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  1. #71
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    HaHHHH!!!!
    Version 1.4 online und ich habe fertig und bin leer wie Flasche so hohl ;-)
    http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8707

    Bitte lesen!
    Bitte mit einem sauberen Save updaten! Es ist nicht mein Fehler, dass diese abg*** Engine Code im Save hält, der nicht mehr existiert und stark geänderte Funktionen nicht neu einliest.

    Änderungen:
    -besserer Start mit einer Message
    bessere Menus(wenn du noch bessere willst, dann solltest du ein anderes Spiel einlegen ;-)
    -bessere Reaktionen von Funktionen in Menus
    -Ausgabe von aktuellen Werten auf Screen möglich, für vergleichende Screenshots
    -einige Filter-Einstellungen verbessert
    -Slider für Sättigung, Helligkeit und Kontrast gehen jetzt von -6 bis + 6

    Jetzt muss ich mich mal in Steelport erholen, war echt eine gedankliche Strapaze, bis hier hin.
    No mods for Failout 76.

  2. #72
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Bei mir kommt:
    File does not exist im NMM.



    edit: Ah, jetzt hats geklappt.
    Geändert von changnam (26.02.2012 um 16:44 Uhr)

  3. #73
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Dauert vielleicht einige Zeit...
    No mods for Failout 76.

  4. #74
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    Der Nexus scheint die letzten Tage an die Grenze seiner Leistungsfähigkeit gekommen zu sein.
    Geht momentan auch nicht direkt über den Nexus bei mir. Die brauchen wohl bessere Server da...

    Aber ehe ichs vergesse. Danke Boindil, für diese großartige Mod. Hatte gestern mal kurz reingschaut (deshalb hatte ich vorher auch noch nicht das zusätzliche File im Paket entdeckt). Da die Mod nun final ist, werde ich dann auch mal nach meinen favorierten Einstellungen suchen und die dann auch in einem verwendeten Save speichern. Wollte ich bisher aufgrund des Scriptbugs von Skyrim nicht.

    Edit: So, nun hats auch bei mir geklappt.
    Geändert von tommyd2 (26.02.2012 um 16:52 Uhr)

  5. #75
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Final würde ich nicht sagen, aber ich habe nicht mehr vor, an den Menus rumzuschrauben.
    Das Blut macht micht noch nicht glücklich, springt von einer Stufe zur anderen und reagiert spät.
    Ausserdem ist bereits ein Slot für einen Noise-Shader eingerichtet, muss nur noch rausfinden, wie man das hinkriegt. So ein Filter wie für alte Fotos oder den Noise-Effekt, wie es ihn in ME1 gab, würden das Tüpfelchen auf dem i darstellen.
    Aber nächste Woche muss man kein Update von mir erwarten, sofern nicht einer einen groben Bug findet.
    No mods for Failout 76.

  6. #76
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    So, die ersten Testbilder. Hervorragend. Wie konnte ich bisher bloß ohne spielen
    Die Einstellungen werden natürlich noch verbessert. Sie sind übrigens ein echter Fortschritt in Richtung Bedienungskomfort.









    edit: Anmerkung zum Letzten Bild... Orange ist meine Lieblingsfarbe
    Geändert von changnam (26.02.2012 um 17:34 Uhr)

  7. #77
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Boïndil, hast du vor, die Nexus-Version deiner Mod mit einem Installationsskript zu versehen? Oder soll ich dir ein kleines Skript basteln?

    "Besser schweigen und als Narr scheinen, als sprechen und jeden Zweifel beseitigen."


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  8. #78
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    Braucht es denn ein Script? Habe es bisher nie mit dem Mod Manager installiert. Wird das nicht automatisch installiert?

    @changnam: Mir wäre das jetzt zu farbig, aber das schöne ist, dass damit jeder kann,wie er möchte.
    Ich finde es vor allem nett in Höhlen, zuerst alles zu entsättigen, dann Kontrast erhöhen und einen farbstil drauf zu hauen, das ist schon fast Kunst.
    Man kann ja jetzt übrigens Screenshots mit eingeblendeten Werten machen, falls man verschiedene Einstellungen vergleichen oder Werte für den nächsten Durchgang zu den Akten legen möchte.
    No mods for Failout 76.

  9. #79
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    Die Mod sollte sich ganz normal über den NMM aktivieren lassen.
    Ein Script braucht es doch nur, wenn die Mod schon bei der Installation verschiedene Auswahlkriterien hat.
    Aber das hat DragonWarriors-Effects ja nicht, da alles Ingame konfigurierbar.
    Hmm, maximal vieleicht für das Lighting File, aber das kann man doch auch per Hand in der aktiven Modliste deaktivieren, wenn man das nicht möchte.

  10. #80
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Man kann ja jetzt übrigens Screenshots mit eingeblendeten Werten machen, falls man verschiedene Einstellungen vergleichen oder Werte für den nächsten Durchgang zu den Akten legen möchte.
    Ah, das ist gut. Werde ich mal machen. Und zu bunt.... stimmt schon, war ja auch erst ein paar Minuten in Betrieb und nur ein Test




    edit: Nochwas zur Installation. Funktioniert mit NMM einwandfrei.
    Geändert von changnam (26.02.2012 um 18:59 Uhr)

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