausgegangen ist und die Sache mit den Geth/Quarianern oder den Rachni geendet hat...
hm dann bin ich mal gespannt auf eure Konferenz
Öhm also im Sinne der maximalen Interaktionsmöglichkeit, würde ich Wrex am leben lassen, da man über seinen Charakter am meisten Hintergrundinfos hat, so würde ich alle Entscheidungen fällen. Ein totes Volk/ Charakter liefert weniger Interaktionsmöglichkeiten als ein lebendiger. Sprich, Tali, Garrus usw. würde ich auch am leben lassen, das fördert Interaktionsmöglichkeiten.
Und den Zeitsprung würde ich wie gesagt nicht zu weit wagen, ansonsten ja muss man das halt auch alles festlegen, aber ich hätte in der Regel mit den festgelegten Sachen keine Probleme, wenn ich das weiß. Aber wie gesagt, ich würde solche Dinge immer nach der maximalen Interaktionsmöglichkeit auswählen.
Ich bin auch schon sehr gespannt, was eure Konferenz so zu Tage fördert.
Bisher bin ich von einem Zeitsprung nicht sehr angetan. Natürlich ist die Frage "Was macht euer Char im Reaper-Krieg?" vielleicht ganz spannend und interessant, aber dafür würde auch ein Thread hier im Unterforum genügen. Diese vielen, neuen Möglichkeiten, die man dadurch hätte, sind mir auch noch nicht so richtig ersichtlich. Man muss sich je weiter man zeitlich voranschreitet ja mehr und mehr auf Entscheidungen aus den Spielen einigen und dadurch wird man doch eigentlich eher eingeschränkt.
Bisher sehe ich nur einen Zeitsprung von ein paar Monaten als nette Idee an, wenn man sagt, dass es erstmal genug Explosionen auf der Citadel gab oder so. Aber vielleicht ist das ja auch nur der ME1-Lover in mir, der Angst hat sich von seinem Lieblingsteil der Reihe zu entfernen
Deshalb warte ich jetzt schön brav auf die Ergebnisse, die der "harte Kern" bei seiner Besprechung bekommt.
"A man walks down the street in that hat, people know he's not afraid of anything."
Huhu ich wollte der Plotübersicht eine weitere Plotzusammenfassung hinzufügen, aber leider ist das Thema geschlossen, kann das wieder jemand öffnen?
LG Aqui
Hier der Plot
Ritt ins Ungewisse 2
Verschleppt und gefoltert von der Asari Scylda entkommen Kyoko Young und Alec Evans nur knapp den Fängen einer gefährlichen Matriachin Omegas. Auf der Flucht geraten sie durch unglückliche Umstände in die Kampfhandlungen um Omega hinein. Kyoko und Alec werden Zwangsrekrutiert und sind für den sicheren Transport eines Enterkommandos auf den Nebelparder Träger Invisible Hand verantwortlich. Während Kyoko noch von dem Experiment der Asari erst langsam ihr Gedächtnis wieder erlangt, muss Alec sich auf der Invisible Hand behaupten. Der junge Allianz-Wissenschaftler muss sich bis zur Krankenstation der Invisible Hand durchkämpfen, um dem ersten Piloten ihres Entershuttles medizinische Versorgung zukommen zu lassen. Auf dem Weg dorthin rettet er vor der blinden Eve einen jungen Nebelparder und lernt Cédric Volokin, ein Kind Omegas kennen. Der Exjunkie Cédric schließt sich Alec mangels anderer Alternativen an und beide freunden sich während des Überlebenskampfes an. Endlich in der Krankenstation angekommen, kommt es zu einem Kampf, bei dem Alec das Bewusstsein verliert und von der blinden Eve, dem Kroganer T´Karr und zwei Quarianern gerettet wird. Zusammen mit Cédric fliehen sie von der dem Untergang geweihten Träger Invisible Hand, dabei müssen Eve und Alec eine Zeit lang im Weltraum überleben. Nur durch Eves schier unerschöpfliche biotischen Kräften überlebt Alec. Kyoko und Cédric gelingt es nicht mehr Eve in die Luftschleuse zu holen.
Wieder auf Omega angekommen trifft Alec und Cédric auf die Quarianerin Rahja'V’r nar Neema, welche Alecs Forschergeist weckt. Zusammen brechen sie in die Archive Omegasein, um einem seit Jahrhunderten verloren gegangenen Schiff der Asari auf die Spur zu kommen. Ihr Weg führt sie nach Helyme, aber davor müssen sie nach Illium und eine Möglichkeit findet nach Helyme zu gelangen.