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  1. #81
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Braucht es denn ein Script? Habe es bisher nie mit dem Mod Manager installiert. Wird das nicht automatisch installiert?
    Ich habe nicht gesagt, dass die Installation mit dem NMM nicht funktioniert . Aber man könnte ein Gesamtpaket machen, in dem man die Sprache und Lighting Datei auswählen kann. Außerdem hätten die NMM-Nutzer dann eine direkte Versionsübersicht zwecks Update. Aber das war nur ein Vorschlag.

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  2. #82
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Außerdem hätten die NMM-Nutzer dann eine direkte Versionsübersicht zwecks Update.
    ich sehe, du bist kein NMM Nutzer
    Die Version (deine benutzte) und wenn eine neue Verfügbar ist auch die wird im NMM angezeigt. Ist sogar mit einem Link unterlegt. Neue Version anklicken, und schon bist du im Nexus beim Update.

  3. #83
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Zitat Zitat von changnam Beitrag anzeigen
    ich sehe, du bist kein NMM Nutzer
    Die Version (deine benutzte) und wenn eine neue Verfügbar ist auch die wird im NMM angezeigt. Ist sogar mit einem Link unterlegt. Neue Version anklicken, und schon bist du im Nexus beim Update.
    Wenn ich kein NMM-Nutzer wäre, dann hätte ich auch keine Ahnung von den Installationsskripten . Ich weiß, dass man die aktuelle Version sieht, aber man sieht die installierte Version nicht, wenn keine info.xml mitgepackt wird. Aber im Endeffekt sind es nur Details.
    Geändert von Ryudo (26.02.2012 um 21:45 Uhr)

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  4. #84
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    Eine kleines Fehlerchen:
    Wenn man im Menü alle Effekte deaktiviert und sie dann wieder aktiviert, aktiviert sich auch gleichzeitig immer der Gorefilter, auch wenn man ihn abgestellt hatte. Zumindest zeigt das Menü das so an.

    Apropos Gore. Es gibt ja diesen Radial-Blur-Effekt, der bspw von Nachtauge genutzt wird. Würde es nicht gut aussehen, wenn auch der Gorefilter diesen Effekt nutzen würde? Vieleicht auch mit zunehmender Stärke. Noch schöner wäre es wohl, wenn sich der rote Bildschirm dann nur auf das Radial-Blur an den Bildschirmrändern beschränken würde, aber das ist glaube ich nicht möglich. Den Tint kann man wohl nur für den ganzen Bildschirm definieren.

    Ansonsten habe ich festgestellt, das man mit etwas mehr Kontast ein kräftigeres Bild hinbekommt, als mit Sättigung. Hätte ich nicht gedacht. Bei zuviel Sättigung werden die Farben dann auch schnell verfälscht. Dafür macht sich dein Mod auch sehr gut, das alles in der Welt und an verschiedenen Orten schnell auszuprobieren.
    Wird mein Spiel vorläufig wohl so ablaufen - neues Gebiet, erstmal die Filter anschmeissen und probieren. Dann erst spielen. Aber gut, streckt auch nochmal die Spielzeit, bis was neues an interessanten Questmods kommt

  5. #85
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Der Gore-Modus bedarf noch der Überarbeitung. Die Reationen müssen flüssiger und schneller laufen und ich werde mir nochmals Mühe geben, vier wirklich unterschiedliche und abgefahrene Gore-Stile zu bringen.
    Das geilste wäre zusätzliche pulsierende Adern-Shader, wie es sie etwa in ME2 gibt, nur natürlich nicht so grausam hingekritzelt.
    In den Fallouts hatte ich ja noch problemlos ein Quest-Delay von 0.1 Sekunden, aber wenn ich die neuen Event-Blöcke auf 0.5 stelle, dann hast du mit der Zeit eine Slideshow.
    Auf jeden Fall werde ich sämtliche Gore-Filter löschen und nochmals neu beginnen.

    Dass sich Gore aktiviert, ist kein Bug, davon weiss ich. An sich habe ich mir für jeden Button überlegt, welche Reaktion einer davon erwartet, aber bei dem war ich selbst nicht sicher. Werde das wohl wirklich so machen, wie du es erwartest.

    Die Filter beinflussen sich alle gegenseitig, jeder der weiter oben liegt, multipliziert vorher errechnete Werte. Sättigung ist weniger wichtig für ein gutes Bild, als Kontrast. Und mit einem hohen Kontrast sättigen sich auch Farben. Mit viel DoF hingegen schwächst du den Kontrast.
    Ich glaube, mit ein paar Experimenten kriegt man Resultate, die selbst mich überraschen. Vielleicht sollte man mal einen speziellen Thread aufmachen, indem man Bilder mit Werten posten kann.
    No mods for Failout 76.

  6. #86
    marex76
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    Wenn ich jetzt updaten will und ich die vorherige Version aus dem Workshop habe, reicht es dann einfach drüber zu installieren? Durch den Workshop kann ich ja nicht sehen welche Dateien nun installiert wurden. Das mit dem Clean Save ist klar aber muss ich die alten Dateien vorher löschen? Oder waren das nur esps vorher?

  7. #87
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Einfach überschreiben, es gibt eine esp und eine bsa.
    Könnte übrigens sein, dass ich rausgefunden habe, wie man kamera-abhängige Shader übers Bild legt. Bedeute, dass so Noise oder Vignetten möglich wären. Ausserdem könnte man so möglicherweise eine echte Blutsicht machen, wie es sie in ME2 gab, nur schöner natürlich.
    No mods for Failout 76.

  8. #88
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Hier mal ein erstes Bild eines Shaders und zwar Staub in der Luft. Noch ein wenig heftiger und schärfer und das hier könnte ein Renner werden. Das Bild ist Original-Grösse, weil sonst der Effekt verloren ginge. Aber nur schon so wirkt das Bild räumlicher.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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  9. #89
    Gondor
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    Habb mir deine Mod geholt. Respekt. Genial wäre untertrieben. Mach weiter so.

  10. #90
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Danke, höre ich gerne von dir :-D
    Mache auch weiter. Checke im Moment gerade sämtliche visuellen Effekte des Spiels ab und was sich davon noch als i-Tüpfelchen verwenden lässt.
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